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从零开始的职业计划(潜行者篇)

2023-06-11 23:27 作者:激战猫与激战喵  | 我要投稿

现在是2023年6月11日,各位指挥官们大家好这里是失踪人口突然出现的喵喵,时隔两个月,喵喵由于一些不可抗力的“咕咕咕”因素停更许久,但挖的坑总得填上,因此今天就来将中甲系列最后一位没有介绍的职业给补上,那就是潜伏在阴影中的刺客大师——潜行者。

在各种MMORPG游戏中,几乎都会有刺客类的职业,他们潜伏在黑暗中,以灵巧的身姿与超高的爆发瞬间秒杀对手。激战2中的潜行者,也大多沿用传统游戏盗贼的基础定位,即高爆发的近身刺客;对比同类型的中甲职业,如果游侠的关键词是“安逸”,工程师的关键词是“花哨”,那么潜行者的关键词我想就是“方便”。在肉食鸟解决了跑图速率问题后,潜行者的隐身能力与小地形的挪腾能力无疑让潜行者在野外旅行探险中都能成功完成目标并安全返回。为了确保每次进攻顺利,潜行者们能在武器上涂抹致命的毒药,从而占尽先机;也能提前埋设陷阱,引诱猎物上钩并突然发动奇袭;潜行者的背包里都装满了致命的暗器,通过花哨的手法折磨对手;灵巧的身姿让潜行者们能够使用各种花式技巧从而保护自己。潜行者们除了标志性的匕首外,还能使用单手剑画出华丽的剑花攻击对手,或拥抱火药艺术,让敌人在手枪的弹幕中饮恨倒下,也可以选择短弓,换取各类技巧性进攻手段。话虽如此,面对刚入坑的萌新指挥官,又要如何从一名笨手笨脚的潜行者,一步一步成为真正的刺客大师呢?

阶段一:成长期

在你完成了你的初始人物背景设置,完成第一段个人史诗后,你会保送至2级并且赠送一把匕首,此时你需要尽快升级,并在升级过程中收集两把手枪。这么做的原因一是因为潜行者的单手武器3技能是根据你的副手武器的变化而变化,当使用主手匕首副手手枪时的3技能暗影投射会为你提供没有CD的突进手段,方便你快速清理站位比较松散的爱心任务怪;二是由于在野外旅行,难免会遇上大型事件想要参与,但自身薄如纸片的身板明显浪不起来,使用手枪的中距离输出能力让你能在安全的位置混到事件奖励。

 

这样装备即可


快速升级至11级,解锁肉食鸟与第一个通用技能栏,此时如果你没有收集任何额外技能点,你会获得升级赠送的5点技能点,先将技巧系的紧急撤离点出,这是你最好用的治疗技能,CD短,自带闪避与症状解除,使用紧急撤离后依然能依靠匕枪3或顺手牵羊重新贴脸进攻,非常好用;然后,若想一步到位,就额外收集10点技能点,点出纹章系敏捷纹章,进一步确保自身的翻滚耐力与生存能力,当然如果着急也可以收集2点技能点点出刺客纹章直接开莽,这里更推荐点出敏捷纹章,潜行者自身武器组输出很足,通用技能尽量以提高生存能力为主。如果一切顺利,那么此时至少能做到这个程度:

 


在旅行中,潜行者们逐渐能接触到这个职业的赖皮之处,匕枪3突进+目盲,枪5直接范围脉冲目盲,除非是携带蔑视条的敌人或无视目盲的掘洞人,其他敌人身上挂着目盲时根本就无法对你造成伤害,一些精锐野怪,往往会被潜行者一个枪5瞎了眼然后被小刀活活刮死;其次,枪5提供烟雾组合技,而匕2又是跳跃终结技,之前在工程师篇便介绍过的区域组合技中,烟雾+跳跃能让自身获得3秒隐身,匕首1在隐身状态下攻击敌人后背便可发动潜袭技能背刺,造成双倍伤害,这个组合技在攻击野怪时无疑会让自身更安全,输出更高,通过反复使用匕首2,在不攻击到目标的前提下最多能叠加9秒隐身(当然更多的情况是叠6秒),方便自己从各种奇奇怪怪的地方悄悄开溜。不讲武德?潜行者还真就不讲武德。

