如何预测宝可梦AI放什么技能(3)-第三世代臭名昭著的Risky AI(23号AI)
大家好,又“见面”了!上期我们学习了一些常见技能的打分机制,这一期我们来看看臭名昭著的risky AI究竟有多恐怖。顺便讲讲地震ai,因为作者打到Winona了:)。
首先要澄清一点,risky ai并不会给有概率附加特效的技能加分,例如精神强念、暗影球等等。取而代之的是有更高概率释放高ct技能,原理是risky ai会给高ct技能有50%概率加两分,在ek中包括:火焰踢、气旋攻击、螃蟹锤、十字劈、龙爪、直冲钻、啄钻、空手劈、叶刃、飞叶快刀、劈开和十字剪。注意ek修改了一部分技能是否高ct,例如十字剪,此处仅代表ek。
值得注意的是,高ct技能在非risky ai包括普通ai时也有概率加分,在克制时有50%概率加一分,1倍时有25%加一分,抵抗时不加分。这意味着这个高ct技能如果不被抵抗即使不是最高伤害技能也不是risky ai也会有概率释放,但原理上并不是ai看到了ct,ai在计算伤害时永远不会计算ct,而是只是因为它本身是高ct技能有加分。
书归正传,risky ai的机制其实很简单,和高ct技能一样,所有risky的技能都有50%加两分,除了高ct技能外,还包括催眠类技能(催眠粉、催眠术、恶魔之吻、蘑菇孢子),爆炸类技能(自爆、大爆炸),混乱类技能(奇异之光、摇晃舞)、全能力提升技能(原始之力)、迷人、返拳、镜面反射、同命、真气拳。
这就是risky ai的全部了,是不是很简单?所以来看个额外知识点(地震和震级ai)吧:在双打中,如果ai拥有地震或者震级且它的队友免疫地面技能,则加两分,队友被地面克制减10分,其他减三分。类似的双打机制还有著名的特性互换,若队友拥有懒惰特性,则以队友为目标的特性互换加10分,也就是远远超过了斩杀和先制斩杀的4分和6分;若自己有懒惰特性,则以敌人为目标的特性互换加5分,也是超过了斩杀但没超过先制斩杀。还有剧毒/鬼火队友毅力的(队友高于92%血加五分),队友有避雷针电系技能减分的,等等有机会再写吧。
最后,再次感谢美剑沙姬老师提供的资料。 短时间没有想好下一期写什么,大概会是通关感言吧(如果能通的话)。