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【黑铁Ⅱ百科088】Blender3.0矫正平滑修改器(常见用途+全参数+初始态

2022-07-06 10:14 作者:鸭嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

给物体多一点细分

SHIFT+A添加骨骼

进入骨骼的编辑模式

选中一个点,拉长

选中全部-细分

CTRL+P绑定 选择附带自动权重

选中骨架 TAB进入姿态

旋转骨架就有权重

k动画:选择骨骼,按I 选择 完整角色

这个时候就有骨骼信息了

打关键帧

修正网格交叠部分

添加矫正平滑修改器

但是矫正平滑会给到所有顶点,让物体本身产生形变

因此需要指定顶点组

调整缩放来修复弧度

看情况选择平滑类型(都可以试一下)

打开仅平滑,缩放就会失效

开启钉固边界,会尽量维持没有封口模型的边界


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