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【旧世界/Old World】我是谁?我在哪?我要干什么?——伟大之人攻略(二)开局操作篇

2022-12-16 03:42 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

上期我忘了这图我放西台的教学里了,尴尬。这图个人确实建议玩西台,这就是我说的:虽然我很讨厌玩西台这个破国家,但是很多图又不得不选的原因。

分析下这图,首先一眼过去2农田资源1猎人资源,这种情况下地主板上钉钉了。尤其是首都有很多优质采石场地块,西台可以直接买一波。3个地主国家都是铸铁开局,甚至连鹿都开不了,比较尴尬。虽然埃及罗马都是采石开,可以双麦直接矿接采石,但问题就是地主开局的3人口(一般是4人口,锤专家的时候还会涨1个)得不到有效利用,进而亏瓶/资源。这里如果选西台,首都3农业资源,可以撑到20+的头,配合西台的粮仓可以4T1移民,同时人口上马多1指令点——要知道前期的指令点很难够用。更进一步想,西台第二轮科技如果直刷劳动力,是有可能直接首发犹太的。所以这图我会选择西台。

至于坐城点,羊和高粱都在一环规则范围内不考虑,马可以靠小麦专家炸,所以只是一个小麦和鹿的抉择问题,那很明显,要小麦。也就是说只有原地和左一2个选项,其实差别并不大,左1看似更能扩更优质的采石场地块,实际上那块地是能被羊专家炸到的。原地坐最大的优势是:省1指令点,那这1指令点为什么要省呢?这就是我们今天的话题了。

一、我们有什么?

继续上次的图教学

我们有一个侦察兵、一个工人、一个战斗单位(根据国家初始科技,有捕猎给投石否则给铁剑)、一个造了40%的移民、一个英明神武的国王、一个忠于(?)你的家族和一个相亲相爱的家庭。

顺便一提,按住Ctrl再点击一个都市板块,再建立首都,首都刷出的营寨会固定刷在你点击的那块都市版块上。

我们有100锤,足够我们上一个总督,我们还有100盾,足够我们上个将军。

俗称一分点

除此之外,我们还有伟大的旧世界之神施舍给我们的一片应许之地!当玩家建立首都后,会立刻在最近的地方揭开一个城市据点,这个据点不会刷新蛮族或部落,但还是会被路过的AI单位占领。不过AI的侦察兵是不会主动占领城市据点的,所以还请放心。

二、我们想要做到什么?

我们的目标是分数胜利,分数胜利的诉求很简单:扩张,发展文化,造奇观/圣地,跑科技,然后淦爆其它造奇观/圣地的AI。此时我们处于第一阶段,也就是4X的前两个X——探索与扩张(eXplore & eXpand)。那么此时我们的目标就是:

  1. 探索:寻找古代遗迹与其它城市据点。

  2. 扩张:清除附近的蛮族与部落,然后建造足够的移民。

那么前10T我们的操作就围绕这2大目标展开。

三、我们第一回合应该做什么?

由于旧世界的行动点机制,我们并不能在第一回合做所有我们想做的事情,这就需要抉择。那么回顾我们我们的2个目标,我们应该先动:A.侦察兵 B.战斗单位 C.工人。

本图正确答案是B,战斗单位。

绝大多数第一次玩旧世界的玩家应该会选择A或者C,但这是错误的!旧世界制约铺城的最大因素,就是要有足够的军力(或指令点调动军力)去征服蛮族或部落。蛮族的第一个战斗单位会在4T之后刷出来。通常情况下,我们第一个回合是看不到蛮族或部落的,但第二个回合有一定概率看到,如果我们军事单位现在出发,就有概率在蛮族还剩3T刷出新单位的时候遇到他们。在1本的守家3力蛮族的防御力为3*(1+0.2+0.25)=4.3。根据伤害公式计算,我们只需要10%的战斗加成达到4.4力即可造成7点伤害,3回合拿下蛮族。所以第一回合务必移动战斗单位并尽可能派遣一个合适的将军。

本图中由于我们是西台可以砍树,所以顺便砍一棵树给工人。铁剑刷在左上角,所以直接往左上走,有更大概率遇到部落。

移动并砍树

这里铁剑左上先把树砍了,再上丘陵看一眼。

选择将军

地主开出现将军的概率就随缘了,这把运气好,我们有一个暴躁好斗的指挥官正合适,如果没有我们也可以派本体(不绝对)让下回合走的快点。打野的将军优先级是英雄>>狂热>战术家=指挥官,这把我们选指挥官是因为指挥官词条好。国王本体是英雄是最好的打野开局,御驾亲征不但移速快,战斗力高,还可以迅速打野刷经验升级,如果开局拿到一个坚定不移那么这一局的打野将会直接变为简单难度。
当你派遣非战斗系(指除英雄、狂热者)本体出门前,可以先看看首都有没有合适的总督,如果没有的话还是尽可能不要御驾亲征。

