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【日语中字】完整版!如何绘制可爱的眼睛(Saitou Naoki)

2021-09-14 16:31 作者:一号鲸落  | 我要投稿


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正片


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跳过基础部分,进一步细化内容



一、基础篇


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1.草稿

要点:绘制草稿之初不必画的太详细,这一步的目的是定下表情。

二次元也需要遵循三次元人眼的结构来画,最重要的原则是“眼睛是球体”。

眼白在表达情绪时的作用非常重要。


个人理解:

对草稿阶段的说明也透露出naoki式教程的一贯原则:不要在一开始就抠细节,而是先粗略定下总体效果,再沿着决定好的方向深入。

关于眼睛和表情的关系,也可以结合老师的《如何描绘人物的表情》食用。




02:55


2.眼睑

较细的眼睑有清爽的感觉,在呈现表情上有更好的效果,适合少年漫画等类型;

较粗较浓的眼睑更有插画感,把睫毛画实会让插画更具有冲击力。


个人理解:

就我平时画画的经验来说,眼睑的粗细和弧度都会影响角色给人的感受。

如果眼睑较细、弧度较大,露出的虹膜部分较多,会让眼睛好像更明亮,角色看起来更有神采;反之,如果眼睑较粗、较平,会让角色显得更文静。

在绘制浅色头发的角色时,如果使用中间填上发色、周围用细线勾勒的画法,也会让眼睑存在感变得更强,让角色气质更安静,可以用来表现具有神秘感的角色。

(可以参考《血族bloodline》中的莉萝·艾和露露缇雅,同为浅色头发的角色,分别采用了纯黑实心线条和细线勾勒边缘的画法表达眼睑)

在绘制草稿和接下来的细化过程中,也应该把这一点考虑进去。



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3.眼黑和眼白

眼黑、眼白的比例很容易影响到人对角色的印象。

露出较多的眼白会让角色更元气,较多的眼黑会显得更水灵。


个人理解:除了老师给出的例子,现实生活中也有反映人对眼白面积的感受。

举例来说,眼黑太小的情况容易让人联想到受惊的反应,若搭配此处田中酱模板的笑脸,就会产生“看上去好不自然啊,是不是不怀好意”的感受。

而猫狗的眼睛眼白很少,虽然让人感到水润可爱,但也同时不易看懂它们的情绪。当这个原理应用到二次元绘画上时,则被调整为在扩大眼黑部分的同时也会留出一些眼白面积。

如果眼白面积过小,也可能会让人感到呆滞(如FGO的泳装夏绿蒂·科黛)。


(相应的,也可以刻意使用这样的画法来表达不自然的情况)


此处“眼黑的投影”感觉可以理解为“在此定下眼睛的主色调”。



04:50


4.瞳孔

把瞳孔画小会更适合营造帅气的风格,反之会更适合营造可爱的风格。


个人理解:最简单的例子就是猫猫啦,白天瞳孔细长的猫咪会显得更凶狠,夜晚瞳孔放大的猫咪则会更可爱。

也有爱美的女人用颠茄汁滴眼以使瞳孔放大从而让双眸更加水润的美容方子(视力会受损甚至可能失明)……虽然原理不明,但大瞳孔确实会让人类觉得更可爱呢。



05:35


5.高光

翻译:画 龙 点 睛

要点:高光的大小和位置

①在斜上方画高光

由于很适合表现角色的元气而被广泛、长期地运用,因此也会给人以略微复古的感觉;

②在侧面画高光(靠近眼黑下半部分的边缘)

会让人感觉目光强度降低,相较于①可以表达出更文静的感觉,也适用于具有恬静气氛的插画



③在瞳孔正上方加入高光

(ask很喜欢用这样的高光)

