【拓展玩法】三国演弈揭棋、三国演弈暗棋玩法说明
各位三国演弈爱好者,大家好,这里是某科学的邻家索菲。即某位闲云野鹤一般的三国演弈元老玩家,邻家默小七。
昨天,也就是2021年11月30日,在与某位已经隐退的元老玩家聊天时,对方提出了一个将暗棋、揭棋与三国演弈结合的玩法,本人觉得很有意思,但是由于我俩观点不同,所以在激烈争论之后,我们决定各自出各自的。就好比其他三国演弈拓展玩法那样:
简易版三国演弈棋——他称之为迷你版三国演弈棋,布局改了又改,总之他不承认我的原创初始局面,并且对于相的走法(我的是可以进入汉,他的不可以)和结盟的规则(我尊重官方设定,只要马踩结盟点就结盟;他还要声明……)有区别。
赤壁大战棋——他有N种变体,我的原版设计他没采用。
恰图兰卡三国演弈棋——他称之为夸克版三国演弈棋,棋盘和棋子配置均进行了改动,规则区别同简易版三国演弈棋。
微观三国演弈棋——他称之为微缩版三国演弈棋,同简易版三国演弈棋,他和我的初始布局与规则不同。
言归正传,接下来本人就简单介绍一下这两种玩法……

一、三国演弈揭棋玩法介绍
1.用具准备:一套标准版三国演弈棋,依旧是17×17的标准棋盘,53枚棋子。
2.初始布局:棋子摆法同三国演弈棋,吴据建业、魏据许昌、蜀据成都、汉献帝偏安洛阳。
吴魏蜀三方的君主、士、相与汉帝都是明着摆放,依旧是摆在原版位置。三方将各自剩余的11枚棋子打乱以后,扣着摆放在自己的车、马、炮、兵位,汉三车一炮洗混以后也还按照正常的三车一炮阵型布置。【注意:不是魏蜀吴汉混起来的那种,各自归各自的。】如下图所示,

3.棋子走法:暗子(即扣置的棋子)第一步走棋时,按照它所在的位置原来棋子的走棋方法行走。比如魏6路底线棋子,第一次走棋时,按马走法走棋。暗子走动以后,立即翻过来,称之为明子,然后下一步开始按照棋子本来的走法走棋。依旧是上面的例子,魏6路底线棋子按马走法走动以后,翻过来是车,下一步开始就要按车的走法走棋了。
暗子与明子走棋方式均同标准版三国演弈棋,在己方国境线以内若发现暗转明的兵,其走法是可前进和平移但不可后退,参考标准版三国演弈棋中被收编的兵走法。
暗子可在第一步走棋时吃子,暗子也可以被吃(汉除外)。
4.走棋顺序:同标准版三国演弈棋,东吴先走,逆时针每人一步,依旧有被将先走规则。
5.杀汉与结盟:激活东汉的方式依旧同三国演弈棋原版规则。东汉的暗子在杀汉结盟以前不可动,也不可被吃;东汉暗子被激活以后,三个车位置上的暗子第一次走棋时按照车的走法,炮位的暗子第一步走棋时按照炮的走法,之后再按棋子本来走法走棋。需要特别注意的是,若激活东汉时,吴君主与汉中路暗子没有阻隔的情况下,依旧算拥汉方对东吴的将军。
6.兵力收编:收编方式依旧同标准版三国演弈棋,需要特别注意的是,暗子也在被收编之列,且被收编后不会强制转明,依旧是扣置状态,被收编的暗子在原位上依旧按原来的方式走棋。比如魏灭吴,吴5路车位的暗子在第一步走棋时,还是车的走法。
7.胜负与和棋:同标准版三国演弈棋,包括血战到底与速战速决。因为是揭棋,无法贴纸,所以趣味单挑规则不适用。
8.棋谱记录:暗子第一步走棋时,记录为“暗+原位棋子名称+起始位置线路+进退平+到达位置线路+→+明子名称。”比如:暗马6进5→兵。明子走棋记录同标准版三国演弈棋棋谱记录。

二、三国演弈暗棋玩法介绍(又名“暗战洛阳城”)
1.设定背景:公元189年,汉灵帝崩,汉少帝刘辩继位。洛阳城内,外戚何进势力与宦官张让为首的十常侍势力以及士人阶层展开了一场权力的争夺,此时的洛阳城内,已经是暗流涌动……
2.用具准备:53枚棋子(背面不能贴人物头像贴)、自己手绘的棋盘一张。棋盘主体是7×7的49格方形区域,再沿中轴线纵横向四方延伸一格,棋盘总共53个格子。正中心的位置为皇城,将汉帝摆在那里。延伸出的四格为东南西北四个城门,东门、南门、北门摆放三枚汉车,西门摆放汉炮。汉被激活以前,汉方子力不可动与被吃。
另外在东门紧邻一格摆放东吴君主、北门紧邻一格摆放曹魏君主、南门紧邻一格摆放蜀汉君主,东汉5子与魏蜀吴总共8子皆为明着摆放,其余45子洗混后全部扣置摆放。如下图所示,

3.游戏流程与棋子走法:依旧是按照吴魏蜀的顺序,每人轮流翻开或走动一枚棋子。按照类似斗兽棋一样的比大小吃法,按照君主>车>炮>马>相>士>兵的战力进行对弈。
君主最强,除兵以外所有棋子都可以吃,兵最弱,但是可以擒杀敌方君主。
取消各兵种独特的走棋方法,除炮以外所有棋子只能横竖向一格行走或吃子。
炮只能隔子吃(不能吃暗子,可以隔多个暗子吃明子,或隔一个明子打吃另一个明子,距离不限),但是不可吃君主和车,炮不吃子时仍旧是一格一格行走。
若两子相同,则主动方大于被动方。比如我方一枚车在此,敌方一枚车过来与我车紧邻,我车就可以吃掉敌车,这就是我车为主动,敌车为被动,也属于是以逸待劳战法。
若我方君主被敌方小兵擒杀,不算输,因为这个游戏并不是杀王棋。【即取消收编规则】君主牺牲后,剩余棋子依然可以继续战斗。就好比斗兽棋中某一方的象被鼠吃掉以后,依然可以继续走其他剩余棋子。但是有一点需要注意,君主不可以主动送吃。
关于君主牺牲后依然可以继续战斗,《三国演义》中也有相关故事情节——何进被宦官谋害以后,其部下带人冲进皇宫,斩杀宦官。
4.胜负:若一方棋子被吃光,或者君主无法动弹且已经没有棋子可以翻即为困毙(困毙后,君主去除),则为输。剩余两方继续战斗,直至分出胜负,因为本游戏的特殊性,不存在和棋。
5.勤王:任何一方可以派自己的马进入皇城废掉汉帝,即为勤王。(只有马可以废掉汉帝,其他棋子都不可以。并且本玩法不设结盟点,因此不能主动结盟,但是可以被动结盟。)勤王后,洛阳四门的汉军立即激活加入勤王势力参与战斗,城门虽然也可以走进去,但是很容易被堵死在里面,所以慎入。勤王后,皇城也是可以自由出入的。
同时另两方立即自动结盟,结盟后的规则也是和标准版三国演弈棋一样,不能互相吃子,只有联盟方消灭勤王势力后,两方才会转为对战状态。

好的,本文内容也就这么多,真的感叹,三国演弈拓展玩法是如此之多啊!