欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【观鉴时刻】为什么漫威超级战争里英雄要搭配兵线要固定呢?

2021-08-26 13:02 作者:Rocky说  | 我要投稿

好了,我们在前两期看到,对阵兵线有3、英雄分型归6、正规PK是5v5,那回到最初的问题,为啥系统要鼓励英雄合理搭配,并给予8%的金币加成呢?

阵容合理金币加成

我又认真查了下,你猜?

没错,还是因为MOBA游戏的传承。传统的MOBA游戏中基本都会有一个“潜规则”,那就是肉盾战士上单、AP与刺客走中、射手与辅助走下、至于打野则多是刺客或战士的选择。所以,根据我们之前的分路列表,也可以看出,漫威超级战争正是因循前例,基本上是让坦克与战斗型上单、能量型居中、射手走下路(辅助型自选但多为下路)、游走型打野。

英雄分路列表

至于为什么会有这个“潜规则”呢?

我个人觉得,总体而言,是因为,如果每次组队英雄搭配合理的话,就能形成一个萝卜一个坑,让大家既能在早期避免兵线拥挤,各玩各的,茁壮强大,又能在中后期部分成团或是最终团战中打出风格、秀出优势,从而在每个阶段都能感受到游戏的乐趣,何不快哉。

而从我的学习研究中,也可以将形成“潜规则”的原因大致总结为两大类:

一、根据兵线分英雄

有一种说法是,我们不以出身(类型)论英雄,只以兵线定去路。

上单让坦克或战士先走,据说是因为以前的上路会相对较长,需要有人区压制或者拖扛。但以我近期的漫威超级战争经验来看,压制啥的那是空话,拖却是常有,打人自不必说,这电脑也是把一个“拖”字诀演绎的凌厉精致,时而让人感叹无敌是寂寞的(上路常解决了对售后就没啥人来了),时而让人慨叹想走还留多鸡肋(看着中下路队友团战好不热闹啊)。

中路线路较短(25秒两兵相接),而AP与刺客(即能量型)的英雄早中期的爆发力够强,能够在最快时间清完兵线后伺机帮助上、下路队友,形成局部团战优势,同理,游走型打野亦是如此。于是乎,就这么潜移默化地约定俗成了下去。以我近期的漫威超级战争经验来看,感觉中路的英雄多半是飘的?!

下路留给射手和辅助,我想应该是让前者发育,让后者保镖吧,反正以我近期的漫威超级战争经验来看,射手当属团战之王(补刀之神),辅助则是MVP金手指,指到哪里M到哪里。

而对于野区而言,我觉得可以奉行“打野谁去打,大家打一架”嘛,当然,这是玩笑话,以我近期的漫威超级战争经验来看,一般很多人喜欢跑上路的野区,两相对应,就变成2个上路英雄和野区英雄的对决了,超容易挂的。

二、形成套路暖人心

还有一种说法是,一款游戏,尤其是MOBA类对战游戏,如果能够形成一个相对固定的组合搭配或是对阵模式,也就是所谓的套路,就能在游戏公司层面,既让游戏设计师能更好地来对游戏进行更新,又让游戏公司能更便捷地把控游戏的环境发展等。同时从吸引游戏玩家的角度来看,这样做,还能大大降低新手的学习成本(学习时间和学习难度等),让更多的新人能更快地上手、更早地享受到游戏的乐趣。如此一来,不就成就了游戏的供应商和客户皆大欢喜的winwin嘛。

这个很扎。。。

但总而言之,言而总之,选哪个英雄,走哪条兵线,你说了算,毕竟,打游戏是为了开心嘛!希望大家能在“漫威超级战争”里玩的愉快哈,记得有空来找我金刚狼“心落骑”切磋一下哦,哈哈!

金刚狼心落骑欢迎你


【观鉴时刻】为什么漫威超级战争里英雄要搭配兵线要固定呢?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律