欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

2020-05-03 00:14 作者:松风朱枪  | 我要投稿

类型:力量;神器分组:降魔杵;武器:镰刀;特别技能:铁神(一段时间之内不受伤自动开启防护罩)


蛟这次转正可以说是众望所归,一方面是另外两种妖魔大众脸早就可操作了,另一方面是蛟在剧情中存在感的确是高,虽然是反派但是却让人觉得很可爱,尤其是多次被蛇叔斩首,2代还抢了个“最终战”做自己的bgm,所以现在我每次玩蛟的时候都会主动给他选那一首bgm(那首现在叫异世界1),另外古泽团队也是比较皮,愚人节那天发了个无双大蛟,大家本来没当回事,结果游戏发售以后发现蛟真的拿了镰刀,对于古泽团队的这种皮的方式,我个人觉得还是很有意思的。游戏实力方面,蛟虽然动作跟蛇叔完全一致,但是手感跟打出来的效果却跟蛇叔有很大的不同,总的来说他的实力跟蛇叔还是没法比的,但是他却完全不是个弱角色,甚至非常强,尤其是3u他的c1被加强以后,对将输出效率堪称逆天,绝对可以说是个小号蛇叔



8方:动作跟蛇叔完全一样,第二下跟最后一下带属性

分析:第二下带属性这个非常实用,使得他本来两段属性的c3变成了实际有三段属性,对斗气目标的时候效果很明显,而且可以很快的冻住魔物,不过这套普攻唯一的优势也就是这个第二方了,其他的总体来说攻速很慢,全套打完比较磨叽,因此不会考虑主攻8方


c1(※※):动作跟蛇叔完全一样,但是后面两段冲击波都是普通的小魔法球,第一段的视觉效果也只是普通的震地,第一段带属性,第二段无属性,第三段全程属性

分析:

1.这一招输出相当棒,全套可以打掉高虎95%的血量甚至秒掉高虎

2.这一招由于是c1,而且全程动作不拖沓,因此dps也算是不错,用来打内讧第一个战功的话成功概率不算低

3.这一招最大的问题在于必须第一段冻住敌人才能造成高输出,一旦冻不住,哪怕只是单纯被雷打晕也很难打出理想的伤害,这样就使得这一招不是很稳定,因为这一招输出最高的是第三段的那一排魔法球,全中目标的话输出非常可观,然而一旦冻不住就很难全中,因此蛟一定要带冰20,保证第一段的时候敌人会被冻住

4.这一招对付魔物的时候可以轻松打全中,而且效率非常高,轻松搞定魔物

5.这一招清兵比较差,攒合体也很一般


c2(*):动作就是蛇叔的c2那套,第一段带属性,后面都不带属性

分析:这一招第一段挺不错的,后面两段可以彻底pass,总体来说没什么用处


c3(※※):动作跟蛇叔完全一样,但是第一段的冲击波就是一排小魔法球,第一段不带属性,后面两段带属性

分析:

1.这一招输出不错,算上第二方一共三段属性,全中的话输出大概有高虎65%的血量

2.最后一段如果没冻住的话会让对手受身,一旦偶尔遇到这种情况记得立刻用普通神术控场,不过这一招三段属性,到了最后一下敌人还没冻住的情况比较少

3.这一招位移较大,但是跟冰雷并不冲突,只是收招之后要立刻出普通神术,而不是防御取消,因为收招之后的视角问题,如果防御取消会觉得别扭,而普通神术取消的话就很舒服了

4.这一招过程不算长,因此dps也不错,但是比c1差远了,主要是用来控场

5.这一招范围还不错,配合普通神术的强大控场能力,对付多个敌将也不会有多吃力

6.这一招算是蛟清兵攒合体最好用的一个


c4(*):动作跟蛇叔完全一样,打出的视觉效果也没什么差别,同样也是最后一段带属性

分析:

