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铺场罪行(昆特牌)

2021-05-25 16:59 作者:南唐未央  | 我要投稿

新版本快到了,本来这次都不太打算发新卡组了,但昨天看了下新版本辛迪加估计是加强赏金体系,对罪行估计影响不大。就还是准备把这个卡组发出供大家娱乐。我个人是比较喜欢以铜卡为核心的卡组,但以铜卡为核心的卡组基本都有一个很大的弊端,就是需要一个漫长的铺垫,很容易被对方反制,而且缺少一定的交互能力。这套卡组说实话在当前的环境里并没有那么强,只能说偷鸡。话不多说,卡组先行吧。

铺场罪行

核心思路

铁钩镇民

镇民+铁钩+两个火誓书吏(以下简称书吏)+大审讯官,达到一个无限生的状态,给金币就会给镇民提供点数。所以点数会非常夸张,打自闭卡组的话,基本没人打得过。场上一般是三个镇民+两个书吏,生一波的点数大概最后会有80点。生两波的话需要打出孤独的勇士吃火誓狂热者,然后大主教继续生,记得留格子给孤独的勇士。最大化的点数就是乌瑞克打孤独的勇士,生三波火誓狂热者,基本不会有人让你爽这么久的,一般我生两轮对面就投了。铁钩如果没被解掉,就一直生镇民。

老鸨萨沃拉

短局经典combo,没啥说的就是做短局的点数支撑以及逼牌使用。

黑金会体系+火誓者体系

制裁+砍刀+野猪(针牙爵士)或者是乌瑞克出蹲坑(堕落的骑士)或者祭司(永恒之火祭司),基本能帮助你拿下第一局,这套最多的就是引擎,需要引擎站住之后才有点数,而且由于罪行的制裁的削弱,打引擎的流畅程度被削减了不少。

单卡讲解

解梦术+教会除名

由于这套卡组在一定程度需要根据对手以及手牌来决定你接下来要靠什么去赢,所以需要比较灵活的卡牌来盘活整个卡组。

火誓者体系

孤独的勇士,吃衍生物提高卡组的上限

永恒之火祭司,在手牌没有其他组件的情况下,这张卡也是可以充当小引擎使用

蹲坑,点数支撑不怕毒

乌瑞克,提高上限的同时,保证引擎的数量。由于火誓者的各类卡,我都只塞了一张,所以需要乌瑞卡来打出第二张。而且乌瑞克自身也是一个引擎,就更加合适了

黑金会体系

制裁,虑牌的同时顺便打引擎

砍刀,点数支撑以及是为数不多的花钱牌

野猪,一个稳定的黑金会站场以及引擎

卡组缺陷

前摇过长,容易被反制。R1对面如果解牌过多,不能站住引擎的话,会比较卡手。例如没有黑金会站场打不了制裁,没有火誓者站场打不了集会布道。砍刀被锁后,无法花钱。老鸨萨沃拉关联性太强,被拆开后作用基本为0。所以这套卡组对手牌的要求很高,R1调度的时候要是一手的萝卜,就会很难受。另外这套卡没有吃到5月补丁的红利,没有带霍桑二世和教授,所以略微有点尴尬。

对局思路

R1首要任务就是滤牌。理想是先下保镖,再打佛科拉制裁。然后接砍刀,生一个打手就行。通常砍刀就会被锁掉,所以需要花多少钱,需要自己去衡量。没有滤牌、没有解梦的情况下,就需要根据自己的手牌来判断怎么打,一个原则就是,先下引擎。乌瑞克原则上一般生蹲坑,没蹲坑就生祭司,啥都没有,在手上有砍刀的时候可以生书吏。能赢R1的情况是至少要站住两个大引擎(野猪,砍刀,蹲坑),不然没戏。一个大点数现在太容易被解了。砍刀被锁的情况下,又要花钱可以打萨沃拉花钱。老鸨就不打,或者就当一个大白板引擎使用。关于老鸨野猪是否需要献金,一般来说,我都是不献金的。除非是一定需要打出这两个卡的效果,或者说是钱太多花不完的情况下,我才会献金。一定要保证自己领袖有5块钱,不然无法完美打出铁钩镇民的combo。一般没有R2,直接全长R3,方便自己打出铁钩镇民的combo。另外铁钩镇民只是点数最大化,也可以用铁钩复制任何可以站住的引擎,点数都是比较可观的。镇民下去后,我一般会开领袖奶到8点,不奶到9是防止一些大去除直接解掉。

辛迪加

现在基本是自毒体系以及黑金会罪行。两个都挺难打,现在的霍桑二世和教授把辛迪加拉到了不属于他的高度。单解能力太强了,霍桑能单解一个九点的大引擎就离谱。教授打四贴赏金配合霍桑,能打7.点数是真的爆炸。再加上小丑,菲利帕这些解牌,随便一张都能打断你的施法前摇。可真是太难了。尽量倾家荡产赢下R1,然后多骗解,在对面空仓的情况下,利用信息差,开始你的表演。能赢机会不多。

帝国

四约阿继续领跑,以及塞屎和爆牌交杂。打老实帝国,R1必赢,R2逼牌,缩短R3的对局,长局打不过帝国,帝国塞格子塞得太难受了。塞屎和爆牌两个都是看脸的卡组,你抽得好,随便打这两个卡组,你脸黑,怎么都打不过。

群岛

群岛现在就一个形态艾斯特群岛,R1交砍刀基本就拿下了。主要是R3你的组件是否能站住,对面是否能解铁钩,所以打群岛要快速的铺组件,在对面小伤害没有堆起来之前就完成你的施法前摇。

松鼠

松鼠就陷阱和精灵两个形态,都还挺好打的,只有大去除,没有小伤害,随便骗一骗就可以自顾自的展开了。

北方

没啥好说的,基本吊打,长局连四大恶人都可以吊打的对局。

怪兽

现在就红龙和唯一两种,打红龙就靠一手衍生物硬打,随便他烧,想烧多少就烧多少。唯一就赢下R1,然后直接进长R3。

这套卡组,比较需要赢R1,因为一逼牌就会把组件打散,就没有那么的厉害。所以需要在R1投入大量的资源,强度这方面来说,自闭中无敌,打交互卡组就比较吃力,需要自己去决策,因为能站的组件不多,就需要去取舍。希望大家能用这套卡组,玩得开心。

下次卡组分享估计是新版本了。

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