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POKEMMO对战篇:如何在比赛中取得好成绩

2019-12-13 00:29 作者:弑神-法  | 我要投稿

完成了组队,进入排行榜之后,很多玩家都会尝试向锦标赛冠军发起冲锋。这期专栏就是给大家提供一些打比赛的思路和针对的技巧。


首先,如果你没看完我的前三篇组队攻略,建议先看完再来看这篇。没有足够的前置知识,只会知其然不知其所以然。


实战经历

一周之前,我在MMO社区中文版的第一届社区赛——班吉拉斯杯上获得了入坑后第一个冠军。这个比赛的规则是参赛选手必须带上一只班吉拉,其他随意。所以如何围绕班吉拉进行组队和针对,就成了获得胜利的重点。

比赛流程


主轴的选择

我的老班是HP物攻252的固执班,配置是追打 咬碎 石刃 岩钉


当然,这个班弱点有很多,不过不重要,因为大部分时候这个东西就是中转或者逼换用的。具体理由是因为锁了老班以后,不去防老班的人肯定不存在。所以为了能夺冠,我在选择老班的队友上花了更多的时间和心思。别人针对老班,我针对可以针对老班和沙暴的PM,这就是所谓的反针对。

(真实的原因其实是穷,因为买回来的时候就是这个憨憨配置,我当时又没钱改,所以就一直拖到了比赛开始233)

首先为了对抗可以通吃大部分沙暴队的大敌天蝎,我准备了一张王牌:麻麻鳗鱼王。这东西是我这次比赛能夺冠的重要帮手,名副其实的妈妈级PM。


具体配置是内敛,252特攻,速度拉过65速4努力,其余给HP,配招是电返 亿万吸 火焰放射 觉醒冰


电冰火草的打击面,浮游电同时抵抗飞地钢,亿万吸加剩饭可以让他面对大部分没剧毒的沙暴队盾牌从容站场,速度拉过65线防止对面用雨沙队来坑人(然而除了我没人想到,或者没人敢用这个点子),同时也可以对老班进行测速,如果比我慢则多半是开天气的耐久型,比我快则是输出型。后手VS保证了本身的灵活度,自己的属性也没点,会对本来就坑爹的联防增加更多压力。


面对暴飞龙和天蝎这种四倍冰,可以硬吃对面一发攻击后觉冰反杀(命玉龙星刚好打不死这种鳗鱼王,会留个血皮);面对河马钢鸟鬼母,可以用亿万吸火放来进行压制;面对这次比赛大热的捕获,鳗鱼王也有很稳定的解法:浮游不吃蚁地狱,可以直接换走找优势对位;面对果神可以直接点VS换上老班无效对面的镜反,然后咬碎追击打二择收掉果神。 

夺冠的大功臣,不愧是妈妈鳗鱼王233

接下来,对手为了对抗鼹鼠老班卢卡这些沙暴常用的打手PM,老匠蘑菇这种有音速拳的格斗系也是大热门。那么没的说,如果要打格斗,塞一个果神准没错。尤其是鳗鱼有慢速VS帮助先读,整个抓捕过程变得非常轻松。只要抓到了,基本就可以一劳永逸的解决麻烦了,非常的方便。(虽然这次比赛,我果神基本没抓到格斗,抓到的全是老班233)


果神的具体配置是252物防6特防252速度,性格修正加速不减防即可。配招是挠痒 鼓掌 反击 镜反。拉满极速是因为沙暴的整体速度线都偏低,可以在鳗鱼后手VS的辅助下安全上场后可以先手锁招。

 

据说所有人看见他,都会大吼“Oh,NO!It's Wobbuffet!”

队伍构筑的选择和选择性针对对手的方案

这是我这次比赛全程都用的三只,至于剩下的三只我三次比赛换了三个配置(顺带鄙视下loveluoli,因为睡过了导致自动弃权送我进四强了233)


第一轮用的是替身瞪眼草蛇,常规物盾棺材,常规头巾螳螂


草蛇是全队唯一的高速,可以帮助队友进行控速,而且因为沙暴天生的速度缺陷,有很多老班都是围巾的,这就导致了力度不足的问题。在这个大环境下,和围巾班对位的草蛇压力并不大。只要成功控到,围巾班的威胁就小了一大半。同时也可以通过先读尝试堵上耿鬼鲤鱼恶龙,只要控到,威胁也会大幅降低。


其他方面,替身草蛇可以很好地试探对方盾牌的状态类技能,自身的草属性可以给队伍提供宝贵的地面抗性,另外可能有人不知道,草蛇是会除雾的,这样就连扫地的问题也一并解决了。