继续升级至21级,如果按照刚才的点法,你会获得升级赠送的27点技能点并解锁了第二和第三个通用技能栏,此时建议额外收集5点技能点,花费30点技能点点出武艺线突袭特训并选择匕首训练进一步提高自身的输出能力,另外,点出技巧系铁蒺藜并选择刺客纹章进一步增强自身输出,这个配置足够让你快速且安全的应对20至30级的各种状况,当然,也可一步到位,再额外收集7点技能点点出技巧系先攻翻滚作为自身的解控技能,进一步强化自身的生存能力,如果一切顺利,那么此时至少可以做到这个程度:

 


当然,如果你想直接开莽,那就将铁蒺藜换成刺客纹章直接莽脸,先攻翻滚+紧急撤离+自身翻滚足够让你连滚带爬的从各种危险地带逃生。此时,你需要养成对目标血线的高度敏感性,由于钻心自带斩杀能力,从低于50%血量开始就可以高频使用快速斩杀对手,因此你需要养成贴脸后隐身突袭的好习惯,利用匕枪3快速突进后尽快让自己进入隐身状态,绕背打出背刺,快速压制对手血线,配合突袭特训的增伤,让自己能够打出更高的后续伤害。

在完成了20级个人史诗后,尽快跑图升至31级,解锁自身的精英技能栏,如果按照刚才的点法,你会获得36点技能点,此时你需要考虑如何契合你的打法风格来选择你的精英技能,潜行者的三个精英技能各有用处,同仇敌忾能让你召唤3名刺客同胞对敌人进行正义的四打一,石蜥毒液能让你在第一次进攻时控制敌人或配合枪4快速打掉敌人蔑视条从而占据先机,匕首风暴能让你在3秒内不断的闪避敌人攻击从而更好的保护自己,操作简单、占据先机与长线作战,任君三选一。这里个人更推荐使用匕首风暴,毕竟活着才能有输出,当然,技能栏并非铁板一块,在收集足够的技能点后也是可以根据实际情况更换自身技能,同时,别忘了将武艺线的无情处决点出,增强自身斩杀能力,以点出匕首风暴为准,那么就需要额外收集7点技能点完成自身初期BD,如果一切顺利,那么此时你至少能做到这个程度:

 


由于无情处决和钻心的特点,你会拥有很高的斩杀能力,但如何快速压低对手血线,尽快进入自身斩杀线,则需要灵活运用手枪弹幕倾泄的中距离火力压制能力与近身后的隐身背刺,从而对自身增伤后快速压低对手血线。

在完成了30级个人史诗后,你的足迹会逐渐远离城市,抵达更危险的荒野,但暗影始终是你的同伴,一个不对劲立即隐身,快速远离不必要的战斗,切记升级才是目前的大目标,在升至45级时,解锁第二条特性线,如果按照刚才的点法,此时你会获得至少70点技能点,无需犹豫将致命线点满,这是提高你输出能力的又一关键特性线,随后,尽早将特性线投入至诡计系技能,这会让你获得更多的方便,如果一切顺利,那么此时你至少能做到这个程度:

 


刺客之怒搭配乘胜追击,能让你获得非常可观的额外威能来源,而出其不意能让你在现身状态下获得2秒的必定暴击,搭配千锤百炼的暴率转暴伤,以及突袭特训的增伤,能让你在短时间内打出海量的暴击,方便你快速压制对手血线,或快速斩杀对手。当然,如果你对自身操作不够自信,也可以将出其不意换成重生精准,通过暴击转治疗的方式维持自身血线。

随着你等级的逐渐提高,地图中的危险也逐渐显现,一些技能点不再那么容易获取,危机四伏的环境下牢记潜行者是阴影的盟友,如果此时你已经开始将技能点投入在诡计系技能里,那么恭喜你,你眼光不错。诡计系技能虽然CD很长但胜在实用,这也是潜行者关键词“方便”的体现之处。

一些技能点周边的守卫野怪会攻击看到的所有目标,其中不乏AOE爆表的精英怪物,其他的职业多半会采取解决怪物再收集技能点的方式,但潜行者没必要去应付野怪,通过点出诡计系暗影疾步、暗影庇护,以及技巧系战斗冲动,先在较远位置通过枪5+匕2的组合技进入隐身,使用暗影疾步快速抵达技能点位置,并立即使用暗影庇护,笼罩自身与技能点,再使用战斗冲动让自己获得极速,从而更快速的将技能点读条读完,随后使用暗影疾步的二段技能暗影回归,回到初始位置,此时守卫野怪甚至都不会进入战斗状态,没有人受伤的世界达成了,谁都不知道你曾经来过,当然,前提是你别走出暗影庇护的庇护范围或直接给了别人一记背刺,那就没办法了。

