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rFactor 2 | 中文手册 调校·模组安装·遥测插件·涂装制作

2021-12-05 16:15 作者:SAGA车队  | 我要投稿

调校

调校加载

1. 首先在SETUP页面,在列表中选择一个调校文件,然后点击左侧的LOAD按钮即加载完成。这时可以看到Loaded setup之后的文件名已变成选择的调校。

2. 有时同一车型的MOD会由于SKIN不同而当作是不同的车,调校之间不能共享。解决方法是:点击左侧上面的Show setups,显示为All即可。

3. 赛前把需要用到的正赛调校设置为默认非常重要。首先选择一个调校文件,然后点击左侧的Assign按钮即可,这时可以看到Assigned setup之后的文件名已变成选择的调校。

注:服务器锁定调校的情况下,无法加载调校。

 

调校保存与分享

1. 调校不会自动保存到赛道文件夹,养成随手保存的习惯。

2. 调校文件默认位置:rFactor 2\UserData\player\Settings\赛道名称

3. 发送调校:在setup界面点击Share按钮,选取玩家。接收到的调校位于Received目录中,调校文件名为发送者的ID+数字。

4. 如果遇到掉线、退服、忘记保存调校的情况,可以到rFactor 2\UserData\player目录下将tempGarage.svm调校文件复制到赛道调校目录中。此tempGarage.svm文件为临时自动备份的调校,在每次点DRIVE按钮后自动保存覆盖先前的临时文件。

5. 如果开启了STEAM云同步,调校文件会同步到STEAM云。


部分调校设置说明

Radiator size(或称tape等):散热尺寸,增加散热(风阻增大),减小散热(风阻减小,引擎易过热)。在RF2中由于不同模组用的数值表达方式不同,一般可通过对比油温、水温改变前后的差异判断是增还是减。Brake duct blanking刹车通风调法同理。

Boost mapping:控制引擎过载,目前用于涡轮增压。增加引擎出力,减少引擎寿命。

Brake mapping:控制车辆惰齿轮,影响引擎制动效果。

Engine Mixture:此项决定引擎的油耗效率。在控制器设置中有对应的快捷键,可在比赛中实时调节。对于耐力赛,此设置非常重要。GTE参考Mixture级别:Safety-car(1),Race lean(2),Race(3),Qualification(4)。

TC/ABS:一些车辆在调校页面有可修改的车载TC/ABS辅助设置,在控制器设置中也有对应的快捷键。此数值越大,辅助介入越多,0为关闭。

Max pedal force:最大刹车力度。如果感觉刹车容易抱死,可以适当调低此设定。

Packers:阻尼垫片。用于限制悬挂可用行程,防拖底,或是控制俯仰与空力平衡。

Wheel range (lock):转向范围锁定(角度)。此设定决定车轮最大转向角。对操控精度、轮胎磨损有一定影响。

油量计算:调校页面的数值不准确,实际油耗参考HUD显示的上一圈数值。

Number of stops:进站策略数量,与对应的进站加油量设定。

  

模组安装

主菜单点击CONTENT & SETTINGS > MANAGE CONTENT进入模组管理。

 

安装未购买的官方DLC车辆

1. 从2023第一季度更新开始,RF2提供了与未购买的官方DLC车辆模组一起比赛的功能。在使用此功能之前,玩家需要手工安装对应的未购买的官方DLC车辆。

2. 在模组管理STORE CONTENT页面列表中选择需要安装的车辆,随后在右侧点Install item按钮安装。

注:玩家无法驾驶未购买的DLC车辆。

 

通过STEAM创意工坊订阅方式安装

1. 在工坊订阅模组后,会自动下载,完成后下次启动RF2时会自动安装。

2. 工坊订阅的模组删除方法:

1) 在模组管理WORKSHOP CONTENT页面列表中,选择需要卸载的模组,点击Uninstall item即可。

2) 工坊取消订阅。或在STEAM库中,右键点击rFactor 2属性,创意工坊页面,随后选择模组,点击取消订阅即可。

注1:工坊订阅的模组无法使用RF2模组管理器删除。

注2:默认工坊订阅模组保存在steamapps\workshop\content\365960目录下。365960即RF2在STEAM的游戏识别ID。

 