可靠的小姐姐,帮我拖干了替保种蘑菇的PP

棺材是为了抗对面的螳螂,赫拉和师傅鼬,毕竟大威力虫系对我这个队伍来说是个很严峻的问题,同时也是在果神过劳死后挡住老匠的第二道保险。


螳螂是为了增加队伍的先手权,并且拉了速度的螳螂在草蛇成功控速后灵活度能再升一个档次,先手UT揍二倍能让对面进退两难。


这两只没有整多少花活,都是常规配置。


第二轮的对手loveluoli因为睡过了,超过了规定的比赛时间,自动弃权。


第三轮用的配置是草蛇,剑舞天蝎和螳螂。


这里开始转换了思路,因为天蝎也可以很好地挡住虫系的进攻,有老班在火蛾要么选择一换一要么无功而返。而且经过前两轮的观察,我发现在沙暴队的岩钉和各类岩系爆破的威胁下,火蛾的表现机会并不多。而师傅鼬,,,就没人用过(应该是担心无法压制挖沙地鼠以及容易被专围老班的蛮力和老头螳螂的先制压死)。于是我放心大胆地启用了剑舞挑拨杂耍天蝎。老班的情况下,沙暴队最容易出现的组合是地岩钢斗鬼,基本可以被天蝎的飞地打击面覆盖到。原本很难处理的草钢鬼母,在天蝎剑舞过后也不是那么难打了。并且天蝎一来可以用挑拨和地震压制大部分的撒钉手,二来可以和草蛇形成COMBO,让草蛇帮忙麻痹掉天蝎原本需要岩切才能追上的天敌,帮天蝎腾出带挑拨的格子。


实际运用中,这个变招起到了良好的效果,天蝎剑舞后一推三,成功帮螳螂清除了推队的障碍。

剑舞后一推三,把胜利带给了我


决赛用的配置是潮湿岩石海鸥,眼镜龙王和命玉鼹鼠


比赛前我纠结了很久,因为V仔和我一样是喜欢玩骚配置的人。于是我尝试通过看录像来寻找对手的破绽。经过研究后发现,V仔的队伍都偏向平衡+炮台,所以只要能压制好炮台,他的队伍就废了一半。而说到对攻,雨天自然当仁不让。于是,我敲定了一套雨沙队的配置。


(这里也补充说明一下,在这次比赛里,我第一轮差一点点就翻车了。所以为了保证不再因为不熟悉对手而被坑死,我之后每场比赛之前都从官方的锦标赛记录里翻出对手的录像进行研究。即使有些PM对手不可能用,但是从录像里也能获得对手的操作和组队倾向,来帮我更好的在比赛中进行针对性先读。)


海鸥自带UT,能帮忙改天气,有除雾扫钉,可以让鳗鱼王抗过鬼火后不至于在频繁的轮换中掉血太严重。水飞双属性也可以很好的抵抗住螳螂的猛攻,羽栖保证回复后,面对常规的沙暴盾也不会太虚。带潮湿岩石是为了给龙王提供更多的输出回合。


雨天下眼镜龙王的力度打二倍抵抗都是摧枯拉朽,更何况这次比赛锁了老班,这就进一步加大了对面的防守难度。


最后一个位置选择鼹鼠是为了配合龙王打联攻。沙暴队里的鼹鼠本来就是终极BOSS一般的存在,可以正面硬抗的人不多,钢鸟、天蝎、河马、盾甲这些算是稳定解。但是在搭配雨天龙王之后,对面防守的难度就骤然上升了两三个台阶。雨天龙王的力度即使是抵抗也无法无视,这些能抗住鼹鼠的PM根本就挡不住龙王。


另一方面,要想同时防住龙王和鼹鼠,就要在搭配以上PM后再加属性盾。河童在这种规则下基本见不着,龙王自己也是一样;水母的毒属性和低物防拖了后腿,带了之后让因为锁老班规则下队伍的地面弱点被再一次放大;鬼母是个好选择,但是面对鳗鱼王的亿万吸和VS压血,只要血量低过一个点,就会被鼹鼠或者老班一发入魂。只要被压到了踩钉后低于半血的程度,鬼母就再也扛不住鳗鱼王龙王鼹鼠的联攻了。

为决赛准备的最终决战兵器


实际运用中,鳗鱼王配合海鸥的UTVS成功拉扯出了操作空间,在V仔的鬼母损失了半血,无法限制龙王后,选择卖掉河马三地鼠来逼退龙王。这么做的直接结果就是能够抗下鼹鼠的就剩下一只钢鸟。而钢鸟也在随后不久被果神抓住机会逮住锁了羽栖,又被鳗鱼王的后手VS打出了坚硬。到了这里,V仔最后一个可以抵抗鼹鼠推队的机会也消失了。然后,,,V仔打出了GG。

 


(一不留神写了这么多,希望能给大家提供一些打比赛和在特殊规则下组队的思路。最后感谢XEHDG,Darker,ChushouRicardo和mentalsoft在社区赛进程中帮我进行试队,没有你们的帮忙我也没法拿到这个冠军。)


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