【帝国时代2决定版】游戏机制——资源采集效率与提升手段

闲话
前段时间的更新后,军事单位和城镇中心打猪又不给食物了,趁着这波改动,我给操作技巧视频又加了1P(P10),也就是简单说一下用城镇中心辅助打猪,可以省一轮射击。当然还是那句话,操作有余裕的话可以试着用用。

引言
帝国时代2(决定版)作为一个即时战略(RTS)游戏而不是即时战术(RTT)游戏,运营和作战是游戏的两个核心,而资源的采集又是运营的关键内容。因此,个人认为虽然把数据背下来精打细算没什么必要,但稍微了解一下资源采集的效率和提升的小技巧也是对提升游戏水平有帮助的。这篇文章内容包括了全部资源的收集效率、不同民族和科技的加成以及提升资源采集效率的一些小技巧,希望对大家有所帮助。
下文中的采集速度单位:
F:食物。G:黄金。W:木材。S:石头。s:秒。以下数据除种田外均不包括搬运资源。
食物采集
打猎:类猪、类鹿的动物身上采集食物的基础速度为0.41F/s。
蒙古:0.610F/s。
种田[1,3]:0.33F/s→(独轮车+重犁)0.376F/s→(手推车)0.402F/s。
斯拉夫: 0.37F/s→(独轮车+重犁)0.423F/s→(手推车)0.441F/s。
阿兹特克:0.38F/s→(独轮车+重犁)0.398F/s→(手推车)0.404F/s。
柏柏尔: 0.349F/s→(独轮车+重犁)0.385F/s→(手推车)0.403F/s。
玛雅: 0.3483F/s→(独轮车+重犁)0.36F/s→(手推车)0.402F/s。
高棉: ≈0.35/s→(独轮车+重犁)≈0.40F/s→(手推车)≈0.402F/s。
村民捕鱼(沿海鱼群):0.43F/s。
印度:0.4945F/s。
渔船捕深海鱼:0.49F/s→(刺网)0.604F/s。
日本:黑暗时代0.511F/s,封建时代0.536F/s,城堡时代0.559F/s →(刺网)0.692F/s,帝王时代0.585 F/s→(刺网)0.726 F/s。
养鱼场:0.342F/s→(刺网)0.425F/s。
日本:为黑暗时代0.375F/s,封建时代0.391F/s,城堡时代0.559F/s →(刺网)0.486F/s,帝王时代0.407F/s→(刺网)0.506F/s。
渔船捕沿海鱼:0.280F/s→0.348F/s。
日本:为黑暗时代0.294F/s,封建时代0.308F/s,城堡时代0.322F/s →(刺网)0.398F/s,帝王时代0.336F/s→(刺网)0.415F/s。
牧羊:0.330F/s。不列颠:0.408F/s。
草莓:0.310F/s。法兰克:0.3875F/s。
食物来源种类非常多,我们可以看到,在不考虑搬运和走路(比如引猪、走到水边造码头)的情况下,一般文明前期(无科技加成)的食物来源中,渔船深海鱼>村民捕鱼>打猎>养鱼场>牧羊=种田>草莓>渔船沿海鱼。
可以看出渔船捕深海鱼的效率非常高。前期渔船的成本非常高,包括码头成本与渔船成本,但是,前期码头相当于额外的TC,大幅提高了扩大产能的效率,所以在海图,应尽可能得在提供安全保障的情况下扩充渔船以及尽可能打击对方的渔船。
由于深海鱼非常有限而渔船捕沿海鱼的效率非常低,虽然沿海鱼仍然能作为过渡,最好还是提早考虑由深海鱼转为养鱼场的问题,并控制渔船的数量以避免无鱼可捕或者鱼过远,效率极低的问题。
养鱼场由于体积小、资源转换效率高(就一般文明而言只比轮作后低)以及刺网,后期的食物产出效率是比农田高的,在游戏中期是可以大量、甚至优先扩充的(尤其是在有小水塘的图或者绿洲、水上游牧中)。再者,每个码头可以轻易容下5只以上渔船不移动捕养鱼场(注意:不要贴着码头造养鱼场,最好空一格给渔船站位,下图可供参考),可以保持很高的效率。
一般文明的捕鱼(包括养鱼场)安全性是非常低的,要十分注意渔船的安全问题。PvP在一定分段以上,封建对针对渔船的作战几乎是必定发生的事情,PvE时AI也会封建造很多火艨艟。
考虑到走路、搬运和成本(包括造码头、田、养鱼场)问题,通常来说,游戏早期仍应以打猎优先,然后依次为羊、草莓、农田。在能提供充足的木材供应后且有足够的深海鱼(8~10格以内有2只或更多)时,尽早建造码头和渔船。[9]
另外考虑到草莓为定点资源,人过多的情况下会造成效率严重下降。通常以4~5人为主。
尽量不要在过远的距离过远的位置打鹿,也不要为一只鹿走两趟。远距离鹿以3人采集为优,人越多平均效率越低。尽可能地将羊、鹿、猪都赶到城镇中心下采集,以最大限度减少搬运路程。[5]
在少数地图和状况下会遇到沿海鱼群在离草莓丛较近的位置。这种情况下尽可能将沿海鱼群利用起来,让村民捕捞。
尽可能将田种在两圈以内以降低平均搬运时间,尽可能少要造额外的磨坊。[8]