通过手动方式安装

1. 手动下载的模组不会自动安装。需要将模组文件存放在RF2游戏根目录下的Packages目录中。

2. 在模组管理LOCAL CONTENT页面列表中,点击首排右侧的INSTALLED排序按钮(灰色小字),出现红色X后,找到并点击想要安装的模组包,随后在右侧点Install item按钮安装。

4. 另外也可以使用模组管理器手工安装模组。详见手册模组管理器教程。

 

模组缺失,安装失败,版本对不上,文件重复显示

1. 此类问题可能是由于重复进行模组 install 或 uninstall 的安装卸载操作,导致模组被重复安装。或是由于模组之间的关联性冲突导致安装失败(通常与服务器模组、涂装包补丁有关)。

2. 解决方法:首先强烈推荐把所有服务器模组卸载并删除,见模组管理器使用教程。

3. 随后确定受影响的模组名称(赛道或车辆)。如果是赛车模组,到rFactor 2\Installed\Vehicles找到对应车辆文件夹,整个删除。如果是赛道模组,到rFactor 2\Installed\Locations找到对应赛道文件夹,整个删除。

4. 最后打开游戏,如果是工坊订阅的模组,则会自动重新安装;如果是非工坊模组,则手工重新安装即可。

  

重装游戏

1. 如果遇到严重游戏问题无法解决需要重装时,正确的做法是:右键点击游戏打开“属性”,点击“本地文件”,再点击“验证游戏文件的完整性…”。

2. 尝试删除RF2根目录下的UserData目录(记得备份)。

重要:如果尝试卸载游戏,STEAM会把你所有订阅安装的几十、几百G的DLC、工坊模组从电脑里删除!此操作无法撤销,只能重新下载,所以不推荐以卸载游戏的方式重装。

 

遥测插件

安装DAMPlugin插件

1. DAMPlugin为第三方Motec遥测数据输出插件。下载最新版插件:https://forum.studio-397.com/index.php?threads/damplugin-for-rf2.49363/

2. 运行安装程序后,选择正确答案(选错将不能完成安装)。完成后点击Add选择RF2游戏安装目录,点击右侧Install安装(Uninstall为卸载)。

 

DAMPlugin配置

1. 首先运行一次RF2,让游戏自动生成DAMPlugin插件INI配置文件。

2. 随便选个车和赛道,进游戏出车库,如果听到Log Enabled语音,即表示DAMPlugin插件正常安装运行中。随后退出游戏。

3. 进入rFactor 2\UserData\player目录,用记事本打开DAMPlugin.ini,找到[Base Channel Config]与[Extra Channel Config]部分,将下面每行后的参数 0 改为 1 并保存。此步骤是为打开所有数据通道,包括悬挂与轮胎。也可以参阅DAMPlugin官方帖子说明修改。

4. 所有记录文件位于RF2游戏根目录下的LOG目录里,双击.ld结尾的文件即可打开。另外DAMPlugin会自动保存一份对应的调校以备不时之需。

 

安装Motec软件

1. 下载安装i2 Pro:https://www.motec.com.au/software/latestreleases/

2. 安装成功后,在RF2根目录下的LOG文件夹中,直接双击后缀名为.ld的文件即可快速启动Motec程序并读取记录的分析数据。


常用工具

TinyPedal(国人开发的开源HUD插件)

Crew Chief(开源比赛语音助手)

CarStat(车辆数据读取)

rFactor2 Log Analyzer(比赛日志数据分析)

rF2 Replay Office(回放工具包)

SimHub(仪表HUD插件)

SecondMonitor(开源实时排名与数据监测)

Realistic Gearshift(开源真实换挡插件)

DAMPlugin(遥测插件)

WeatherPlugin(真实天气插件)


涂装制作

创建新车辆涂装

1. 在选车界面点击Customize进入Showroom展厅。

2. 点击最上方Edit Skin图标(油漆桶)进入编辑涂装页面。

3. 点击Create skin folder按钮创建涂装文件夹。等待创建完成后,即可看到Skin栏显示为ALT字样,而Folder栏显示涂装文件夹名称。

注:所有涂装文件夹位于rFactor 2\UserData\player\Settings目录下。

4. 点击最上方Create Car(加号图标)进入新车辆创建页面。随后在Skin栏的ALT字样旁,按顺序分别点一次 < 与 > 箭头进行涂装切换。此时右侧车辆创建栏中即可填写数据。

