宙斯
宙斯
类型:力量;神器:雷霆;武器:雷霆杖;特别技能:铁神(力型神仙专有,一定时间内不受伤可以附加一个防护罩)
宙斯算是这次公布最早的一个新人物,这造型算是槽点满满,主要就是这张脸,玩过仁王的玩家应该不会觉得陌生,简直就像吃胖了的威廉……剧情里面,宙斯相关的槽点也是相对非常多,从一开始到后来一直测试人类实力,结果说出目的的一刻居然被自己儿子给阴了,在阵地对话还有dlc剧本里面槽点更多,不仅勾搭人妻,而且甚至还想收了森兰丸= =在dlc战场上各种调皮捣蛋,简直就是个无厘头大叔,不过总体还好,感觉比较有亲和力。游戏实力方面,3u的宙斯有了相当大的调整,首先c1带属性而且释放的落雷范围非常大,更关键的是c1可以快速给自己附加充电效果,可以说只要不是纯粹的单挑,宙斯都可以轻松的靠着c1随时充电,另外这次可以随意换神器,如果换成双蛇杖的话,他的强化跳方主攻的方式就更无脑了,同时由于这次无限模式非常吃数据流,使得宙斯变成了一个打无限模式的热门选手
宙斯模组特性:
宙斯在使用普攻,c技,马方,马c,Ja,JC,跑方这些招式的时候,一旦凑够了相应的连击数,就会进入雷强化模式,每一招攒的连击数要求都不同,在无印的时候,普攻、C1、C6、跑方、JA、JC、马方、马C这些需要攒300连击,c2需要攒350连击,c3c4需要攒4000连击左右,c5需要攒700连击。而在3u,其他招式不清楚,但是可以确定的是c1只需要10hit就可以充电,因此平时只需要用用c1就足够了,至于其他招不清楚的原因很简单,因为根本用不着,所以也懒得测了
雷强化模式下,宙斯的普攻c技jajc马方马c都会被加强,每一招强化模式不同,在分析招式的时候会分别写出
另外注意两点,第一是上面所说的连击数,只要这一招结束的时候刚好凑满了所需要的就没问题,比如玩家用马c攒了200连击,下马以后用c6又攒了100,刚好300,这样c6结束以后也会进入雷强化。第二点是中途即便有断连也没事,比如你用c6攒了200连击,之后出蓄力神术或者固有神术,之后再用c6攒了100连击,也照样会进入雷强化模式,不过这是无印的手段,3u只需要记住平时赶路的时候尽量一直保持连击就行,比如骑马赶路的时候随时用马方攻击敌人,因为平时只需要c1随便来一下就满电了
6方:前面四方是用雷霆杖各种横扫攻击,第五方跟第六方是两记用雷震地攻击,全程无属性
分析:控场能力还不错,自身输出不算高,但是一旦进入雷强化状态就会有明显提升,雷强化状态下第二方会附加少量的落雷,其他外观没什么变化,只是单纯的武器上会缠着雷电效果
c技:
c1(※※):张开双臂,原地向周围大范围发出雷击,带属性,只要10hit就可以让自己进入充电模式,雷强化模式放出的雷范围超大,但是会消耗掉充电效果
分析:
1.这一招在3u经过了大幅度强化,不仅带了属性,基础攻击也比以前高很多,即便不考虑充电,单纯用这一招也可以单挑,就是慢一些
2.这一招一般来说就是只用于充电,除非纯粹的单挑,不然很轻松就充电,就说无印最终关的奥丁,只要等他把洛基召唤出来就能轻松很多,还有最终关哈迪斯,周围也是有杂兵的,丝毫不担心充电问题
3.进入带电状态就不要用这一招了,因为会消耗带电效果,只要进入带电状态就老老实实用ja
c2:常态是一记带电模式的左手上勾拳攻击,无属性,雷强化模式下会附加一个升龙拳,也是无属性
