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关于'法术复制'的研究

2023-08-25 19:34 作者:Yayayakumo  | 我要投稿


前言

本专栏仅围绕“法术复制”这一法术展开研究 所有数据均于2023.8.20更新的Noita - Beta branch测得 且仅为游戏层面的测试 并未涉及到代码层面

法术复制与其他具有产生副本能力法术的组合 并不在本专栏的研究范围内

所有结论符合该版本内游戏现象 但不保证绝对正确性

由于信息获取渠道仅限b站与Noita中英文wiki 如有雷同 纯属巧合


一.介绍

wiki中法术复制
的页面

“法术复制”会调用手牌中所有在其左(前)边的法术的法术行为 (抽取数 双延 不包括法力消耗)  

其本身也提供1抽取数

这使得手牌其右边一般也会抽取到法术 但是这些不会被复制


有限使用次数法术法术复制之间的关系与“复制随机法术”和“字母法术”都不同

只有当被复制的有限使用次数法术仍可用时法术复制才会产生副本

但副本并不额外消耗剩余使用次数


法术复制的行为与欧米伽十分相似 但只作用于手牌中的部分法术

这也是为什么触手法转力配置*中使用法术复制+条件法术+刷新环能起到和欧米伽同样的效果 

且刷新环之后的空位能作为仓库使用


与字母法术一样 存在递归极限 但极限值与其是否与字母法术共享未知


当其在含有始终释放的法杖中时行为不变(可以认为始终释放的法术在手牌最左边)

二.具体现象

本部分不包括其他具有产生副本能力的法术

1)与不含抽取数的法术作用


1-1

第一次施法释释放法术复制 (无可复制法术 因为最终手牌中火花弹法术复制的右边)

法术复制抽取火花弹

本轮施法结束 共释放一发火花弹

法杖重新装填……


1-2

第一次施法释放火花弹

本轮施法结束 共释放一发火花弹

第二次施法释放法术复制(无可复制法术 因为最终手牌中火花弹仍在法术复制的右边)

法术复制抽取造成回绕 最终抽取火花弹

本轮施法结束 共释放一发火花弹

法杖重新装填……(非常地浪费)


2)与含抽取数的法术简单作用


2-1

第一次施法释放法术复制(无可复制法术) 法术复制抽取血魔法 血魔法抽取火花弹

本轮施法结束 共释放一次血魔法一发火花弹

第二次施法释放终极锯片……


2-2

第一次施法释放血魔法 血魔法抽取法术复制 法术复制复制血魔法

此时剩余1+1=2抽取数 继续抽取右边两发火花弹

本轮施法结束 共释放两次血魔法两发火花弹

第二次施法释放终极锯片……

上两个案例中血魔法换成修正法术等同理


2-3

第一次施法释放二重 二重抽取火花弹法术复制 法术复制复制在其左边的二重火花弹

此时还剩余2+1=3抽取数 继续抽取右边三发火花弹

本轮施法结束 共释放五发火花弹

第二次施法释放终极锯片……


2-4

第一次施法释放冰冻 冰冻抽取冰冻 冰冻抽取四重 四重抽取法术复制三个传送魔弹 法术复制复制两个冰冻四重 

此时还剩余2+4+1=7抽取数 继续抽取右边七发传送魔弹

本轮施法结束 共释放四次冰冻发传送魔

第二第三次施法都将释放传送魔弹……

也就是说 对假人释放将造成5*4*10=200的冰冻伤害


2-5

第一次施法共释放两次冰冻四发传送魔弹 因为根本未抽取到法术复制


2-6

第一次施法共释放四次冰冻十三发传送魔弹 

其中因为有三发传送魔弹法术复制左边 因而比2-4多发射了三发传送魔弹


3)与不同队列的含抽取数的法术简单作用

3-1

第一次施法共释放一发触发火花弹 触发释放另一发触发火花弹


3-2

第一次施法按照阵列释放:

一发触发火花弹 触发释放魔法箭

一发触发火花弹 但是没有触发内容

魔法箭

不难发现 该轮施法剩余3+1(触发)+1=5抽取数


3-3

第一次施法按照阵列释放:

一发触发火花弹 触发释放魔法箭

一发魔法弹

一发魔法弹

一发魔法弹

一发触发火花弹 触发释放分裂弹

箭矢

可以看到 法术复制之后的抽取顺序是按照手牌顺序排列的

(即 T阵列(3) -> 触发火花弹(1) -> 魔法箭(0) -> 法术复制(1))


3-4

第一次施法一发触发火花弹触发内容按阵列释放:

魔法箭(由原T阵列抽取)

法术复制(由原T阵列抽取)

        触发火花弹(副本 由法术复制创建)

                触发释放分裂弹(由触发火花弹副本抽取)

        T阵列(副本 由法术复制创建)

                大型分裂弹 (由T阵列副本抽取)

                巨型分裂弹 (由T阵列副本抽取)

                箭矢(由T阵列副本抽取)

        魔法箭(副本 由法术复制创建)

闪耀长枪(由法术复制抽取)

神圣长枪(由原T阵列抽取)


3-5

第一次施法一发触发火花弹触发内容按阵列释放:

触发魔法箭(由原T阵列抽取)

        触发释放魔法弹(由触发魔法箭抽取)

法术复制(由原T阵列抽取)

        触发火花弹(副本 由法术复制创建)

                触发释放分裂弹(由触发火花弹副本抽取)

        T阵列(副本 由法术复制创建)

                大型分裂弹 (由T阵列副本抽取)

                巨型分裂弹 (由T阵列副本抽取)

                箭矢(由T阵列副本抽取)

        触发魔法箭(副本 由法术复制创建)

                触发释放闪耀长枪(由触发魔法箭副本抽取)

        魔法弹(副本 由法术复制创建)

神圣长枪(由法术复制抽取)

能量球(由原T阵列抽取)


*: 详见https://noita.wiki.gg/zh/wiki/%E4%B8%93%E5%AE%B6%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%9A%E7%BB%88%E6%9E%81%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8


三.总结

欧米伽一样 法术复制的特殊性使得其与其他法术交互时会产生复杂的情况 除了和无刷新环欧米伽相似的用法之外 其潜力仍待发掘...


参考资料

波纹Z11: 【Noita】编杖V1.1-从零开始的法杖编辑攻略

Noita中文wiki: https://noita.wiki.gg/zh/wiki/Noita_Wiki 

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