给人以很强的元气、朝气蓬勃的感觉,也会让观众错觉正在与角色对视。

而如果更进一步,违背物理原则把高光画到眼睑上(Saitou Naoki高光),就会有更加强烈的视线。



个人理解:说起来比较玄学,但结合自身经验,我的感觉是,不同位置的高光会起到“暗示角色眼睛朝向”的作用。

如处于斜上方的高光,给人的暗示是“她在抬起眼睛看你”;侧下方的高光,则是“她在眼帘微垂地看你”;而位于瞳孔正上方的高光,就是“她的目光正对着你”的感受了。

由此,静止的插画就被高光赋予了与观众互动的能力,从而变得更加鲜活。或许这就是naoki老师所说的“高光会为角色赋予灵魂”的原理所在。



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6.第二高光

在高光之外,刻意地加入五彩缤纷的感觉,从而强化眼睛给人的印象。

加入比高光亮度低、饱和度高的颜色,以此画出更令人印象深刻的眼睛。在这个过程中,可以有意识地使用对比色。

与5中高光的原理相同,在位置和大小上可以影响到角色给人的印象。但如果画得太多,画风就会显得凌乱。


个人理解:

示例中第二高光和高光的相对位置,感觉就像隔着玻璃。结合上面的“务必记住眼睛是球形”,以及下面的用柔光图层绘制眼睛反光的操作,感觉可以把眼睛当成玻璃珠来理解。

此外其实还有一个我自己上手画时有体验到的应用……

当画面中人物占比较小或瞳色较浅的时候,高光会不太明显。使用和瞳色为对比色的高饱和颜色,在高光下画第二高光,会让高光在小图中存在感更强,从而更好地发挥作用。



08:10


7.眼黑

Saitou Naoki流基础画法:上深下亮,围绕瞳孔画一圈细虚线


附加操作:

①渐变:使用“强光”图层,在下半部分(图中粉色区域)扫一点光线;

②在上半部分(图中深紫色区域)用“正片叠底”图层加入一些排线;

③用“柔光”图层在交界线上画一些反光,此处的反光形状很像玻璃珠。



09:17


8.睫毛

在外眼角部分涂一些红色,内眼角涂一些肤色,人物会显得柔和。




09:59


二、变化

付 费 内 容


10:34


1.柔化轮廓

擦掉眼黑部分线条,模糊边缘,让画风体现出圆润纤细的感觉。眼黑边缘模糊的程度、是否要留下一道深色边缘等细节自行取舍,可以得到不同的感觉。



11:27


2.宝石型

适合表现更帅气的感觉。原理是像宝石一样,使用锐利的线条来表现虹彩。适用于小瞳孔的画法。

在绘制过程中,要注意把握好硬与柔之间的平衡,如示例中就弱化了眼黑边缘和瞳孔的存在感。



12:08


3.修改睫毛

A.下眼睑可以增强眼睛的冲击力,更柔和的方式是用圆点表现下眼睑;

B.在眼睛正上方稍微加上眼睛反射的颜色;

C.让眼白侵蚀到眼睛里

D.在眼皮上加入少量红色,可以给画面增添水润感和色气感(桃花眼?)





13:47


4.现实风格

将内外眼角线条封闭,加入真实的阴影。适用于头身比较高的角色或与之相配的画风。



【总结】

在试着示例最后一种优化方案时,naoki老师也因画法与画面整体的不匹配而陷入了苦战。在此我联想到之前看其他教程时的老师说过一句话“如果你画了一根完成度极高的头发,那你就要让整个画面都配得上它”。技巧五花八门,但最重要的是要适合自己。

由此其实也可以看出,老师所做的是为苦于不会画眼睛的画手们打开了一扇门,但如何让眼睛与画面更加相配,是画手们进门之后需要自己去解决的问题。

不限于这个视频也不仅限于naoki老师,其他教程也是如此,若只有教程涉及到的部分能画得很精美而其他地方还是很粗糙,那么就会像靠贴素材强凑完成度的网漫,精致的部分只会反衬出其他地方的缺点。

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