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GS理论欧Style检测卷答案解析

2023-03-03 19:02 作者:In_den_kampf  | 我要投稿

一、选择题


0,在Goodspeed理论中不包含以下哪个国家?(答对不得分,答错扣41分)

A. 拉科塔 B.苏族 C.俄罗斯 D.以上都不包括

答案:B Goodspeed对于原版苏族具有相当大的偏见,在他的理论原文中,甚至将苏族直接排除在游戏之外。


1,Goodspeed理论中,以下哪个国家被认为有补TP的必要性?(5分)

A.阿兹特克 B.中国 C.印度 D.以上都对

答案:D Goodspeed很看重游戏早期TP的作用,对于所有国家都认为有补TP的重要性,包括传统概念中较少TPboom的国家。


2,在Goodspeed理论中,最被重视的卡片类型是哪一类?(5分)

A.兵卡 B.加强卡 C.农卡 D.资源箱

答案:D 此处直接引用GS的原文,虽然年代较为久远,但依然具有重要意义:

在快攻弱化,战术逐渐趋于完善的游戏中,发展经济就显得非常重要。早起TP是其中一条,而另一条则是不先发兵卡,因为兵卡的作用是短期的。你更趋向于发农卡,例如法国4法农,德国3马车,易5农,印300茶;或者资源箱。这取决于你面对的民族和他的战术,不过一般而言,先发资源箱总是不会错的,因为它们价值高。他们回本速度接近兵卡(因为开箱子很快),既可用于经济(例如起市场)也可用于出兵。例如欧洲国700木600木700金或700木700金600金的流程就很强,虽然目前尚被低估。事实上,很多选手卡组里都不舍得带600金。当然700肉和600肉是烂卡,因为肉来得快,市场科技又便宜,所以发肉箱就不如农民打猎划算。总之,5农和700木究竟谁更适合先发?

       700木=1400 vs。

       5农需要280秒=4分40秒砍700木。4分40秒后5农超过700木。但实际上5农回本比这个还慢些。总之700木起效快,5农起效慢。700木可以升级市场科技,出兵防快攻,压制,起TP,5农都不能做到,所以实战中5农可能要7-8分钟才赶上700木,而在那之前你已经吃了不少亏了,导致5农回本可能更慢。总之,5农开局的兵力明显不如700木开局,于是你可能被拆一些建筑,杀一些兵,甚至直接被扒了老家gg。  https://www.bilibili.com/read/cv4959506?spm_id_from=333.999.0.0 



3,在Goodspeed理论中,关于卡片回本速度的论述,以下错误的是?(5分)

A.资源卡>兵卡 B.资源卡>农卡 C.军事加强卡>经济加强卡 D.兵卡>军事加强卡

答案:A 兵卡的回本速度当然是最快的。至于兵卡和军事加强卡,则需要分情况讨论。


4,对于阿兹特克,Goodspeed认为其商业时代最为重要的卡片是?(5分)

A.3祭祀 B.700木 C.5农 D.10掷石绳战士(现9掷石绳战士)

答案:B GS给出的阿兹特克流程中殖民一卡几乎确定是700木。


5,对于法国、德国等传统欧式国家,Goodspeed认为哪两张堡垒卡片将在堡垒初期得到特别重视?(5分)

A.8散,2炮 B.1000木,5龙骑(3战车) C.1000木,1000金 D.8散,7散

答案:C “将来可以预见的是,玩家可能会更加注重堡垒资源箱的利用,1000木已经是一张常用卡,而1000金以后也会成为流行的。”


6,Goodspeed对于中国战术的主要贡献是?(5分)

A.指出了中国捆绑出兵的优劣 B.TP开FF C.提出了殖民700木的用法 D.对于中国TPBOOM有独到见解

答案:B 自GS理论提出以后,在EP的比赛中出现了中国TP+2农开的FF,远早于2农领事馆TP开的流程。


7,在Goodspeed的兵种组合中,以下哪个组合有counter龙骑散的可能性?(5分)

A.火枪马 B.弩x C.火枪散 D.马+XX

答案:D 所谓的“纯近战搬命流”


8,在Goodspeed理论中给出了各国的timing,以下哪个关于timing说法是正确的?(5分)

