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【三国杀】番外③:空谈一下模式设计

2020-08-31 22:36 作者:空城琴音依旧弥漫  | 我要投稿

为什么军争和国战的趣味性区别那么大

我认为首要谈的便是将池

饱和度

前面说过,军争将池是无穷尽的

而国战是有范围的

即使目前增加了非扩展包的武将

但也是几个,只要将池更新速度很低

国战就不会沦陷

我们可以依次看其他模式

3v3v2,简称332,算是4v4模式变体

来自食茸二十四的自创模式

两个主公分别带领一个队伍,但双方都拥有一个忠于自己的忠臣,一个对面派来的内奸,一个与对面互相私通的野心家

而这个模式不同于直接设计的模式

它的将池使用了同一作者设计的将池

逵山将池,是一个有范围的将池

逵山里的武将,都设计的很不错

这令332也绽放出了不俗的光芒

要说唯一缺点的话,便是玩家问题了

332中的细作(也就是内奸)

本因是迷惑主公的存在,让主公分不清大将(也就是忠臣)、细作、野心家

但很多时候都是直接暴(捂脸)

所以感觉存在的意义有些缺失

看似4v4,却是3v3中有2人窥视

有趣性8☆

那么像332一样的

有着不同军争的玩法

有着规范的将池

将池中又有不少原创武将

这样的模式,三国杀有么?

官渡之战

官渡之战的将池分为袁氏与曹氏

你能很惊奇的发现

整个将池的技能的关联性

是超乎所以的高

这些玩家们玩的时候即使无心也能发现

你能看见在荀谌加持下的袁绍大开万箭

你能看见荀攸一个锦囊让曹操归心收益

你能看见审配恶心的表情

你能看见徐晃控牌的嘴脸

可惜的是,这个模式现在变成了人机局

若不考虑胜负与奖惩

如虎牢关一样仍是玩家对抗玩家的模式

那么

一局下来,会有多少头脑风暴呢?

虽然今年嫁人了新武将

但仍没破坏此模式的中心

在我看来,此模式趣味性10☆

接下来该得罪谁呢

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