注:车辆创建栏英文表达的不完全是字面意思,务必按以下说明填写。

5. Driver name,此项实际是代表涂装文件夹名称,尽量避免在名称中用复杂的符号。参考填写:NOTFOUND

注:避免填写与其他车辆涂装重名的名称。

6. Team name,此项为车队名称,请勿在此处填写车手名或号码。参考填写:SAGA Racing

7. Car description,此项为游戏内车辆涂装名称,即车辆列表中显示的名称。官方推荐命名规则为“车型+车号”。参考填写:Corolla BTCC 2021 #08

注:避免填写与其他车辆涂装重名的名称。

8. Car number,此项为车辆号码,仅限纯数字。参考填写:08

9. 全部填写完后,点击Create team car创建新车辆,等待完成。

10. 现在退出Showroom展厅,在选车列表中即可找到刚创建的新车辆。

 

找到车辆涂装文件夹

1. 首选进入rFactor 2\UserData\player\Settings目录,找到原车辆名称对应的车辆文件夹并打开。

2. 在此车辆文件夹下,可以发现有一个或多个以RCD为后缀名的文件。这些文件用于保存对应车辆的信息(之前创建新车辆时的那些信息)。

3. 在此车辆文件夹下,也可以找到之前创建的新车辆文件夹。文件夹中保存了所有涂装所需的贴图和材质设定。将涂装贴图输出至此文件夹即可。

注:MAS后缀名的文件为涂装包,游戏会自动创建,一般无需做修改。

 

涂装文件命名及格式规则

1. RCD后缀名的文件,必须使用纯数字命名,才能实现服务器自动上传下载涂装。如:12345.RCD

注:手动修改RCD后,必须重启游戏才能生效。

2. DDS后缀名的文件,有两种强制命名规则。请勿使用重复名称!

3. 以 ALT_ 开头(注意ALT之后必须要有下划线),再加上自定义名称。

4. 以自定义名称开头,最后加上ALT(无下划线)。

5. 无论哪种命名方式,文件名长度不得少于8个字符、多于12个字符,不算后缀名,无所谓大小写。如:ALT_991RSR.DDS 或 991RSRalt.DDS

注:RF2使用字符长度来区分涂装与非涂装贴图,务必按规范命名。

6. 涂装DDS格式输出要求必须为DXT5或BC7格式,并带Mipmaps。

7. 材质区域贴图命名方式为,在涂装名称后加上 _region 即可(注意region前必须有一个下划线)。如:ALT_991RSR_region.DDS

8. 车窗贴图命名方式为,在涂装名称后加上windshieldin(内窗)或windshieldout(外窗),无下划线。如ALT_991RSRwindshieldin.DDS


材质区域贴图制作方法

1. 新建一个4096x4096像素大小的图。

2. 确认图片是否有Alpha通道。如果没有,一般新建一个普通图层即可。

3. 用Region指定色彩数值在图层上填色:

Alpha 透明或半透明区域
Red #FF0000
Green #00FF00
Blue #0000FF
White #FFFFFF
Black #000000

注1:这里给出的是十六进制值色彩值。所有颜色均为纯色。

注2:只有Black区域色支持Metallic Flake金属磨砂效果。

 

调整材质修改

1. 在选车界面点击Customize进入Showroom展厅。

2. 点击最上方Edit Skin图标(油漆桶)进入编辑涂装页面。

3. 在中间栏对应的区域色彩菜单中选择一种材质,在右侧可以调整偏色。

4. 最下面的Metallic flake strength为金属磨砂效果强度设定。

 

保存并重新加载贴图材质

1. 在以上对于贴图和材质的修改操作完成后,必须在Edit Skin编辑涂装页面点击Reload skin按钮来保存修改,并重新载入贴图。

注:在按下此按钮后,游戏会将涂装文件夹中的文件自动打包进MAS包。


图文:3Rs
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SAGA电竞车队TS: ts.bf2.com.cn

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