原神 水神芙宁娜圣遗物,武器推荐,命座详解
原神目前正处于4. 1版本,感受过了那维莱特的过人之处以后,芙宁娜的技能爆料也接踵而至,不少玩家已经粗略的见识过芙宁娜的技能天赋了,并且对玩法有了一定的理解,而且产生一定的问题。
说到这里,首先要讲的是测试服看角色的问题,通常,在测试服看角色,一直存在一种问题而导致了看角色得出来的估量和正式服实际情况是不同的,那就是实战细节和思路。
就那妮露来举例:妮露在出之前被认为是会“寄”的角色,然而到正式上线以后,大家发现妮露的绽放种子爆炸速度很快,范围也很大,这是测试服完全了解不了的细节,更没想到的是妮露之后草神对其提升也很大,而在测试服期间,大家完全不应该忽略掉的,能够想到的细节是:妮露虽然限制了配队,但之后的水草角色都能适配妮露,而大家都用旧思路思考,认为配队限制是很大的缺点,也能反映出大家对于角色缺点有一些未雨绸缪,对缺点很重视,害怕角色下毒,也因而,同时期的赛诺由于缺点一下子就被看出来了,后续版本也没有补救,所以测试服和测试服后评价基本一致。
再拿那维莱特举例:up在测试服对于那维莱特的评价是,肯定是强的,但令人没有料想到的是,上线时已然变成了超模主C,预测方向虽然一致,但预测并不完全准确,原因就是忽略了角色身上存在的细节,比如:机制
插入的专栏文章为技能介绍

芙宁娜身上暂时能想到的细节(其实算不上细节)
1. 伤害上比较侧重于战技伤害 芙宁娜的元素战技是浑身上下最主要的输出方式,黄金剧团套装加战技伤害(剧团套给人一种buff效果很单一的感觉,导致玩家对适配圣遗物有疑问),专武被动也加了一定的战技伤害,天赋的生命转摸也加战技伤害。
2. 无论如何后台辅助能力比较侧重 芙宁娜这个角色之所以会给玩家带来圣遗物选择上的疑问,还有一个原因就是,她的二命能给她水元素附魔并且视荒芒性状态附加15%的生命倍率或者30%的生命倍率,但问题来了,只有10秒,而且限制只能打七次,甚至于3秒就结束了,up对于这个命座的解释是功能性的,但让玩家很纠结,我要怎么才能都吃满呢?会不会有什么变化,用哪个好呢?
实际上大可不必这么麻烦,up的观点是:战技套可以可以比较稳妥的提供大量战技伤害,再加上水神有生命转摸,那只要增伤足够不用水伤杯,而改用生命杯,那么其实可以看作是一种属性的平衡吧,战技套涵盖面小,可以当做它的代价,因为增伤提供的很多,而利用这一点来换属性,刚好把最重要的后台辅助能力拉满了,因为芙宁娜也能当奶妈的,生命值往上堆刚好把战技的所有能力都提升了,伤害还是奶量都有帮助。
也就是说,战技套的本质和逐影套差不多,就是用来堆更多属性的
3. 生命值很重要 芙宁娜兼具后台C和辅助能力 她比以前的四神几乎更侧重于做辅助和副C,也许是这样的设计逻辑导致了她有生命值转摸的天赋,而转摸的天赋只是给她带来锦上添花的作用,而不是特别侧重,你说元素增伤重要吗?当然重要,可战技套给了一堆,那就不要了可以吗?当然不行。差不多就是这种感觉,可以视为是为了提升伤害上限,但基本跟角色的主要玩法逻辑不是极其的相干。
芙宁娜优先要搞好辅助能力,这是很重要的,伤害也极其重要,但要稍微看轻一点,不能因为少了一点伤害就一哭二闹。伤害和辅助能力,在芙宁娜这里是制衡的,都极其重要,缺一不可,没有谁不重要一说。
