主观分析僵毁职业的t度排行榜

看前声明:此文章仅为本人的主观分析,一定会掺杂少量的个人感情,与其实际的客观强度有偏差,因此欢迎来讨论并指正,但请不要抬杠。

T0:(强度很高,僵毁中的大哥大,新手的最优选,老手选也很强。职业主要构成为擅长斧头的职业)
消防员,护林员,建筑工,伐木工
T1:(强度可观,玩家的次选,职业主要构成为擅长短棍的职业)
无业游民,机修工,修理工,渔夫,木匠
T2:(强度一般,但这些职业均有其特长,可以在联机模式下为团队提供技能上的特长,也可以在单人中使用,用于提高游戏难度)
汉堡店员工,医生,盗贼,警察,工程师,电工,护理工
T3:(强度较差,这些职业的特长不是没啥用就是属性点过低,不建议选择这些职业)
健身教练,退伍老兵,农夫,厨师,保安
T4:为什么我会把金工单独放在最后的一个t级?首先,金工的属性点很低(-6),等于开局白给了一个缓慢恢复;其次,金工的涉猎范围很窄,仅仅只有+3金工,没有其它技能上的加持;还有,在最新的41.78版本中,丙烷喷灯耐久受到大削,而且分解金属材料也会消耗燃料(之前的版本不会),这导致练习金工技能的成本增高,练习难度增加。看到这你可能会问,既然技能难练为什么还不让我选这个角色弥补这个缺点呢?因为第一,金工技能是木工技能的加强版,但是没有木工那么重要、基础,属于增加生活品质型的技能,你可以不会,但你不能不会木工;第二,金工技能练到2、3级足以修车,造金属架,而且练此技能依赖书本和金工套装;第三,你的选择有很多,真没必要选个金工出来折磨自己。(给官方想一个加强方案,属性点:-6>-4,开局自带金工套装,降低分解及建造金属材料时所消耗的燃料,增加分解及建造的速度。这样改一改就有选用的价值了)

T0
消防员:不必多解释,你游最强职业,+1力体无论是放在哪个职业身上效果都是相当炸裂的,还有额外的冲刺和斧头加成,属性点0点不多不少。小缺点:消防员缺少一技之长(合成类或生存类技能特长,不过这其实无伤大雅)
护林员:拥有全职业最强的荒野生存能力,极高的属性加成(+1斧头,+1木工,+2搜寻,+2诱捕),还有极高的搜寻额外加成(每个职业都有搜寻特长,护林员的数值是最高的),快速穿越树木的能力可以很好地牵制跑尸。缺点:-4属性点一定程度上限制了其加点,不过其职业本身强度相当可观。
建筑工:短棍最强的职业,开局自带+3短棍无论是前期战斗还是后期练级都是相当强势的存在,短棍的易于寻找也让其有很强的前期战斗能力。还有+1木工,木工技能十分重要,此加成也比较有用。缺点:建筑工比较依赖于体格&力量加成的特质,而且自身-2点开局会多一些debuff。
伐木工:斧头最强的职业,近身战斗的上限最高。斧头额外攻速的加成使其斧头技能永远比其他职业要高一个档次。+1力量也让其自带一个不错的近战加成。此外,伐木工穿越树木的速度仅次于护林员,快于其他职业。缺点:斧头比较难找,前期没有斧头的情况下下限较低。(斧头可以用锋利碎石自己做,但需要找到锋利碎石和树枝)

T1
无业游民:自由点数最多的职业。不过本身是一个白板职业(这不废话),8点的属性点可以用来白嫖一个眼疾手快+井井有条,还可以根据你个人的喜好来选择加点。(特质的涉猎范围很大)而且即使是无业游民,其搜寻特长上也有一些小加成(+0.5搜寻半径),这点也是相当不错的。
机修工:技工最强的职业。+3技工让其只需练习1级的电工就能短接车辆,+1短棍也让其有不错的战斗能力。缺点:-4属性点比较少,而且缺少求生技能,战斗能力会比较依赖体格&力量特质。
修理工:维护最强的职业。维护技能本身难练,其+100%(实际5倍)的经验倍率加成让其消耗武器耐久的概率减少很多。还有额外的短棍&木工加成也为其拓宽了技能范围。缺点:-4属性点比较少。
渔夫:钓鱼佬最爱的职业。钓鱼是很不错的获取食物的来源,如果居住地就在湖泊附近而且有能力钓鱼,即可有稳定的食物来源,甚至可以不种田,而且鱼类食物的高热量能维持你的体重。渔夫还有搜寻上的技能加成,也使其有不错的荒野求生能力。缺点:-2属性点略少,缺少战斗类技能,属于护林员的下位职业。
木匠:木工最强的职业。与建筑工的特长一样但数值不一样(+1木工,+3短棍/+3木工,+1短棍),但比建筑工多4点属性点(+2点),可以看出短棍的价值>木工的价值。木匠可以在没有书的情况下快速练技能。缺点:木匠没有什么比较要命的缺陷,能力均衡,硬要说的话就是技能特长比较单一。