木材
伐木: 0.388W/s→(双刃斧)0.466W/s→(弓锯)0.559W/s→(双人锯)0.615W/s。
凯尔特:0.444W/s→(双刃斧)0.535W/s→(弓锯)0.643W/s→凯尔特并没有双人锯。
对于大块的树林,当伐木场距离最近的木材太远时(4~5格),最好补造伐木场以保证一定的伐木效率。[6]
黄金
圣物:0.5G/s。
阿兹特克与其盟友:0.67G/s。
印度:(苏丹王)0.55G/s。
金矿: 0.379G/s→(采金法)0.436G/s→(钻井采金法)0.501G/s。
土耳其:0.455G/s→(采金法)0.523G/s→(钻井采金法)0.601G/s。
印度: 0.417G/s→(采金法+苏丹王)0.479G/s→(钻井采金法+苏丹王)0.551G/s。
贸易(贸易将在另一篇文章里与市场交易一起介绍):通常比采矿慢,距离越长效率越高,贸易路线越拥挤效率越低,贸易船基础效率高于贸易车。
石头
石矿:0.359G/s→(采石法)0.413G/s→(钻井采石法)0.475G/s。
高丽:0.431G/s→(采石法)0.495G/s→(钻井采石法)0.570G/s。
大商站
占用20人口:0.8W/s,0.8F/s,0.45G/s,0.25S/s。
大商站的产能大约等于大后期4个村民左右。[4]
在地图上的资源采完前尽量不要造大商站,因为采集效率非常低。
通用技巧
村民建造完资源建筑(伐木场、矿场、城镇中心、磨坊、农田)时,会自动将身上的资源上交给国家,无视资源种类。所以很多时候不需要特地先把资源手动上交再切换到不同类型的资源点。[7]
对于定点资源(金矿,石矿、木材、草莓)来说,采集村民少的时候(4~5人,如早期的木材和草莓),贴着造采集营地以减少搬运路程,提高效率,采集村民多的时候(如金矿石矿),空一格造采集营地,以减少拥堵,提高效率和容纳量。
对于定点资源(金矿,石矿、木材、草莓),尽可能手动操纵村民采集的位置,避免村民走到背面采集,并尽量选择接近营地的资源采集,以提高效率。
独轮车和手推车可以通过提高携带量和加快移速有效减少搬运时间在资源采集时间中的占比,从而提高效率。因此这两个科技在游戏中期应尽早升级。(约在40~50人口时)[10]

参考资料
本文的主要数据来源——aoe2stats[1]的部分数据可能因为决定版的更新有所落后,百科[2]的数据非常贫乏,Spirit的数据有新有老,也不是很全,本文尽可能地收集最新的数据统计,但仍有可能有极少量数据跟目前或今后的实际数据有出入,请见谅。
[1] 采集率统计数据页:https://aoe2stats.net/#
[2] Fandom百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Resource
[3] Spirit种田效率视频:https://www.youtube.com/watch?v=0P-KbjPWFYY&list=PL6co4ILAvwIBtobSlWNFMYQH9oRP98LOb&index=4
[4] Spirit关于大商站的视频:https://www.youtube.com/watch?v=_Tge6rYe7Z0&t=701s
[5] Spirit关于打鹿的视频:https://www.youtube.com/watch?v=Y-VnefT0jRs&list=PL6co4ILAvwIBtobSlWNFMYQH9oRP98LOb&index=15
[6] Spirit关于伐木的视频:https://www.youtube.com/watch?v=_UEPVFjNgfs&list=PL6co4ILAvwIBtobSlWNFMYQH9oRP98LOb&index=102
[7] Spirit关于资源切换的视频:https://www.youtube.com/watch?v=FK__AnTL400&list=PL6co4ILAvwIBtobSlWNFMYQH9oRP98LOb&index=85
[8] Spirit关于磨坊的视频:https://www.youtube.com/watch?v=Du5IeICoMKo&list=PL6co4ILAvwIBtobSlWNFMYQH9oRP98LOb&index=75
[9] Spirit关于渔船的视频:https://www.youtube.com/watch?v=Eemd_daB8Ew&list=PL6co4ILAvwIBtobSlWNFMYQH9oRP98LOb&index=84
[10]Spirit关于独轮车和手推车的视频:https://www.youtube.com/watch?v=VHnrEr7u-bA&list=PL6co4ILAvwIBtobSlWNFMYQH9oRP98LOb&index=87