6. 芙宁娜的生命百分比 技能解释文字中出现芙宁娜的生命百分比,其实可能都是特别重要的,因为芙宁娜的技能底层逻辑涉及到的生命百分比都和其他角色的生命百分比有关,且运作方式最主要跟其他角色的百分比生命值有很大联系,这意味着什么?芙宁娜的血量很厚,而其他角色却未必,那么按照其他角色血量来运作的机制,如果最后增减血按照芙宁娜的生命百分比来计算,那是很恐怖的,奶量芙宁娜由于大招同时加治疗加成,奶量是很高的,扣血由于没有加成不会很恐怖,但也很可观了。
对天赋的详细解释

天赋一 设计的太保守了,因为芙宁娜肯定也能让治疗量溢出的,而且如果也有芙宁娜的生命百分比治疗,这个天赋还是有华点的,设计成按角色自身百分比回血,且芙宁娜不能触发,最后结果基本上就是一个增加容错率的天赋,并没有特别的强力不过此天赋一个强力的点在于,它肯定也是能吃到芙宁娜大招带来的治疗加成的,也就是说,没有群体治疗的奶妈,能通过治疗量溢出达到一个低效率的伪群体治疗效果,可以说是向下兼容了。天赋一最大的缺点是它的基础太低了,并且间隔太长。
天赋二 生命转摸的天赋,这个天赋带来的增伤量之少,几乎决定了芙宁娜不带战技套是没有太大意义的,因为战技套本质上和逐影套类似,就是在于带来大量数值,所以逐影套一般情况下不可能被替代,选用其他圣遗物套装虽然可以平衡芙宁娜的全部能力,但是缩小了自身数值,其实一加一减说不定还弱了。此天赋第二个作用其实很重要,减少治疗间隔,这意味着,这个天赋可以完事芙宁娜的治疗效果,因为对于奶妈而言,治疗的基础量,治疗的加成,以及治疗的间隔合在一起能决定她治疗的效果。另外,虽然芙宁娜的治疗量溢出并不能触发天赋一,但是天赋一并没有指明治疗量要多少才能触发,所以芙宁娜通过自己的高治疗效果,可以让一些治疗量低的角色触发天赋一,芙宁娜将主C血量回满,有治疗效果,但效果低下的角色可以通过芙宁娜的配合轻松溢出这个治疗量。
命座

二命:重看二命以后,依旧令人比较失望的是,荒性状态下的治疗效果是基于芙宁娜的生命百分比回血的,配合扣血是非常好用的,不亚于白术的效果,但是芒性下的扣血效果还是太保守了,只按队伍内角色自己的百分比扣血。
芙宁娜二命的荒性状态想比于芒性,其实可能是一个更常用的状态,因为水神要辅助的嘛,芒性状态有详细解释的必要:首先就是,这个状态加额外倍率,导致了一刀倍率30%,如果要打伤害肯定用这个状态。在手法上,这个状态由于是治疗状态,且扣全队血量,我们为了利用天赋效果并且最大幅度吃大招增伤呢,需要提前在场上甩一个奶妈比如心海的水母,瑶瑶的月桂,白术的大招,然后芙宁娜QE连,此时效果可能最佳,圣遗物当然是战技套,你如果想凹上限,改换圣遗物也是行的,比如用水套,当然,这种玩法不推荐。等打完了要记得切成荒性,因为芙宁娜终究侧重荒性打法,芒性只是个调节用的属性。
如果你还想凹,可以先用荒性在场上扣血,然后等上几秒,切成芒性,再把附魔刀砍完。
六命:这个命座基本不用怎么说了,但是要注意的一点是,生命值给的很多了,所以杯子强烈建议水伤杯。
圣遗物推荐
强烈建议战技套,荒性玩法是主流,基本碾压芒性流,而且刚好适配,本质上也能加剧数值,很不错。
至于部件,血少用生命杯,血多用水伤杯,就算是二命基本上能无脑考虑生命杯,除非你圣遗物极品,而且站场用的是芒性,或者说你生命已经够多了。
而六命无脑推荐水伤杯
武器推荐
三星:黎明神剑 黎明神剑的被动芙宁娜基本吃不到,但是鉴于芙宁娜突破加暴击率,所以还勉强能凑合,实在没武器的情况下甚至可能挺强的。
四星:腐殖之剑 腐殖之剑上大分,芙宁娜是有可能缺充能的,副词条可以用,而且被动全有用,算不上什么究极武器,但极其实用,平民是用得上的。