还剩2点指令点,很明显,该动工人开高粱(小麦要2步)。

至于侦察兵?探索固然很重要,但别忘了建造移民是需要粮食的,你每晚1T造好农场,就少6~10粮食,你造移民的时候就需要多买一点粮食。对于猎人来说,早营地/网子不需要砍树,直接走上去造就好了,但是地主是需要工人砍树的,所以如果你的工人不能一回合同时完成砍树+造改良,请走到树上挂机,尽可能不要这回合砍树,否则可能会被莫名其妙的卖掉抵债导致下回合还需要砍树……

科技选择

第一回合选择的科技一定是第一排5科技剩下的3个——但是巴比伦和托勒密这种学者开局可以直接使用重抽能力,还请注意。第一优先级一定是采石,采石场是旧世界最重要的基础改良设施,几乎所有的都市建筑都需要石材去建造,没有石头就没有发展。

然后可以根据周围的资源选择是否捕猎。但是一般捕猎资源多的图都选猎人/迦太基了,这些国家都是捕猎开,也不需要担心。如果有合适的连排农田资源,也可以选择行政学开局,但我更推荐占卜学开局。占卜解锁的神祠是稳定前期家族好感最重要的改良,也是我们最早能解锁的都市改良。同时,占卜后面的贵族制同样是前期最高优先级的科技之一——大使可以保护你免遭AI毒手,中央集权能显著提升前期少的可怜的瓶子,疆界扩张更是出勤率极高的黄卡之一(当然这张黄卡解锁越晚越好)。

本局我们果断采石开。

四、我们第二回合该做什么?

色雷斯人

这把我们的运气不错,走出去就找到了色雷斯人。部落的第一个事件一般建议选宣战,通常能白嫖6正统。但很不幸,我们这把是30文化和1人口的抉择,虽然首都没有任何奢侈,地主首都也不缺人口,但是我还是建议拿人口——事件拿的人口都是不涨阈值的,而自然生长的人口每+1个都要额外消耗10头。而首都哪怕很快到了开发中文化也没有任何意义,我们没有建筑等着造,也没有资源用来加速。

这里就能看出我们开局3跑铁剑+上将军的意义了,可以最快速度创死色雷斯人的寨子防止刷兵。

上总督

还剩2点指令点,我们把本体丢上总督。注意,如果是有合适的建造师总督(这个建造加成一般,不如本体,而且每回合还多1点不满。注意这里只多1不满而非2不满,是因为你把他放上总督后会获得20好感,-100变成-80会提升一级好感),上回合可以不动工人而是上总督,这样工人改良完成的世界是一样的,还可以白赚1T总督加成和1指令点。

五、我们第后续该做什么?

如果你是一个有家室的人,遇到的AI或家族马上就会有人来提亲,一般不推荐拒绝,会扣好感度。选择哪个一般看需求,分两种情况:

  1. 是外国、部落或富商联姻,会让你可用人物+1。这种要慎重考虑,你未来需要的是外交家?间谍长?密探?总督?根据需求选择合适的职业。由于联姻来的人没有家族限制,所以可以当任意兵的将军/任意城的总督,这也是引入人才最常用的方式——也务必不要忘记注意年龄。如果是国王本体联姻,还要考虑妻子带来的属性加成。如果都不满意的话,选择嫁妆最好的那个,当然也可以拒绝,随机应变。

  2. 是家族内联姻,一般不会让可用人物+1。如果是2家族选1的,优先选不想得罪的家族,如果是同一家族2选1的话,选个嫁妆最高的就可以了,尤其是上图这种,跟我不能继承的女儿结婚,那么这个角色的属性这辈子几乎不会和我有任何关系,选个嫁妆高的就好了。

从第三回合开始,我们终于有多余的指令点动侦察兵了,侦察兵有三种选择:

  1. 和战斗单位反向走,力争踩更多的古代遗迹(俗称蘑菇)。

  2. 在战斗单位附近走,为战斗单位探索下一个可征服的部落/蛮族。一般这种走法适配英雄将军,因为他们可以境外回血。

  3. 侦查一分点附近,然后踩住一分点防止附近有AI踩你的一分点。

这3种走法都有各自的道理,选择自己习惯的就好。西台的侦察兵在走的时候也可以顺便利用多余的指令点砍砍树。侦察兵回合结束尽可能停在森林里,防止被莫名其妙钻出来的蛮族秒杀——但前期可以反其道行之,可以让蛮族主动来攻击你形成一个被动探图。毕竟前期蛮族只有1个活动单位,也秒不了你的侦察兵。