分析:输出同样非常低,几乎可以忽略不计的输出,但是雷强化模式的升龙拳如果对着人多的地方打,会形成一个连锁闪电的效果,对敌将造成一定的输出,但是这个输出也并不高,外加这一招也不是多安全,因此也是不用考虑的
c3(*):前方出现一个雷云,之后雷云发出一堆落雷攻击(有点类似海贼无双里面娜美的c4),然后将雷霆杖变成斧头模式对着前方敌人一记横扫攻击,只有最后那一下带属性,前面的落雷没属性,雷强化模式下雷云会变大,落雷也会变多
分析:
1.虽然外观非常帅气,但是这一招伤害是真的非常低
2.这一招攒连击数或者控场还可以,但是根本用不着
c4(*):举起雷霆杖发出一个绕体的小范围落雷,之后用雷霆杖向前喷出持续攻击的雷柱,外观有点像他儿子的c1,然而跟他儿子的c1不同的是,他儿子的c1全程属性,他这个c4只有最后才带属性,雷强化模式下雷柱攻击时间会变长
分析:
1.输出也就比c3好点,在前三方全中外加已经进入雷强化模式的前提下,可以打高虎一半的血,即便是带了进击,这一招输出也并没有多高
2.这一招攒连击数还可以,然而想用这一招进入雷强化的话,需要的连击数就非常高了
3.这一招理论上来说可以配合普通神术对敌将进行无限连单挑,但是这一招输出实在太低,单挑的话只能耐着性子
c5(*):算是个伪投技,把杖子碰到的敌人全部挂在杖子上,然后向前甩一下,带一段属性,雷强化模式下之后会附加一记小范围的落雷攻击
分析:
1.这一套的输出还是不行,除非前四方全中,而且还是雷强化模式,不然也是一半高虎都打不了,另外雷强化模式下那个小落雷输出低到不可思议,就连杂兵都打不疼,更别提敌将了
2.单纯从控场清兵来说,这一招输出比不过c6
c6(※):举起雷霆杖,雷霆杖顶端出现一个大型的雷球,之后将雷球砸向地面,发出大范围落雷效果,带一段属性
分析:
1.这一招输出还可以,如果前五方全中的话,这一招可以打掉高虎一半多的血量
2.这一招是c1以外另一个可以快速充电的c技,平时清兵的时候可以跟跳方搭配
3.这一招范围很大,波及面广,清兵效率较高
4.这一招看似出招不快,但是绝不会出现出招期间被反扑的状况
5.对将的时候尽量别考虑这一招,因为整体较慢,效率较低
c技总评:控场有了,清兵能力有了,但是就是没输出,用起来真的极其无语,连他儿子还有女儿c技实力的1/5都不到
马方马c还有跑方可以pass
跳方(※※):常态下是跳起来放一道落雷,雷强化模式下是跳起来发出一片扇形的落雷
分析:
1.常态下的模式可以pass,雷强化模式非常强,带地击空击猛袭而且全中的情况下可以直接打掉高虎接近95%的血量甚至直接秒杀,由于ja是直接出招,因此在第一次ja之后防御取消再次腾空用ja,这样dps会非常高
2.被落雷击中的敌人会出现一个浮空效果,这时候不要单纯等落地,而是使用防御取消,之后再次立刻使用ja,可以成功的连上,平时熟悉一下节奏就可以,这样对敌人形成跳方无限连
3.由于跳方不带属性而且不破防,因此最好先用普通神术起手一下,之后再使出跳方,宙斯的两个普通神术都非常优秀,如果用双蛇杖的话就更带劲了
4.用跳方的时候记得跟敌人的位置,尽量让落雷全中,一旦不全中的话,伤害会明显打折扣,在这里说一个简单的办法,就是全程按着防御键,这样视角会自动对准前方目标,还能随时防御取消,相当实用
5.这一招的攒合体能力非常强,因为强化模式下这一招波及范围大而且基础攻击非常高,所以可以快速攒合体
6.空击对这一招加成非常明显,因此只要主攻这一招一定带空击
很无语的说一下,宙斯非神术的招式里面,这一招是最强的,也就是堂堂希腊众神之王,主力技是一个ja……
