为什么说原神剧情的逻辑性还不够好?

评论区现在有点乱,我说说我的想法吧,小床提出的问题其实都没错,须弥的整体设计思路确实和以前不一样,大世界关卡的难度降低了,时间相应的延长了,而且探索模式比较线性,但是我觉得沙漠的三个大型世界任务就挺有意思,地下遗迹探索起来很有箱庭地图的味道,场景也比较酷炫,小床可能还没有玩到这一部分。至于神瞳宝箱这类问题,其实很早就有人说,我也觉得这些可以改一改,但是似乎官方还没有找出比较合适的解决方案,这个版本的活动地图官方就把宝箱这一类的收集要素通过小道具直接标记在大地图上了,可见官方是有注意这个问题的,而且4.0的枫丹会上线地图分层的功能,能看出来官方是有在解决问题的。
关于评论区现状,我感觉除了部分极端人士的涌入外,小床近期的实况确实存在一些影响观感的问题,导致很多观众不满。比方说太在乎逻辑性,以至于淡化了剧情本身给人的情绪反馈,我们成功救出了小草神,计划进行的很顺利,整体上也没有什么问题,但是小床就是要说一句这个计划不是百分百可靠的,万一怎么怎么样了,这个计划就失败了,我们当然知道了,但是大家看你实况更多的是想要获得一些共鸣,哪怕只有一点点共鸣也好,但是小床却频繁的在盘逻辑,似乎这个计划的成功没有什么值得高兴的一样。虽说实况就是要记录自己的第一感受,这没问题,但是小床过剧情的心态似乎有些微妙的变化了,我不知道为什么会有这种异样的感觉,感觉小床在过剧情的时候和我过剧情的时候完全是两个视角,两个心态,我注重剧情给我带来的情绪反馈,可以是文案,也可以是音乐,原神的剧情和音乐配合的很好,我也能敏锐的察觉出特定情境下背景音乐的变化,有些时候,恰到好处的音乐甚至能直接把我感动到落泪,但是小床明显对这些不敏感,与其注意这些,小床似乎更注重剧情本身是否逻辑缜密,滴水不漏,这也是我觉得大家为什么说你总是在一些无关紧要的地方钻牛角尖,本质上是我们关注的重点不同,但是在我个人角度上看,我更喜欢看小床的情绪反馈,而不是冷冰冰的盘逻辑,之前的鹤观岛和渊下宫就很不错。
须弥的世界探索存在的一些问题或许会一定程度上影响到玩家收集碎片信息的积极性,导致地图上存在的纸条或者隐藏的支线会被错过,但是原神很喜欢在地图上藏信息,这些信息往往关乎主要剧情,比方说小床在层岩巨渊遇到的雷莹术士和森林书结尾的艾方索,他们都是孤儿,女的姓雪奈茨芙娜,男的姓雪奈茨维奇,他们都是愚人众收留的孤儿,都属于一个叫做壁炉之家的组织,其中的女性都姓雪奈茨芙娜,男的都姓雪奈茨维奇,同样的剧情在稻妻的荒海也有一个,任务名叫做蒲公英的归宿,很感人的故事,但是原神总是把这些好故事隐藏在大世界的角落里,如果没有动力去探索大世界,就永远也看不到这些,小床对支线热情不高,如果没人提醒就大概率会完全错过(渊下宫就是一个例子),而且小床也没有看到层岩巨渊的志琼结局,同样是错过了。我希望小床过完主线能给大家做一做支线剧情的实况,大家肯定也爱看,可以不一句一句读,看完一段对话稍微总结一下就好。