【魔卡幻想】不完全5星评测(18)(新驭灵系列篇)

前言
本次测评的内容为新驭灵系列
感谢小伙伴们的帮助和建议
p.s.本测评写于4.4.3,未来可能会有变动
评分说明
本测评的评分将分为0-10
(具体定义...)
(忘了的全给我去复习!)

救赎审判

——一念救赎沐光,一念无尽深渊。
首个新驭灵系列卡救赎审判,虽然每每单个技能都有着不错的强度,但组合在一起,救赎很好地诠释了什么叫做心态攻势。
1技能眩光劝退,20%起始与单张20%的叠加速度,让救赎在劝退方面有着还算不错的强度;而2技能作为第一个平民可得的可拉对方手牌的技能,和1技能相配,在不同的走向上表现出了天差地别的效果:在不需要在意被拉下的卡牌的状态时,这一套技能可以和其他眩光类技能相配,反复拉下再退走同些卡牌以让对方无法上场甚至无法抽到新牌——卡的是你的手牌,搞的是你的心态;而在需要保证被拉下卡牌待在场上时,时不时会来个两下的劝退会十分干扰我方行动链的稳定性。虽然3技能能为对方召唤一个内鬼凶兽辅助我方杀卡并回脸,但对前两个技能的冲突也于事无补——此时,被搞心态的恐怕就是我方了。
总之,想要用好救赎审判,走向明确的搭配是不可或缺的。又或许对于救赎来说,成败也确实就在那一念之间吧。
得分情况
白板:7(技能强度都还算不错,但在不同走向的技能契合度上两极化明显)
镜面领域:7.5(站场能力的补正)
天赐之岩:8.5(能防止被拉下的卡牌施放降临技能,也可配合其他神谕增加稳定性)
“救赎作为唯一一个白嫖拉对方卡,可以说某种意义上完全改变了平民远征的全灭格局,大大解放了远征卡位提升了稳定性。缺点也相当明显,很容易出现无限劝退,不过依旧瑕不掩瑜,而且逆向来看的话,过非全灭关,极高的劝退率也有助于保护我方阵容稳定”——伽椰子他爹

黑曼巴

虽然技能之间看起来联系不算大,但却总能打出一些意外的惊喜,这就是黑曼巴。
抛开能干扰对方契约系统的阻断1不谈,3体压制加死亡链接的组合在杀卡方面算是颇有成效,1/300的压制也能配合全体法术湮灭来相当有效地保证击杀的成功率。但在另一方面,死亡链接不会被法术湮灭触发连锁,这一特点在保证了移除率的同时使得契合度相应地有所下降,且压制和链接这一组合在应对多魔族的环境时略为吃力。不过好在有3技能的紊乱,配合死亡链接也算是在兼顾了防御能力的同时有了一些在对方回合内的限制能力和发挥空间。
4技能方面,黑曼巴的需求度并不高,或者说,有着不错的自由度。虽然看起来有缝合怪的影子,实际上,黑曼巴确实比想象中的要更...嗯,令人印象深刻一些。
得分情况
白板:7(整体功能差强人意)
影青龙:8.5(加倍的技能使其不论是在杀卡还是干扰对方契约方面都有了不错的加强)
“初看一般,但是细品之后发现是一个相当不错的卡牌,首先是全体湮灭这种技能非常的少见,这代表着对于棺材和压制以后的单位有非常强的压制性,再加上她自身的三体压制,压中必移除,从这点来看已经是一张优秀的杀卡。再加上防御端有一个紊乱,辅助功能上有阻断1,死亡链接算是锦上添花,对于平民远征,与唯一白嫖拉卡救赎形成了非常良好的配合,可以说今年上半年最优秀的白嫖卡前三,美中不足可能还是那个通病,对于魔族无能为力”——伽椰子他爹