jc(*):常态是跳起来放个雷球,雷强化模式是向前放多个雷球
分析:完全不如ja,判定也有问题,基本可以pass
神术(原版):
普通神术(※※):自身包裹着雷电向前一记冲击,对周围有吸附效果,中招者会浮空
分析:
1.这一招实用性非常强,不仅可以将目标打浮空,而且还带吸附效果,控场性能相当不错
2.这一招对绿皮的输出非常高,四下左右可以带走一个绿皮,因此宙斯对付绿皮甚至可以不考虑蓄力神术或者固有神术
3.跟一些难缠的敌将单挑的时候,由于有这一招,因此即便宙斯c技输出低,靠着这一招也可以保证连招效果
4.这一招攒连击数很不错,可以配合普攻还有c技攒雷强化模式
蓄力神术(※※):发出一个可以用左摇杆操控走位的大型雷球,被雷球击中的敌人都会被吸附进去,之后如果雷球碰到自身或者到了一定时间会直接引爆攻击,如果是碰到自身之后引爆,自身会立刻进入雷强化模式
分析:
1.至关重要的一招,可以不靠攒连击数直接进入雷强化模式,之后就可以一直使用ja,等雷强化模式消失之后,再出这一招,这样全程保持雷强化模式
2.这一招单纯输出也挺不错的,主要是最后那个引爆的输出较高,可以打高虎80%的血量
3.如果打魔物的话,可以先靠近,然后出这一招,之后快速的让雷球碰到自己引爆,同时进入雷强化模式
原版神器评价:两个神术都非常实用,尤其是蓄力神术,可以轻松的让自己保持雷强化模式,对于习惯实用ja来主攻的玩家来说,这个神器是首选
神术(新版):
普通神术(※※):举起雷霆杖来发出一堆落雷,将敌人全部卷过来,算是弱化版的镰刀或者双蛇杖,但是输出比那俩高多了
分析:
1.这一招控场能力甚至比原版的那个还强,同时这一招对绿皮的输出明显高于原版,有些情况下一个普通神术就能直接把绿皮干掉
2.这一招攒连击效果非常赞,配合c1可以轻松充电,因此这个新神器虽然蓄力神术不能充电,但是普通神术却能很好的配合c1充电
3.跟镰刀一样,如果跑动中释放的话,有时候会出现敌人位置略靠后的情况,因此尽量站立释放
蓄力神术(※※):腾空后瞄准下方的一个区域,之后连打三角,发出三记落雷攻击,之后地面出现一个雷阵,然后自身猛的瞬移到雷阵区域同时再发出一记雷暴攻击
分析:
1.这一套输出非常高,在没有连击数加成的情况下,一套可以打高虎90%的血量
2.这一套有点类似原版绳子的蓄力神术,不同的是那个需要自己落地,这个直接瞬移落地,因此安全性高了很多,而且输出明显增加,同时这一招跟那个绳子的蓄力神术一样,都吃空击
3.这一招不仅不能像原版蓄力神术那样直接进入雷强化模式,同时招式结束后还会自动解除雷强化模式,因此对于习惯用ja主攻的玩家来说,这个蓄力神术建议只用来对付绿皮以及多个非斗气的魔物
4.这一招攒合体效果很不错,清兵效果也非常不错
新版神器评价:单纯从控场以及输出来说,都强于原版神器,然而蓄力神术对雷强化模式却没任何帮助,还好普通神术的连击数高,配合c1可以轻松打出充电模式
两个神器选择:其实都可以,原版神器可以稳定保证自己可以进入充电模式,新版神器连击数高,跟c1搭配更轻松
固有神术(※※):前方发出一个大型的雷球控住敌人,然后一记强力重拳将敌人打飞
分析:
1.相当强大的一招,在无连击数的加成下可以轻松秒掉高虎
2.这一招范围也很大,而且一开始的雷球还有一定的吸附效果,因此这一招可以一次攻击多个敌将