当然,一些技能点的位置会存在诸如高低落差、地形复杂或其他各种“你无法抵达该位置”的地点,那么此时舍弃战斗冲动换为致盲药粉,将治疗技能换为遁入暗影,在远处以枪5+匕2的方式叠加隐身,然后使用暗影疾步快速抵达技能点周边能够抵达的最近位置,落地后根据周围情况,释放遁入暗影与致盲药粉,注意致盲药粉会对周围目标目盲,也就是会让你进入战斗状态拖慢速度,切记在周围没有野怪的位置再使用,利用遁入暗影与致盲药粉的6秒隐身抵达技能点,再使用暗影庇护笼罩自身与技能点,收集完成后安然撤离即可。

此时你的主要增伤特性与主要技能构筑均已完成,在点出暗影庇护后你的技能点就可以随意支配,你可以尽情体验其他的武器与技能,开创属于你自己的打法风格。潜行者灵活而自由的输出风格会让你享受操作的乐趣,在升级至71级时,此时想必你已经几乎点亮了所有的技能与特性,此时你可以选择操作更方便的诡诈线,也可以选择战斗风格更灵巧的特技线,无论哪条特性线,都足以支持你在阴影中注视欧尔古老的秘密,在所有人都没注意到的地方解决了麻烦,事了拂衣去,深藏功与名。在此提供两套BD作为推荐:

 


此BD为常规BD,简单粗暴,匕首训练会提供稳定的伤害面板增加,恶毒打击搭配引导攻击能让你快速压制敌人血线,突袭特训与出其不意的连续必爆组合搭配无情处决与钻心的血线斩杀能让你快速处理掉对手。当然,如果不想这么拼,也可以将出其不意换成重生精准,配合刺客之怒打非暴击输出。武器选择匕首手枪+手枪(主手),护甲首饰狂战士一套,学者符文,武勇精确+武勇法印。

PLAN B:

对于一些追求优雅杀敌的指挥官来说,最大化利用翻滚才是硬道理,莽脸有啥意思,优雅的击败对手才是刺客之道。

 


此BD可以满足决定使用优雅的方式处决对手的潜行者们的诸多需求,除去常规的武艺与致命线所带来的便利外,特技线针对闪避提供了大量的回报与奖励,由于双匕首3技能自带闪避,配合自身的闪避技能几乎能全程吃满迅捷闪避、猫之优雅与抢占先机的奖励,身上几乎长时间挂着迅捷、活力与再生,匕首5隐秘突袭能激活背刺,非常适合喜欢以技巧取胜的潜行者。

无论你选择哪种BD,升至80级,在阴影中书写自己的刺客传奇,迈出你泰瑞亚传奇指挥官的第一步吧。

成长期总结:作为成长期的潜行者,最需要磨练的是自身的闪避技巧与站位判断,一个不会闪避也不会走位的潜行者,是难以玩好这个职业的。无论将来面对诡谲的迈古玛丛林,还是灼热的水晶沙漠,亦或是温暖潮湿的凯珊,阴影始终是你最好的盟友,闪避永远是你最大的倚仗。

阶段二:成熟期

在满级时,你会看到自己解锁了三个新的精英专精,分别对应着迈古玛丛林的独行侠,水晶沙漠的神枪手,与凯珊帝国的缚影巫师,接下来我们一一介绍。

另外,由于喵喵着实不会玩竞技贼,被花式吊打了足足一个月依然还是毫无长进,因此仅提供PVE方面的玩法推荐。

一、独行侠

进入迈古玛丛林,复杂的地理环境与严峻的生存压力让潜行者不得不适当舍弃了引以为傲的潜行能力,转而利用崎岖的地形进行蹦跳攻击,或扬起地面的沙尘让对手措手不及,逐渐形成了“开花警告棍”流派为主的独行侠分支。