御狐者

自从同命类印记出现后,围绕着如何发掘同命能力的开创就不曾停止过。于御狐者来说,虽然其本身没有自带任何新机制,但其近乎于可以在整局对战中一直生成的灵狐却以降临同命加以移除自己的组合成就了御狐者独特的同命类移除能力。虽然这种偏向于自爆式的方式不甚稳定,而且会被降临失效严重限制,但胜在数量庞大的大量灵狐生成物再配上御狐本体1技能的群体石化,总会有些能够被抓到的机会。
另外,由于御狐者自带的紊乱以及奥术回声,加之灵狐可以以生命加成反复抬起御狐者本体的血量并阻挡部分技能,御狐者的站场能力也是可圈可点的,这也让御狐者的生成效率有了更好的保证。
得分情况
白板:6(站场能力出众,同时也使得御狐的行动能力有了不错的保障,只是收益不甚稳定)
镜花之境:7(站场能力的更强补正)
无字碑:7.5(虽然和本体的功能性关联不大,但更强的站场能力配上降临失效总有一些用武之地)
“作为一张召唤类杀卡,自身的机制已经烂大街了,并且召唤物的技能还是降临的印记类杀卡机制,整体作为25图之前还有建树,25以及以后就没有大的用处了”——诺壕

食梦兽

在提到食梦兽之前,各位必须首先对目前的各类高加环境有所了解。以目前的高加环境来说,对方动辄上十万甚至百万的脸血,上万的卡牌二维让常规类的处理方式变得相当无力,并且对方各种花里胡哨的超高强度技能组也使得高二维状态下的对方一旦开始上场,场面就会变得非常棘手。
由此,便出现了食梦兽。可以说,食梦兽这平时风马牛不相及的技能组就是为各类高加环境量身定制的专用杀器——以镜像放大自身迷失的效率,用复数迷失使对方无法上场,再以百分比烧脸配合己方反召唤来对对方英雄施加更为有效的伤害。远古印记的利用率则相对偏低,但必定移除的属性配上2次重整在能处理对方漏网之鱼的同时也能对敌方的召唤物和能免疫迷失的脱困起到一定的防范作用。
(至于性价比离不离谱嘛,我猜各位心里应该都有自己的答案了吧?)
得分情况
白板:6.5(技能本身契合度并不佳,但在特定环境中配合特定队友就能摇身变为大杀器)
神威:7.5(对站场能力的补正,亦能保证自身的上场)
“我就打算当成是个现阶段百分比最高的打脸,迷失帮忙在没秒了的情况下控一下场”——春江花朝秋月夜

云宝

云宝作为新驭灵多合的最终卡,反倒没有表现出最终卡应有的出彩。
可以看出,其技能组虽然看上去有着相当的连贯性,但其本身却没有任何循环能力,这对其表现有着相当大的限制——在不能自续航的情况下云宝的效率极其不稳定,可能会出现非常大的技能断层,被对方轻而易举地限制住,甚至是成为一次性用卡。但另一方面,若自己能够循环回到牌堆,就代表着自身无法完全保证万众倾倒的持续性,连带地使得凝视也无法保证能够将对方送走,且自身若仅是回到牌堆顶,预兆也无法在下回合被使出。因此,云宝目前更大的意义也许只是在于尽可能地留在牌堆,当一个预兆位来使用。
至于4技能嘛,回到牌堆的预兆和回到手牌的阻碍-凝视效率成为了最新的鱼与熊掌难题。
得分情况
白板:5(没有4技能的云宝的长线效率实在难以抱以期待)
遗志归魂2:6.5(配以1CD能保证自身的阻碍凝视效率,但也彻底回不去了)
灵马守护:7(预测的最终技能,遗志回魂2+脱困+浴火重生算是相对契合云宝本身的一种组合,能保证上场和后续作用,但还是无法完全解决容易出现衔接断层、墓地仅有自己时无法保证预兆发动的问题,且浴火和遗志回魂也存在冲突)
(似乎大家的评价都相当地统一...)

后记
(东方美人6合篇待续...)