【三国杀】番外③:空谈一下模式设计
为什么军争和国战的趣味性区别那么大
我认为首要谈的便是将池
饱和度
前面说过,军争将池是无穷尽的
而国战是有范围的
即使目前增加了非扩展包的武将
但也是几个,只要将池更新速度很低
国战就不会沦陷
我们可以依次看其他模式

3v3v2,简称332,算是4v4模式变体
来自食茸二十四的自创模式
两个主公分别带领一个队伍,但双方都拥有一个忠于自己的忠臣,一个对面派来的内奸,一个与对面互相私通的野心家
而这个模式不同于直接设计的模式
它的将池使用了同一作者设计的将池
逵山将池,是一个有范围的将池
逵山里的武将,都设计的很不错
这令332也绽放出了不俗的光芒
要说唯一缺点的话,便是玩家问题了
332中的细作(也就是内奸)
本因是迷惑主公的存在,让主公分不清大将(也就是忠臣)、细作、野心家
但很多时候都是直接暴(捂脸)
所以感觉存在的意义有些缺失
看似4v4,却是3v3中有2人窥视
有趣性8☆

那么像332一样的
有着不同军争的玩法
有着规范的将池
将池中又有不少原创武将
这样的模式,三国杀有么?
有
官渡之战
官渡之战的将池分为袁氏与曹氏
你能很惊奇的发现
整个将池的技能的关联性
是超乎所以的高
这些玩家们玩的时候即使无心也能发现
你能看见在荀谌加持下的袁绍大开万箭
你能看见荀攸一个锦囊让曹操归心收益
你能看见审配恶心的表情
你能看见徐晃控牌的嘴脸
可惜的是,这个模式现在变成了人机局
若不考虑胜负与奖惩
如虎牢关一样仍是玩家对抗玩家的模式
那么
一局下来,会有多少头脑风暴呢?
虽然今年嫁人了新武将
但仍没破坏此模式的中心
在我看来,此模式趣味性10☆

接下来该得罪谁呢