T2
汉堡店员工:海绵宝宝。拥有较难练的维护技能加成,短刀的收益不大但聊胜于无,烹饪在游戏后期会比较有用。但是汉堡店员工有2点属性点,相较其他职业来说属性点富足。总体而言没有很强的技能,但也不算很差,因为属性点较多。(喜欢玩短刀的可以试试,短刀流注重力量不注重体格)
医生:急救最强的职业。3点急救可以让你开局就知道受伤的严重程度,短刀收益不大但聊胜于无。急救技能在有感染的情况下收益会大打折扣,但也总比没有好(增加受伤移动速度,增加包扎速度,增加绷带寿命,增加骨折恢复速度),属性点2点比较富足,可以小选一手。缺点:急救技能并不是很有用。
盗贼:灵活最高,开局就能短接车辆的职业。但是只能满足开车三要素中的一项而已(三要素:油、电、钥),找油还得靠加油站,找电池需要靠运气。此外,盗贼自带2点潜行和轻巧,脚步声会比其他职业轻。2点灵活比较有用,而且灵活本身也很难练。缺点:优点不明显,-6点属性点太致命,而且没有武器专长的技能。
警察:使用枪械最强的职业。但是枪械在这个游戏内效果欠佳,依赖武器和弹药,而且发出的噪音会使你越打越多。因此该职业的战斗能力期望不是很高。1点灵活聊胜于无。缺点:-4属性点较少,只精通枪械不精通近战,前期会比较艰难,在缺少枪械的情况下几乎是白板职业。
工程师:与电工差不多,强度对标的职业。不过他能制作其它职业都做不了的配方,而且可以利用像火药这样对常人无用的材料。不过缺乏战斗/生存类技能,最好是用在多人联机模式中,作为一个技术类职业辅助团队。缺点:-4点较少,前期较弱。
电工:与工程师差不多,强度对标的职业。不过他更擅长电工类技能,能在前期做噪音器这种道具,而且无需《发电机使用指南》就能给发电机接线,这一点比较有用。缺点:-4点较少,缺少战斗/生存类技能,技能太单一。
护工:医生下位,以1点轻盈为代价,失去了1点短刀和1点急救,从结果上来看,护工确实比医生要弱。不过2点属性点勉强可以一用,轻盈适合喜欢苟的玩家。缺点:优点太少且不是很有用。

T3
健身教练:一个定位很迷的职业。拥有最高的体格加成(+3),不过属性点非常低(-6),不如消防员点一个小体格加成技能。+2点冲刺用处不大。营养学家能看到食品的具体效果,不过这又能怎样呢?你该吃吃该吃喝,又不能凭空长食物出来。另:健身教练开局时有少量锻炼加成,可以减少锻炼疲劳所造成的负面效果。缺点:属性点太低,缺乏战斗/生存技能,光有体格冲刺加成其实用处并不是很大。
退伍老兵:抵抗恐惧最强的职业。我个人认为有很多人都高估了这个职业,我认为老兵是一个相当鸡肋的职业,为什么?首先,老兵的属性点是你游最低的(-8点),开局的特质加点上你就要比别人多出一个细皮嫩肉;其次,老兵的技能特长相当狭窄,仅有+2瞄准和装填,要知道枪械在这个游戏中效果欠佳,而且需要消耗大量的弹药(没有弹药只有抢就是扯淡),再者老兵的枪械作战能力比不上警察(人家警察+3瞄准);再者,老兵的-100%恐惧增长速度看样子不错,但实则没有必要,特质“无所畏惧”也可以为其他职业提供-70%的恐惧增长速度,老兵的效果只是这个特质的1.43倍而已,恐惧的效果一方面可以被阻断剂来大幅减少,另一方面生存的天数长也可以增加恐惧恢复速度,恐惧本身的影响其实也没有那么高,降低武器伤害但又不会降低你的逃跑速度。由此可见,恐惧本身才是最令人恐惧的,所以不要惧怕恐惧。
农夫:种田最强的职业。不过,真的是这样吗?要知道,耕作技能对作物生长的速度是没有影响的,只增加你所能看到的信息,而且职业开局自带除虫除粉配方。所有职业的种田速度都是一样的,这导致农夫的优势不是很大。不过,农夫有少许的搜寻加成(搜寻半径+1.5格,+50%农作物等),可以稍微帮助其在荒野中搜寻到农作物和种子。总体而言,这个职业的优势处不明显,容易被其它职业代替,因此排在了t3的位置。总体而言,该职业属于渔夫的下位,拥有的求生类技能不是很有用。
厨师:烹饪最强的职业。不过属于是汉堡店员工的下位,因为他仅仅只有-4点属性点,在属性上只比汉堡店员工高1点烹饪,其它基本都一样。所以多得不解释,汉堡店员工有的他都有,但是多了一条“属性点过低”的缺点,强烈不建议选用。
保安:有独特的技能《猫头鹰》,不过用处不大。需要更少的睡眠,在某种程度上增加了你的探索时间,但不会增加你的持续时间(因为不减少疲劳速度),在睡觉时保持警觉看似不错,但在另一方面也更容易被僵尸叫醒。技能点加成不高,+1轻盈,+2冲刺,都不是很有用的技能。属性点也仅仅只有-2点。缺点:技能缺少实用性,属性点比较低,缺少战斗/生存类技能

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