独行侠在当时算是一大亮眼设计,在传统观念中法师的代表武器法杖在独行侠手中变成了物理法杖,经常会释放一些物理魔法,着实让人笑出声,搭配花式翻滚与海量的近身格斗术,使得独行侠整体更像是一名灵巧的战士。三种强化闪避的特性对应三种不同的作战需求,这也让独行侠有了更多的操作空间与创意可能。

但在战场中,独行侠就显得十分边缘,这里提一个喵喵自创的一个概念——“输出成本”与“输出回报”,独行侠伤害很高,在战场中也并没有削弱很多,但独行侠本身没有稳固,缺乏格挡,输出方式蹦来蹦去容易迷路,加之国服战场普遍卡到起飞的环境,并不适合极度依赖流畅度与技巧性的独行侠;如果强行保护独行侠进场输出,独行侠本身没有无视格挡BUFF,极有可能一个飞天杖舞三连发现全打在格挡或闪避上,尴尬的不行,本身需要吃大量的团队资源,即“输出成本”很高,但和全息师、夺魂者、狂战士等主流输出不同,独行侠的“输出回报”也非常不稳定,综合考虑之下,只能逐渐被优化出队伍。

 


此BD适合希望使用花哨的棍术与身法击败对手的潜行者,由于翻滚自带伤害,隐身能力大打折扣,干脆舍弃武艺线,保留致命线的暴击与爆伤加成,另选诡诈线强化顺手牵羊,并利用引导攻击将独行侠的缠斗优势发挥出来。弹跳闪避、弱化打击与引导攻击的增伤能让飞天杖舞的伤害越叠越高,逃生坚忍则保障了自身的回复能力,实在不行依然有强横防御作为解控格挡技能,搭配紧急撤离与匕首风暴撑起自身的存活能力,副手武器选择短弓,进一步强化自身小地形的挪腾与逃生能力。

武器选择法杖+短弓,狂战士属性,武勇冲击法印,短弓选择武勇能量法印,护甲首饰狂战士属性,超级学者符文。

PLAN B:

正面莽脸固然帅气,但刺客不应拘泥于打法,合理利用毒药也是一种刺客手段。在一些独行侠醉心于施展棍术时,另一群独行侠们利用丛林的植物,制成可怕的毒药,让敌人流血不止,亦或中毒而亡。

 


此BD非常适合喜欢通过阴险手段折磨对手的潜行者们,由于独行侠的闪避强化,莲舞训练提供的症状伤害加成与浩劫专家的固定增伤让症状独行侠得以成型,准备就绪+引导攻击的症状伤害加成,致命野心+强效毒药+阻碍匕首的中毒加成,配合追击阻断+致命伏击的流血加成,让症状独行侠成为流血中毒双症状赋予者。虽然双症状赋予者听上去十分酷炫,但实战中还是需要有所侧重,症状独行侠们需要慎重考虑是以毒液为主流血为辅,还是以流血为主毒液为辅。

武器选择双匕首+短弓,毒蛇属性,以中毒为主选择渴求+毒液法印,以流血为主选择渴求+痛苦法印;护甲首饰毒蛇属性,以中毒为主选择超级荆棘符文,以流血为主选择超级蛇妖符文。

二、神枪手

走进水晶沙漠,炽热的沙漠与开阔的地形让潜行者们引以为傲的刺杀能力无用武之地,无奈之下,潜行者们将目光放在远距离攻击的步枪上,搭配自身的潜行能力,不久之后,利用阴影隐藏自己,于超远距离一枪必杀的神枪手们出现了。

神枪手相较于潜行者的其他分支,强化的是自身的远程狙击能力,在找到一个良好的位置后,神枪手会选择屈膝进入更稳定的输出姿态,并利用堆叠的恶意,选择合适的时机突然现身并打出致命一击。

 


此BD非常适合希望利用自身狙击能力远程狙杀敌人的神枪手们,由于沉默隐望配合步枪自带隐身能力,能够快速触发突袭特训特性,搭配出其不意的2秒必定暴击,让现身后的头几发子弹伤害拉满,七级邪恶与观测射击的活力赋予,保障了自身能够更频繁的使用翻滚,副手武器搭配双匕首,完全可以按照潜行者玩法来打输出。