3.这一招使用之后,雷强化模式也会很快消失,因此要算好当时的情况,对于斗气力型无双脸,尽量是将对方打掉一部分血之后再使用这一招,不过这一招输出非常高,在合体神术buff作用下,一下就可以打掉最终关奥丁70%的血量
4.这一招在无印可以作为主攻,在3u因为充电太方便了,所以没必要用这个主攻了,除非对付一堆敌将的时候可以来个群秒
5.在敌人较多而且魔物较多的场景可以多用用,因为只要敌人多就不担心充电问题,这一招也可以多用
固有神术评价:比起c技来,这一招终于比较符合一个众神之主的模式了
无双/觉醒无双:有点类似一个扩展版的c6,也是用杖子将一个超大型的雷球砸在地上攻击
分析:输出比较平庸,不考虑使用
打法(原版神器):
对将起手:普通神术
对将输出:不停的用ja(记得随时用c1充电),对付多个敌将可以最后接个固有神术
连招衔接:由于是ja流,因此只能使用防御取消
对付魔物:非斗气的可以蓄力神术引爆之后接个ja带走,也可以固有神术带走,斗气魔物建议先用普通神术打硬直然后连发几个ja,之后固有神术一波带走
对付多个敌将:先用普通神术吸附控场,然后c1充电,之后ja对群,最后一个固有神术全灭
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术,蓄力神术都可以,c6跟ja配合也不错
对付绿皮:普通神术连发即可,不用刻意用蓄力神术
对单连招:首先要进入雷强化模式,然后普通神术起手,看好位置出ja,然后防御取消,再出ja
打法(新版神器):
对将起手:普通神术
对将输出:提前充好电然后ja连发
连招衔接:普通神术或者防御取消
对付魔物:非斗气的可以蓄力神术搞定,斗气的推荐先用普通神术控场,c1充电同时冻住魔物,然后ja连发
对付多个敌将:用普通神术引过来,出c1充电同时冻住目标,之后ja连发,最后可以用固有神术全部清场
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术配合蓄力神术
对付绿皮:普通神术直接带走
对单连招:带电模式下ja-防御取消-ja循环,平时依靠普通神术跟c1的连击数随时充电
神器选择推荐:双蛇杖
分析:双蛇杖可以尽可能多的把敌人卷过来,对于c1充电以及ja攻击都有非常大的帮助
个人打法(双蛇杖)
对将起手:普通神术
对将输出:充电后ja连发
连招衔接:防御取消为主
对付魔物:普通神术控场同时c1快速充电然后冻住目标,之后ja连发狂攻
对付多个敌将:普通神术卷过来,c1充电同时冻住,然后ja连发
清理弓兵以及其他杂兵:普通神术卷过来,c1充电然后ja连发同时快速攒合体,合体满了就合体神术
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:充电模式下,普通神术起手,然后直接跳方击中,然后防御取消同时落地,之后继续ja
个人武器搭配:冰20+神速+勇猛+地击+猛袭+空击+增广20+惠桃20+吸活20+神击
人物实力总评:比起3无印来,这次宙斯强化的非常明显,攒连击方便,ja用的更舒服了,而且大招也很不错,缺点主要就是他非常吃人数,遇到落单的敌将除非配原版神器,不然容易比较麻烦,还好几乎没有这种场景,哈迪斯那里进来之前可以用普通神术把一些杂兵都卷到距离哈迪斯不远处,奥丁那里可以晚点再上去,这样会有一些杂兵追过去,唯一一个比较麻烦的场景就是最终关最后一次打哈迪斯,那个地方是真的没有其他敌人,最好是进门之前专门充好电,进去以后快速解决战斗,实在不行只能c1磨着打