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【明日方舟】一拖三下危机合约的新格局猜想

2021-09-14 16:29 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

一拖三指风笛利用军事传统天赋为先锋技力+8的特点,携带三位职业分支为执旗手的先锋,快速回费展开布局的作战思路。

这一作战思路是应对“部署费用自然回复速度-75%”的有效对策,那么这就涉及两点,一是这个对策对于该词条设置的实际影响,以及地图设计师实际上可能采取的反制措施。


要理解这一战术,首先要理解这一战术成型的原因。

首先要理解以下几点:费用回复速度、展开效果、额外功能

所谓费用回复速度,指的是一个完整技能周期下,获取费用的速度,这是很容易计算的一个数字。

支援号令·β:0.467c/s(桃金娘一技能)
支援号令·γ:0.529c/s(极境、琴柳一技能)
冲锋号令·γ:0.343c/s(德克萨斯、凛冬、贾维、推进之王、嵯峨一技能)
治愈之翼:0.4c/s(桃金娘二技能)
聆听:0.444c/s(极境二技能)
剑雨:0.285c/s(德克萨斯二技能)(单周期为40s+65帧)
火焰剥离:0.281c/s(贾维二技能)(单周期为45s+40帧)
乌萨斯战吼:0.267c/s(凛冬二技能,无击杀)
怒目:0.333c/s(嵯峨三技能)

费用回复效率决定了在需要大量费用时,哪个先锋能在相同时间内获得更多的费用,通过这一数据也能比较直观地看出,当选择两级费用tag时,你至少要携带一个极境才能保证获得在没有tag时不带先锋的体验

本文中的展开效果指所有回费单位完成部署,并完成初次回费后所需的时间与持有的费用。

比如已有的风笛+双投锋一技能,在无技力tag和无回费tag影响下,初始4费状态时其展开效果为:第19秒完成展开,可用费用总量为38。

而换作风笛+剑雨+火焰剥离的话,同等条件下,完成展开需要9秒,可用费用总量为20,19秒时为30,比前者少8点

但如果增加一个自然回费速度-50%的tag,初始费用增加到6点的话,前者同样是第19秒完成展开,可用费用总量为30点。

而后者此时完成展开虽然需要10秒,可用费用总量只有16点,等到19秒的时候也只有20点,比前者少了10点

从这两组例子我们可以看到,投锋相比传统挡二先锋,比较明显的特点在于,其展开速度并不是特别快,但展开之后的效果要优于后者,而且是费用自然回复速度越慢,这个效果越明显。而且伴随着游戏进程的增加,二次回费开始就占据了完全的优势

额外功能指的是先锋除了回费之外的其他功能,执旗手选择一技能时,其额外功能可以视作基本放弃了,而尖兵选择一技能时保留的额外功能过于鸡肋,因此很少有选择一技能的。

额外功能的重要性主要取决于环境,有一个很有意思的地方在于,额外功能的重要性往往是跳跃式发展的,只有适合和不适合两个选项,没有“大概适合”这个中间选项


回到核心问题,军事传统+执旗手的套路吃香,核心原因在于其相对其他套路的缺陷,往往会被地图设计本身给对冲掉,从而凸显这个军事传统带来的优势。

前面提到,这一套路的展开相对较慢,但官方不能默认每个人都有军事传统的加持,而在没有军事传统的加持下,原先的第二组合,在危机合约二级回费词条中中的展开速度就会变成26秒,远比第一组合的19秒要长,就算去掉词条换成第一组条件,其展开时间也要25秒之多。

为了避免风笛成为人权卡,影响玩家的低保体验,所以一般来说,可以被称作“正式压力”的内容大多安排在20秒以后,甚至是30秒以后,此时风笛+执旗手的组合早就完成了第一轮展开,用更有效的干员来实现自身不具备的额外功能了。

为了照顾没有风笛的人,结果风笛+执旗手成了最优组合”,这就是目前危机合约高等级状态下自然回费减少词条遇到的尴尬局面。


那增加第三个执旗手先锋,会在此基础上产生什么影响呢?

首先,还是以初始6费,自然回费-50%为例子进行计算,并假设琴柳没有任何降低部署难度的天赋。

此时,风笛一拖三开局的展开时间为20秒,展开结束后的可用费用总量为39费,19秒和20秒的展开速度基本没有区别,但可支配费用更多了。


有人可能会讲,你光回费就带了四个人,那剩下还有位置吗?

但现在的危机合约在人数限制上走出了两条路线:限制编队人数限制同时可部署人数,对于限制同时可部署人数的方案而言,更多的初始费用意味着可以直接以后期大C开局,减少开局所需的在场干员,甚至优化掉驻场过渡干员,直接走暴力爆发的路线

如果不加以限制或引导的话,必然会进一步加剧限制编队人数和限制同时可部署人数这一对互斥词条之间的不平衡性,降低危机合约的挑战性


因此这一点肯定是有影响的,而且影响不小。

那有没有解决方案呢?有,而且肯定不止一种,如果到时候设计师采用了和我一致的限制方式,那只能说是正常现象,当然更大的可能是选择比我的设置更高明的方式就是了。


方案一:地板打蜡

简单点来说,就是加速开局压力与主要防线的接触时间,因为执旗手这个类型的先锋,他额外功能是相对薄弱的,如果选择额外功能相对较强的技能,那么展开速度就会受到很大的影响,相比传统先锋就没有展开优势了(当然,现在有了琴柳的三技能,一切都不好说了),此时,更优的策略就是替换一部分回费效率较好,或有助于开局的尖兵类型先锋,比如可以提供眩晕瞬回的德克萨斯,或者具备锁血加攻击距离还能给队友充电的嵯峨。


方案二:先锋限制词条与自然回费词条互斥

不难发现,自然回费速度-75%减少的0.75每秒的回费速度,略小于少带桃金娘1技能+极境二技能的秒均回费0.8。

而一个彻底禁用先锋的词条如果和自然回费速度-75%的词条对等的话,意味着可以解放出原本用于携带先锋的位置,用于携带更多其他类型的干员,费用稍微少了一点,但自由度高了很多。

而且这种设置方式有一个好处就是,非先锋队的队伍相当于可以直接白嫖了这个禁职业的词条,实际作战记录的观赏性也会更强。

当然,具体的执行细节肯定还要继续打磨才行,毕竟在第零赛季中,职业限制的3级词条可是禁用了整个远程单位或地面单位的。


方案三:顺其自然,先锋内卷/放开费用限制

如果任由先锋内卷,那意味着高难度合约的参与门槛会大幅度提高,这对于危机合约这个模式的参与度来说并不是好事。

而放开费用限制同样也并不是一个好的选择,因为费用词条很多时候是低练度玩家降低游戏难度相对简单的一个词条,因为选了这个,那敌人的属性强化词条就可以少选两级,而没有大幅度限制费用的燃灰行动,低练度玩家的操作实际上也是最复杂,最累的。


正好有人在评论区提到了,就发一篇专栏吧,两天前写好的,今天稍微加了点内容混个活动。

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