由于神枪手本身在直伤领域的独特优势,加之缺乏类似独行侠莲舞训练的症状伤害加成,因此并不推荐使用症状神枪手。战场中,由于神枪手的主要输出能力集中在步枪的狙杀能力上,大量的输出是投射物的输出方式在战场中也难以有所建树,对于没有无视格挡能力的神枪手来说,蓄满恶意一枪崩死的不一定是对手,也有可能被各种技能反弹回来把队友崩死,那才叫一个冤;而缺乏近身作战能力无疑让神枪手更难受,一旦被冲阵,那真是叫天天不应叫地地不灵,因此也并不推荐战场中使用神枪手。

三、缚影巫师

进入凯珊,温暖湿润的凯珊环境似乎对潜行者们心中的杀意有所化解,古老的翠玉也让潜行者们逐渐接触并拥抱魔法,以巫术支援盟友,打击敌人的缚影巫师逐渐出现,成为潜行者中堪称另类的存在。

相较于其他潜行者分支,缚影巫师的最大特点便是其花样繁多的队伍支援能力,但相对的,缚影巫师的进攻能力也遭到一定程度的削弱。与其他治疗的启动方式不同的是,缚影巫师需要先和盟友进行链接才能进行治疗,也就是所谓的单奶,在即将到来的职业平衡中,才可以做到在暗影帷幕下的群奶,但那需要先通过消耗先攻值的方式攻击对手,积攒足够的暗影之力,才能进入暗影帷幕进行治疗,这个形式有些类似于德鲁伊的天界条,但德鲁伊能通过治疗盟友获取天界条,缚影巫师却无法做到,这也就导致缚影巫师本身的治疗显得比较奇怪。这也出现了一个梗,当你对其他职业说一声,“嘿哥们儿奶我一口”,其他职业会回一句“好的”然后直接开始给你提供治疗,而当你对缚影巫师说一声,“嘿哥们儿奶我一口”,缚影巫师回了一句“好的”然后就揣着节杖去抡人,还是挺有意思的。也受限于目前缚影巫师的单奶体系,让缚影巫师难以在战场中作为大团奶辅出现,属实是可惜了。

 


此BD为常规症状流缚影巫师,由于缚影巫师本身更偏向于症状输出,因此推荐该BD作为缚影巫师的起始BD,由于即将到来的职业平衡,第二选项会额外增加节杖下的症状伤害面板,窃盗折磨则是进一步增加折磨伤害,节枪的双持技能又正好能赋予定身,从而激活致命野心与惊惧打击的中毒赋予,让缚影巫师能够成为毒液与折磨的双症状赋予者,虽然能借助强效毒药获取不俗的毒液加成,但综合来看缚影巫师的折磨伤害是要高于毒液伤害的,因此推荐以折磨为主,毒液为辅。

武器推荐节杖手枪+匕首(副手),毒蛇属性,超级渴求+超级恶魔法印,护甲首饰毒蛇属性,超级折磨符文。

由于下版本更新敏捷缚影巫师会被大幅度削弱,法池不再提供敏捷确实是伤筋动骨,这也使得喵喵那勉强算是会玩的敏捷缚影巫师也成为了还没出道就已结束的版本眼泪。

成熟期总结:潜行者的三个精英分支是A社非常大胆的一次尝试,强化了近身缠斗的独行侠,强化远距离狙杀的神枪手,将输出与支援进行平衡的缚影巫师,展现了一个刺客大师不同的好几面。个人排名:独行侠≈神枪手>缚影巫师>潜行者。

潜行者,作为传统MMORPG中的盗贼、刺客类角色,在完成了近身爆发作战的模式设计的基础上,A社尝试将一位刺客不同能力进行区分,并制作了对应的精英专精;但同时依然没有舍弃作为潜行者最核心的闪避能力与以攻代守的核心思想,打造出一个独具特色的刺客形象。对于玩家诟病的神枪手蹲下便无法移动,独行侠蹦哒半天打不死人,缚影巫师单奶显得太呆等问题,A社也通过一个又一个的补丁平衡职业,没有人生来便是刺客大师,只有那些坚持并一路走来的潜行者们才知道兜帽之下的经历,从而走出属于自己的刺客之路。

那么,以上就是潜行者职业计划的全部内容了,感谢指挥官们的阅读,接下来的轻甲篇喵喵将会加速更新,尽快完结。这里是激战喵小萌,点个免费的赞,让我们一起变强!


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