彩虹六号异种全干员简评分析与使用指南(中)
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写在前面,因为目前游戏发售不久,所以说目前评价不能保证准确,但是还是可以分享一下思路,如果有不同想法欢迎在评论区指出。
教学专栏很难让每一个人满意,重要的是还是让人有一个思路,思路谁都有,就看谁更愿意动脑子。但是不要忘记这是一个fps游戏,实际的执行还是要射击能力的。(有错漏的圣经咏唱)
评分方面最高5分
内容部分同其他玩家交流共同得出,在此特别感谢。
ps:所有评价皆以满级为前提。
关于枪械我与群友有一个很好的评价:
“能秒折磨者(一个弹匣以内,可以让折磨者来不及嚎叫就干掉的)就是好枪,不能就是垃圾。”



一 lion
综合强度:3
上手难度:1
通用性:4
不错的消息位,技能开启时可以探测大范围范围内的敌人(不可探测隐身敌人)对于战斗有不错的帮助,也可以快速找到部分任务的任务目标。也是一个选出来就不会错的干员,在需要寻找特定敌人时非常方便。(除了隐身突变时)
枪械方面
v308非常优秀,不错的面板,对于步枪来说相当高的弹容是优秀的武器选择。
法喷面板不错,不过不如其他武器。
417尚可,但是v308更佳。
f2面板更佳,但弹容与后座吃亏。
手枪中规中矩。
二:大锤
懒得评价,一个字:鸡
建议回炉重做
或者大幅加强,技能风险与收益不成正比。
个人认为锤子至少应能够秒杀所有30分及以下敌人。
对于折磨与粉碎应当可以造成更长眩晕,并且两次致死。
对千变与召唤则应可造成短时间眩晕。
三:vigil
综合强度:5
上手难度:4
通用性:4
单人任务的优质选择,隐身约等于无敌。可以面对精英敌人时当面开技能背刺。强度很高。在队伍中也可以高效处理高威胁敌人以及探路,清理。除了守炸弹其他都非常实用。
枪械:
k1a:一级便可获得的毕业武器,属性不错。
其余省略不谈。
副武器smg12与cz75都不错,smg12后座大但是有镜子面板高,cz75则更加可控,具体选择看个人。
四:iq
综合强度:4
上手难度:2
通用性:4
又是一个信息位。技能可以非常方便的找到部分任务目标/强力敌人/补给品,非常实用,另外满级时技能可以探测隐身敌人,部分情况下有奇用
武器方面
大g8为最佳选择,大弹容与不错的面板提供了可靠的输出,换弹也是步枪换弹速度。
其余皆是过渡武器,看个人喜好使用。
五:野鸽(耶合)
综合强度:4
上手难度:3
通用性:3
技能十分强力,在阵地战时非常强大,ads攻击为高贵的爆破物,可以轻易打出硬直。并且不受护甲影响,单发伤害极高,满级ads可以轻松单吃粉碎者。缺点是自身非常脆弱,非常容易因为各种不明原因损坏。另:可手动拿起ads再放下,刷新载弹。
武器较差
m870虽然面板不错,但是喷子机制差劲,而且异种没有镭射提高腰射精准。
mp7较为滋水
416为削弱版,弹容偏少,单发略低,后座较大
552中规中矩个人推荐
手枪随意。
六:rook
综合强度:4
上手难度1/5
通用性:5
如果只是将rook作为额外的容错率提供工具人就错,这只是最基础的用法。
rook技能真正的核心是10级的高额免伤与永久护甲强制倒地。搭配次要道具合成强化剂,rook可以作为团队坦克与先锋使用, 高额免伤无限倒地与催化剂的锁定50血,让rook有着极强的生存能力,为团体承担大部分风险。但是这便较为要求熟练度,不能引起敌人吼叫,并且虽然生存能力优秀,但是也需要走位规避伤害。虽然倒地代价较小但仍须避免。另外finka技能可以很好的搭配rook。
武器:
v308唯一选择。
其余皆是过渡。
手枪p9,左轮没有消音且弹容小换弹慢。
以上便是第二排的干员分析了,如果有帮助可以点赞,三连随意,有的话最好。
如果有自己的独到见解欢迎分享。