A. 堡垒对局17分钟以后,印度将强于中国

B.殖民对局11分钟以后,易洛魁仍强于日本

C.堡垒对局16分钟时,法国强于荷兰

D.英国是殖民后期最强大的国家

答案:A 根据GS的timing理论,同一时代timing靠后的国家一般在达到自己的timing后也会变得更强。印度堡垒timing晚于中国,但更强;易洛魁殖民timing早于日本,但日本在殖民后期的军事成型后更强大;法国堡垒timing早于荷兰,16分钟时已经到了荷兰更强势的阶段;很显然比英国久打殖民更强的国家不少,英国timing在12分钟左右结束。(注:GS的时代地图资源较差,目前的地图英国timing肯定可以持续更久,但在殖民后期仍然会面临类似问题。)


9,Goodspeed理论中殖民除龙骑散外的理论最强兵种组合是?(5分)

A.火枪马 B.散x马 C.散火枪马 D.散x火枪马等混合

答案:D 此处放一段原文:“三种单位的组合一定强于其中两种的组合。散x马对散x,散马,x马都是很容易的,应当说是完胜......印度的堡垒兵种组合是最强的,因此印度一般会拖堡垒后期。长毛象和和尚顶上,骆驼杀散,软剑近身屠杀,再以骆驼龙骑、火枪、散兵辅助。他们的单兵性价比高,但组合起来无疑更加强大。”3兵种的说法,只是更适应于一般玩家的操作习惯,但如果能搞出更多个兵种的组合,自然具有不一样的效果。具体参考对中国的对局,为什么中国可以z赢?


情景分析:假设地图中原,对局双方为日本对法国,且均以GS理论作为战术指导。

10,法国在这张地图上选择以下哪个战术是最不合理的?(5分)

A. 弩x rush B.火枪SFF二炮 C.火枪马,9分钟之后殖民大战 D.SFF胸甲散

答案:C 弩x rush是法国可选的常规战术;火枪sff二炮的目标是在限制日本神社的情况下通过快升2炮打击日本(虽然前一个目标仅依靠十来个火枪经常难以实现);sff胸甲散,在经济允许,有地图控制权,散兵来复枪,胸甲叠科技的情况下是非常克制日本在堡垒以铁炮为主的组合的,可以参考sven过去对日本的打法。至于为什么火枪马不对?因为质量和日本的差得挺多的,9分钟打不过的,算了吧。


11,日本玩家A认为法国在没有来复枪之前,其散兵反重步能力不足以击溃堡垒有金阁寺加成的铁炮,即使来复枪到位之后,仍然可以通过弓道的弓箭足轻对射取胜。所以只需要在家拉墙卡地形,龟缩到日本步兵基本成型即可胜利。他的思路最严重的错误是?(5分)

A.法国工业有非常强大的重型加农炮和胸甲骑兵

B.法国是欧洲国,体系非常完全,通过日本无力解决的长炮等可轻松取胜

C.法国在这张地图面对龟缩可以通过5个TP的资源碾压日本经济,同时兵种组合没有明显劣势

D.这张图太平了,根本龟不了

答案:C 轻易放弃地图资源被GS诟病。法国依靠后期体系、加农炮等确实可以取胜,但日本可以在法国升级时针对;中原的5个TP则是在家死龟的选手没办法照顾到的。


12,假设法国玩家弩xrush,后转型火枪弩,一段时间后快升上3,推出二炮;日本8农敲金阁寺,二火矢反掉了二炮但场面上没有占到太大便宜,双方仍处均势,法国暂时撤退。此时日本按照GS理论,发卡偏离正确思路是(不考虑樱桃园)?(5分)

A.继续发2火矢,尝试打掉法国前线军事建筑同时限制散兵发挥

B.赶紧发个7农贪经济,有钱才有军事

C.考虑到将要大量出铁炮,卡发刺马加强

D.卡发8铁炮准备作战

答案:B 其他几个选项都是军事上的加强,起码是能回本的。在解决掉2炮之后发7农,可能一整局都回不了本。(除非你就是想狗)


二、简答题

1,简述GS理论的发卡思路。(20分)

参考答案:根据你要决战的时间确定。即将进行决战,发兵卡/军事加强卡;5分钟后决战,发资源箱刷兵;10分钟后决战,发农民卡可以回本并获得长期收益。

2,请你参考GS理论,为即将更新版本的埃塞俄比亚(新增4农、弯刀战斗力)设计一套慢sff战术流程。(20分)

参考案:三位一体-哈贝沙人升级-4农-700木-1城堡300影响力-葡萄牙人升级,速升-9弯刀-8弯刀-弯刀战斗力,此时加塞弯刀散组合打决战。由于版本未更新,且属于纸上谈兵,只要符合农卡-资源卡-兵卡加强卡的理论顺序即可。

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