【FAGDS】能量芯片个人翻译及心得(二)——虚空系(Void Type)


FAGDS虚空系芯片效果翻译。
在支援卡中,虚空系是Materia素体娘的对应属性。
同名芯片有等级差异时,效果中的数字分别对应1/2/3/4级的对应效果。同名芯片的等级增长基本为线性增长,且同名芯片在商店中无论等级价格都相同,故一般而言升级的性价比较低,不如拿一张新芯片对战力提升的作用好。
将芯片按头部角标的不同分金银铜三个品类,则无buff情况下商店中芯片价格为:铜品75G,银品100G,金品150G。
金品芯片和速度型、锤子型芯片一样,仅有1级,无等级之分。

铜品:
普攻栏:

(Futility of Will)意志毫无意义:被普攻击中的敌人获得一层虚空印记,持续4s;
一旦印记到达4层,则层数消失,每层造成等同于攻击力60%/72%/84%/96%的伤害。
单体伤害特化型普攻芯片,后续许多效果以此为体系。由于按照伤害次数加印记,普攻频率高或自带多段如闪燕等效果较好。
特攻栏:

(Darkness)黑暗:特殊攻击伤害增加50%/60%/70%/80%,并使敌人进入黑暗状态6s;
黑暗状态降低敌人命中率20%。
对应机娘Materia精通闪避,不过虚空系模组里只有黑暗状态的降低命中变相强化闪避。数值上还是不错的,关键时可保命。
冲刺栏:

虚空区域每0.5s对区域内的敌人造成当前血量5%/6%/7%/8%的伤害(上限为角色当前血量的5%/6%/7%/8%)。
虚空区域是又一个机制,虚空系机制真多阿。不过冲刺栏的卡感觉效果都比较鸡肋。
无人机:

(Order:Supporting Void)
指令-虚空援助:无人机每3s在最近的敌人中心处产生一个持续3s的虚空区域。不受冲刺时产生的虚空区域影响。
虚空区域每0.5s对区域内的敌人造成当前血量5%/6%/7%/8%的伤害(上限为角色当前血量的5%/6%/7%/8%)
比冲刺那个区域效果好,毕竟能直接放敌人脚下而不是等敌人走上去。

(Revenge)复仇:当被近距离攻击时,对敌人造成等同于角色血量22.5%/27%/31.5%/36%的反击伤害。
由于后期很难吃下攻击,换血类对大多数角色都鸡肋,可能对杜尔迦这种高额减伤脸接伤害的圣骑来说作用不错。

(Void Recharge)虚空充能:根据招牌技能量按比例增加攻击力。
(已有招牌技能量的20%/24%/28%/32%)
数值不错,对常年招牌技捏着不放的选手来说很难不抓。

银品:

(Pierce)刺穿:当施加虚空或黑暗状态效果时,造成敌人最大血量8%/9%/10%/11%的伤害(上限为角色血量的10%/12%/14%/16%)。
数值不错,适合抓Futility of Will的抓一个效果一般也好,不过后期练度特别高时该卡输出占比下降,因为角色血量没有跟上输出的成长速度。

(Pitch Black)漆黑:黑暗状态效果持续时间增加2s,且命中率额外下降10%。
为特攻栏Darkness锦上添花,注意有黑暗再抓否则没有用。

(Abyss Imprisonment)深渊监禁:离开虚空区域的敌人将会被拉回来,同时造成1次敌人最大血量20%/25%/30%/35%的伤害(上限为角色血量的10%/12%/14%/16%)。
有虚空区域的情况下杀小怪应该不错,主要是名字帅。

(Void Pursuit)虚空追逐:当给身处虚空区域的敌人附加黑暗状态或虚空印记时,增加攻速和移速各20%/24%/28%/32%,持续3s。
横向对比速度型芯片可以看出数值美如画,不过要同时凑齐虚空区域和虚空印记/黑暗之一,条件苛刻,看卡组而行。

(Void Gluttony) 虚空贪食:在造成或受到伤害时,都会获得招牌技充能(每次造成或者受到伤害充能0.5%/0.6%/0.7%/0.8%,每0.5s可触发一次)。
无需虚空体系的单卡,大招使用频率高的角色抓一张很舒服。

金品:

(Vanishing)消逝:引发虚空印记的伤害时,将造成暴击伤害。
由于游戏后期高额的爆伤属性,在抓了Futility of Will的情况下印记伤害会翻几倍,效果非常好。前期爆伤不高则一般。

(Abyssal bombing)深渊轰炸:黑暗状态下的敌人被普攻时将受到两倍的虚空印记层数。
效果不错,有印记的情况下白给的话当然要抓。

(Yawning Abyss) 巨壑深渊:虚空区域造成的每次伤害再附加敌人最大血量4%的伤害。(最大为角色血量的6%)
虚空区域实战到底能占多少dps我暂且蒙古,没怎么抓过。

(Being of the Void)遁入虚空/虚空之存在:如果你受到致命伤,化为虚空之存在,持续12s;
持续过程中,血量固定为1,攻击力增加20%。
每当你击败一名敌人时,持续时间延长2s,最多延长6次。
战斗结束时,恢复30%血量。如果持续时间内战斗没有结束,则你战斗不能。
很帅的效果,战斗续行,瓶装精灵,蜥蜴的尾巴,比起单纯的复活特殊之处在于可以多次使用,场场当僵尸。不过事实上我实战中从来没有触发过他的效果,前期出不来,每次都是后期钱多且成型了才可能碰到他,毕竟boss战也就12s内打死boss才有用,很难把控这么好...这能说特殊机制兜底效果独一无二。