失之毫厘差之千里,这个服太强了。

今天好像是玩得第五天了,没记错的话是十四号开始的。当时也没肝,就是随便玩玩。看了总集篇手痒了,把蕾姆拉姆抽出来后又不怎么赶了,真正开始肝好像就是十六号开始写评测的时候开始的。嗑药刷活动,刷日常,做突破。刷刷刷的就肝了起来。昨天世界boss排名十三,今天十一,就差一名前十,不过感觉沾了boss血少的光了。那些四十万多伤害的估计是打了一把就结束了。我的伤害五十万是打了两把,虽然第二把boss没多少血了。但估计也就二三十万的均伤那排第一的一百五十万的是怎么打的?红色有角三倍速?真的佩服。均伤五十万能理解,但你怎么这么短时间打三轮的?可能是外星人吧。

现在这个阶段感觉,艾米莉亚已经打不出输出了。现在输出全靠莱因哈特打,打算把肠姐拉起来。哪怕就是混混连协也比艾米莉亚那两千多好看些。连击流太弱了,没办法,暴击就是无脑。连协要成体系而且心之器要变态才能打出来输出。饰品那个加百分之二的有点太鸡肋了。就算次次都触发前两个角色都算八次攻击,十六次乘二也就三十二加上基础两个二十也就才一百七十二,不如上一个暴击角色忽视百分之四十的防御打出一个暴击有效果。何必那么麻烦?肠姐的叠血流也不够看。流血的伤害太低了,就算人品爆发配合女剑圣流血两个都叠齐,一个五层大概百分之五十的伤害,一个五层两被的伤害。一回合还是不如暴击角色三倍伤害的暴击伤害高。而且根本不可能一回合叠满,但暴击角色只要有ap就是稳定输出。弄一个剑圣弄一个王国之剑,一个先攻一个后补,每个队伍配上一个戒指或者辅助保证ap每波开始是满的三点ap至少能放三次。三个回合基本上什么玩意都打了。打boss可能花剑圣有发威的空间,依靠流血加成不断触发,但是如今讲究效率的版本,叠满了。没准就被打死了。而且操作麻烦浪费时间。
所以总结了一下还是老套路。堆暴击,爆伤。一个输出一个辅助另外一个可以群攻输出或者加成buff不管怎样只要是轻微消耗ap的角色就行。大佬位置三,辅助位置一。这样队伍才能有的看,不然墨迹不说还打不死人。
现在第一个版本跟服务器其他人互动的也就boss、pk了。多一些组队感觉好玩一点。建议参考天命,大佬是用来抱大腿的,不是让玩家跟大佬抢输出的。