1.这一招对非斗气的输出跟c1c3也差不多,但是对付斗气敌将跟魔物都不行,所以实用性比不过c1c3

2.这一招偶尔可以用来清兵,其他情况就算了


c技总评:经过3u的调整完全变成了一个蛇叔的小号,对单相当强大,对群略吃亏



跳方跑方马上攻击全部pass


jc(*):带属性,动作跟蛇叔差不多,但是打出来的只是一个普通震地的效果,范围也很小

分析:

1.这一招的实用性比蛇叔那个差了太远,范围小很多,输出也没那个高

2.这一招带属性这点倒是不错,不过要是靠这个来触发属性的话还不如直接用c1-1



固有神术(※):把降魔杵发到空中,降魔杵变得巨大,然后竖着砸下来,连同蛟自己一起砸到地上……逗比程度仅次于他的无双

分析:

1.这一招虽然逗比,但是输出并不低,可以打掉高虎80%的血量,在攻击buff的作用下可以秒斗气幻灵

2.这一招范围不小,可以一次攻击多个敌将或者魔物,外加蛟本身的控场能力就不错,因此蛟在面对多个敌将的时候一点都不虚

3.这一招在没有敌将的时候还是别用了,清兵攒合体这些可以留给蓄力神术,另外蛟的c1非常强,这一招其实派上用场的时候并不算多


固有神术总评:虽然外观很简单而且逗比,但是实用性并不差



无双/觉醒(*):先是很霸气的举起武器,然后突然惊恐的发现蛇叔出现在自己背后,之后蛇叔对着自身一记斩击,将自身向前远远的砍飞……收招以后会同时附加三个buff,分别是攻击增加,防御增加,攻速增加

先说一下这一招的外观,也不知道是哪位设计人员想出来,但是我觉得做的真的挺不错的,因为当年“远吕智将蛟斩首”已经变成了一个蛇系列玩家都懂的梗,最后附加的buff也表明了蛟虽然多次被斩首但是每次之后都变得更积极……

分析:

1.这一招实际输出不高,因此不能考虑输出

2.这一招的附加buff很不错,不仅增加攻防,而且会让蛟本来攻速较慢的普攻变得非常快

3.这一招的buff时间较短,蛟如果不带斩的话吸活能力也一般,因此这个buff并不能做到常驻,倒是在合体神术之后可以考虑出这一招,尤其是对付多个敌将的情况下,先出合体神术再出这一招,攻击buff还可以叠加



个人打法(原版神器)

对将起手:普通神术,对付非力型直接c1起手就行

对将输出:c1一招鲜

连招衔接:防御取消

对付魔物:普通神术控场,c1输出,如果有合体神术buff的话可以直接出固有神术

对付多个敌将:普通神术大范围控场,c3群攻,然后c1逐个击破

清理弓兵以及其他杂兵:对弓兵还是推荐用蓄力神术,清理的时候顺便攒合体,合体槽满了就出合体神术

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c1,收招接普通神术,然后继续用c1就可以


dlc神器不考虑使用,直接pass


神器选择推荐:二叉枪

分析:蛟的c1也适合敌人不浮空,这样冻住敌人还能稳定触发雷属性


个人打法(二叉枪)

对将起手:普通神术

对将输出:c1一招鲜

连招衔接:防御取消

对付魔物:普通神术控场,c1输出,如果有合体神术buff的话可以直接出固有神术

对付多个敌将:普通神术或者蓄力神术大范围控场,c3群攻,然后c1逐个击破

清理弓兵以及其他杂兵:对弓兵还是推荐用蓄力神术,清理的时候顺便攒合体,合体槽满了就出合体神术

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c1,收招接普通神术,然后继续用c1就可以


个人武器搭配:冰20+炎+风雷+神速+勇猛+天击+猛碎+增广20+惠桃20+吸活20,由于蛟不怎么需要固有神术攻击,因此带神击20不如带个吸活20或者惠酒20,这样可以经常使用他的无双来给自己加buff



人物实力总评:控场能力很不错,对将输出虽然不算很高,但是实际效率却不低,总体安全性也很高,缺点主要是清兵能力较弱,需要随时用神术来补正


蛟的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律