部落事件

前期优先清剿部落。一是因为清剿部落营地极大概率会刷正面事件(目前见过1个负面事件,如果你是新手,开局就是负面事件,可以直接跳水,不丢人);二是因为部落的据点最高成长到4本刷6力兵,但蛮族只能到2本刷4力兵。以下为本事件的一个讲解,如果想看更多的事件抉择推荐看直播或录像。也可以看以下分析学习思路。

这一条的关键点是送一个铁剑。铁剑可以配合我们指挥官快速清剿下一个蛮子,形成滚雪球,前期送兵事件非常推荐选择无脑拿。

2公民和4块地很香,但毕竟不是一个前期奖励。对于猎人来说没有足够的锤子上专家,而对于地主来说,也没有足够的优质专家位提供。2公民带来的收益在中期专家位爆炸的情况下能体现——但可惜另一个选择实在是太强了。中后期打野刷出这个事件可以考虑拿。

如果你不是指挥型领袖,无视这条,智慧高额的三角门槛让低于3的智慧收益显得极低。如果你是智慧型领袖,尤其是学者,可以和第一条抉择一下。如果是学者领袖通常我会选择这条,这个事件刷出的朝臣一般属性也都不低,比如这把的宫廷士兵25岁3勇气3纪律执盾兵指挥官,就很棒,但可惜对于我们一个法官来说+1指挥的性价比实在是太低了。

教育孩子

继承人教育我会在后面的专栏单独讲解的,如果不知道怎么点就第一个哲学第二个政治点下去吧。

第一个移民完工后,一般不推荐坐一分点,推荐坐刚打下来的城市据点,可以迅速解放自己的战斗单位。这个时候粮食大概率不够,钱也没钱买移民,可以考虑二连农夫再接移民。

这就是被动探图的好处了,我们精准定位了左下角有一个蛮族营地,清剿之。

坐分城前推荐战斗单位走一走看一眼。分城怎么坐和首都差不多,这个是接下来后面的专栏要讲的。这城一眼过去2鹿就坐原地了(结果是4鹿)。这时候,捕猎的优先级瞬间就上来了,我们要速出捕猎了。

分城落地出工人,左上角可以看见一个都市板,这个距离不太像其它城市据点,大概率是个被其它AI踩过的蘑菇,这时候就要提高警惕了。战斗单位准备左下走,搞掉左下的蛮子。

抱负事件非常简单,选择一个好做的,如果都不好做且拒绝没有副作用可以拒绝。虽然我们不玩抱负胜利,但是抱负可以刷称号评分,完成抱负也有10正统,所以像5个工人这种简单的任务还是做一下为好。

果不其然,附近是罗马人。事件通常选择能讨好AI的——但也有例外。

这个事件正面选项是罗马20年+20好感,相当于用20年40的好感(我一般习惯简称为40/20)来换550金币,那这个选项是赚还是亏呢?你用200金币去影响一下罗马国王就可以获得40好感了,当然是完全赚的。注意旧世界的好感有+n持续x年,这种好感是会随着时间衰减的,是一个正比函数,到最后一年刚好衰减到0。

第一桶金到手后我们就可以买第二个移民了(其实没这550也够了)。家里2农夫完直接接第二个移民。

完成第二个移民后(什么?你问我二分哪来的?事件送的,不过不影响教学就是了~)由于下方还存在一个蛮族营地,这里建议补一个牧工后造个铁剑清掉。

分城落地后发现这里还有没采的蘑菇,证明下面极大概率没有AI,需要防部落突袭/清部落铺城。

科技免费工人接捕猎,方便开发一分。地主前期的科技不低,所以免费工人还是推荐拿一下的,因为首都移民压力很重,通常没空补第二个工人。

至此,3城格局已定,我们的开局操作教程就正式结束了。剩下的部分涉及到了众多游戏机制,就不会像战报这样手把手一步一步的发出来了,那么敬请期待接下来的内容。

后记

写上瘾了,解雇写了4500字,这个应该真的是本月最后一篇了,大概,随缘看心情更新,大家加群来玩啊~

旧世界群:807353476

补个后续,我牧工造好了就发现下面那个寨子被埃及抢了

果断及时止损又补了个移民

28T犹太教真被我发到了

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