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这龙闪是怎么砍到我的—武技“龙闪”的相关解析

2019-06-18 17:10 作者:零悠悠  | 我要投稿

在一周目通关后,只要你不做“修罗结局”的话,击败最终boss剑圣苇名一心后,都会获得“秘传.龙闪”的流派武技。

因为游戏有过版本变更

龙闪随着版本不同,也有着不同的伤害表达。



在1.00~1.02版本时,龙闪一次消耗3个纸人,算是龙闪威力最强的时候,但因为高纸耗令人不看好。


有纸不蓄力时:

纵斩:120锐利,20躯干伤害,40削韧 (本体攻击,可附带附魔伤害)

龙闪波:140锐利,15躯干伤害,40削韧 (飞行道具,不受附魔影响)



有纸蓄力时: 

纵斩:130锐利,30躯干伤害,60削韧 (本体攻击,可附带附魔伤害)

龙闪:150锐利,22躯干伤害,60削韧 (飞行道具,不受附魔影响)

龙闪波:90锐利,12躯干伤害,30削韧(飞行道具,不受附魔影响)



在1.03版本的更新,龙闪从每次消耗3个纸人下降为2个纸人,然后根据“二纸人技”的情况下调了龙闪的伤害威力。(倒是加强了躯干伤害……)


PS:“二纸人技”里有魁忍突刺、魁忍落杀、苇名十字斩,如果算上忍具也应该有斧头、幻影苦无、金钱镖、火舌的份……


它们的特点是伤害威力或者是躯干伤上会比较接近(除了丢人的幻影苦无、火舌)




龙闪,2纸技(原3纸)

有纸人不蓄力:

纵斩:80锐利伤害(原120),45躯干伤害(原20)

龙闪:120锐利伤害(原140),60躯干伤害(原15)  

有纸人蓄力:

纵斩:80锐利伤害(原130),45躯干伤害(原30)

龙闪:120锐利伤害(原150),60躯干伤害(原22)

龙闪波:80锐利伤害(原90),30躯干伤害(原12)  


PS:其他特性不变,例如飞行道具不吃附魔这些……



无纸人时:

纵斩:80物理伤害(原60),45躯干伤害(原10)

龙闪:80物理伤害(原64),45躯干伤害(原15)

顺带一提,1.03版本更新,把很多烧纸人的武技都加强了无纸人时的效果,也就是现在用光了纸人,也不会说弱到哪里去……

作为最终boss战奖励,龙闪也是一个相当有特点的流派武技。


首先,龙闪的飞行道具部分,应该是目前狼能用的招式里,打击距离最长的攻击。

(同理蓄力的龙闪波也是能打非常远的距离,不过龙闪波是延迟轨道波,可能会跑掉……我试过,只有樱龙的那种距离,龙闪才打不到……)



甚至视角跟得上的话,龙闪的狙击是能够打到狼的身后范围,这个连手里剑也不一定做得到。



而龙闪两个波都带有对空特攻效果

只要龙闪攻击那些制空状态的敌人,都会获得额外的威力加成(躯干伤害提升1.5倍)


PS:纵斩部分应该是没有对空的,也就是对空龙闪是60*1.5=90躯干伤(相当于你平A打0抵挡力的人3刀),龙闪波是30*1.5=45躯干伤(相当于一个弹反)。


PSⅡ:后面发现1.02的龙闪,对空是属于强对空,也就是以前龙闪的对空伤害更高(15*8=120基础躯干伤,躯干伤提升8倍!)



这里就细讲一下对空特攻概念。

在忍义手的手里剑描述里,会有一个说明:“针对四处跳跃的敌人,可给予其大伤害

这就是对空特攻的基础概念:给与滞空中的敌人额外的伤害加成。

玩家操作狼的时候,如果跳起来时被鸦天狗的回力镖打中,身体也会出现这么一个“扩散”效果,这个也是对空特攻效果。

(例如你打樱龙的时候,在立体移动期间被樱龙劈中了的话,会额外增加伤害,超级疼……)

扩散效果


目前已知的对空有分两类:

A类是8倍躯干伤害提升(强对空)

B类是1.5倍躯干伤害提升(弱对空)


A类的有金钱镖以外的全部手里剑(幻影苦无只有苦无带对空,蝴蝶不带)

B类的有两个菩萨脚的第一脚、龙闪、伞的派生释放斩蓄能。(必须要Lv1~3的蓄能才有,普通的释放斩是没有对空特攻加成的,因为蓄能后的施放斩是额外增加一个飞行道具……)

蓄能Lv3的释放斩的对空特攻,原理和龙闪一样

当然,1.02的更离谱……



所有带有对空特攻效果的武器,同时也附带动物加成,所以手里剑打双刀白猴、绿守宫等小型动物,都会有扩散特效和对空倍率加成。  

菩萨脚第一脚,不仅带无敌,还带B类对空……

跟空中忍杀不同,对空特攻的判定非常宽松,只要是滞空状态就可以触发。(无头狮子猿的目测不是,虽然飞的很高的样子……)