西风剑 西风剑比祭礼剑稍微强一些,它给的充能确实太多了,不知道能不能用得上,但暴击以后产球这个特点利好于前台主C,由于西风剑高充能后台的芙宁娜可能也能更大的受益。
祭礼剑 神奇的祭礼剑,除了副词条基本没有用,懂得都懂,当然,如果你的被动效果能刷新芙宁娜的二命,那另当别论这把剑相对鸡肋。
船坞 船坞剑是这次武器池的新四星单手剑,副词条生命值,被动给的精通芙宁娜平常基本吃不了,但是被动还给一定的能量,打妮绽放,在稳定草底的情况下,这把武器是个神器,在不打妮绽放的情况下,能回能量应该可以说是一把四星里很能打的武器,但是比起五星武器还是要差好多的。
精通副词条武器 带精通副词条的武器,基本可以pass,武器被动好的情况下就是还可以的水准,但是如果能在妮绽放大放异彩,那还是不错的,但很可能被船坞压一头。
攻击副词条 攻击副词条武器想也基本很难起飞了,尤其是大多数四星攻击副词条单手剑被动也压根不行,匣里龙吟是不太行的,因为被动不容易稳定触发,甚至于被动提升本身也不大。
灰河渡手 灰河是钓鱼武器,副词条充能,被动给了一定的暴击率,打不过腐殖之剑,但基本上上充能专业户,效果其实也就还可以,实在没有武器就可以用。
狼牙 高贵的暴击率武器,精炼一在四星武器里水平仍然算很不错的,伤害水平应该是比较领先的,但高精炼的情况下应该还是难以比拟专武,武器质量还算不错的,但由于要投资,希望能谨慎对待。
黑岩长剑 打不过黎明神剑...... 不值得去投资,除非有其他吃攻击力的主C要用,不适合芙宁娜,在芙宁娜手里打不过黎明神剑。
五星武器
专武 神
磐岩结绿 芙宁娜突破给暴击率,这把武器给44暴击率,很容易造成属性难以平衡的缺点,配上这把武器,您的圣遗物只要堆34. 5点暴击率,就已经满爆了,意味着,用绿剑想让上限很高是极其困难的,因为你刷个极品双暴圣遗物,一件起码得有10%暴击率吧? 这种情况下,除非有一两件副词条压根没有暴击率的圣遗物,而且词条还歪到有用属性,不然上限很难特别的高,但不得不说,绿剑是保下限的高手,44暴击率,20%生命,有这些属性,绿剑是不会差的。
雾切之回光 雾切突破爆伤,被动给增伤,但基本上打不过绿剑,绿剑遥遥领先,因为白值高,副词条就低了,同时被动可能只能吃一层,没错,只能吃一层,因为buff持续时间太短了,甚至于芙宁娜能量满了一层也吃不了,对于芙宁娜这种元素战技存在时间很长的角色来说,雾切真的很尴尬。雾切唯一优势的地方在于,2命的七刀附魔大部分是能覆盖的。当然了,雾切没拉到完全不能用,跟四星武器比至少是能称王称霸的,也有可能有来有回。
波乱月白经津 跟雾切差不多,不好说谁输谁赢,波乱应该更占优势,因为增伤差距二者是不大的,波乱起码能多堆些属性。
圣显之钥 圣显之钥的副词条有用,被动给20%生命也有用,应该是很强的适配武器了,它的白值是最低档的,副词条生命值的量毋庸置疑是巨量的,被动给20%生命,能跟绿剑不上不下,甚至超越。至于被动加精通的buff,大概率是吃不到的,吃不到这把武器也很强了,被动触发条件是战技命中三次,有小伙伴可能会问,芙宁娜不是战技承担主要伤害吗,但以我玩了接近两年原神的游戏经验来说,大概率是吃不到的,如果吃到了那就逆天了,芙宁娜用这把武器还能给队友拐精通。
裁叶萃光 副词条88爆伤,被动4暴击率,然后精通转摸,这把武器也是可以打的,因为歪到的精通就有用了,目测在五星武器的性价比里面也不会太低,可能仅次于绿剑和圣显之钥。