只要使用得当,是能够造成相当可观的躯干伤害输出。

(例如屑一郎、义父、破戒僧,还有孤儿众、操虫棍斗笠僧,以及一堆猴子和鸡,等等)

手里剑对空的40躯干伤+满蓄力不死斩150躯干伤=190总躯干伤


关于破绽特攻的一些吐槽:


这里虽然是以“威力提升”去表达特攻会更准确一些,但实际上又是另一回事。

例如手里剑A类对空特攻是提升200%Hp伤害和800%的躯干伤害,但那个伤害是限定物理属性。

同理龙闪的B类对空特攻,也带有Hp伤害提升150%,但因为龙闪是锐利属性,导致只享有150%的躯干伤害提升……


所以关于这点,我也不太好去纠结为什么FS要这么搞。


简单地说就是:琉璃手里剑并不是最好的手里剑忍具……

在对空特攻下,Hp伤害只会影响物理伤害……

就是说普通手里剑对空加成下,Hp伤害是20*2*2=80物理伤害(突刺伤)

琉璃手里剑对空加成下是5*2*2物+20*2灵=20物+40灵

如果你有能力打滞空破绽的话,对空特攻加成下的普通手里剑所造成的Hp伤害,反而比琉璃手里剑的高……

(除非是你的敌人是弱灵属性的,但目前最弱灵的是-50%,满足条件的就只有灵体破戒僧了……七面虽然也滞空,但属于怨灵系且自带67%减伤,再说七面本身空中忍杀更好触发。)


实际上应该有人会知道,义手并不是升级解锁上级就能做出出越好忍具,高级的忍具也只是有更多的功能的选择。

例如喷火筒的炎上累积,全都是一样的(差别是基础的火伤害,但喷火筒更多是作为上debuff的意义。


也例如伞的防御基本功能是一样的,只是减伤侧重不同和派生释放斩属性不同。


锈丸只有琉璃锈丸的毒气会额外多了毒累积,其他锈丸的毒累积似乎都是一样的。(差异在于锈丸的攻击属性侧重,一个偏斩、一个偏锐利、一个偏灵伤)


机关枪和鸦雾,除了火舌和火鸦毛额外加了炎上累积,其他的性能区别其实不大。

(所以现在我看不到有速杀拿机关长枪去虐boss的,除了打狮子猿时钩蜈蚣……)


鞭炮除了紫烟,其他鞭炮对动物造成躯干伤害,是一样的(但紫烟对鬼刑部会有概率有奇效)


所以我个人来说,并不是很推荐在前中期就花大钱去升级解锁上级的忍义手,只要把义手收集好就差不多了。

(一周目开荒,你只要熬到你打四猴拿不死斩,以及学了忍者流秘籍里的空中武技流派,之后你就可以横着走……)



有人不解,官方为何要在1.03版本下调龙闪的伤害能力呢?

但按照我自己的实战经历来说,龙闪的强度的确是武技里的前列(龙闪的打击面是最远的) 

哪怕现在削弱了伤害能力,但同时也提升了躯干伤害能力,导致实际表现更比以前好。

(以前只能纯削Hp,现在Hp和躯干都能削弱,而且还有对空能力……)


实际上是变相加强……


放几个龙闪实战的视频:



还有一点有趣的事,那就是官方实际上是有意让龙闪、十字斩、魁忍突刺、落杀,放在同一个竞技平台上对比。

和同为二纸技的斧头、金钱镖差不多感觉。


各位看伤害属性就有槽点了:  

金钱镖和斧头是打击系二纸技;

十字斩和龙闪是锐利系二纸技;

魁忍突刺、落杀是突刺系二纸技。


而且这几个包括了DPS输出、冲击力压制、突进、牵引,基本上各个方面都有……

最起码的,搞针对也有很多选择给你,那就不会只用让你用版本之子不死斩打到腻了……


小声哔哔:

号称S级躯干伤的斧头,平地叩击是100躯干伤,蓄力75+100躯干伤(烧4纸人),扣击后的派生追砍50躯干伤。

而龙闪呢?贴脸不蓄力是纵斩45+龙闪60,共计105躯干伤。

虽然斧头里,琉璃斧头+追砍有最高的240总伤,可打格挡型怪物可是会减弱威力,并且伤害分散导致针对属性弱点的能力不强。

也就是说,光是一个龙闪武技,就已经是高Hp伤+S级躯干伤的存在,并且龙闪还有整个游戏最远的打击距离,蓄力下是2纸技里最高Hp伤害,还特么带B类对空特攻加成。

这1.04版本的龙闪也太特么强了吧……

(之前做的一个视频,打起来的效率也就比和我用不死斩要低一些,要知道不死斩是版本唯一最强爆发力的武技,龙闪这个安全性更优于不死斩,效率也没那么低,那就很恐怖了……)



又有新东西可以吹爆了吗???

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