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速趴恶魔马腿!

2018-02-26 06:02 作者:零悠悠  | 我要投稿

黑魂里有一个概念叫做招式。


也就是动作对应参数。


打个比方就是,削韧这东西,单手是100%,双持就是130%,R2是150%那种感觉。


也就是说,“招式倍率”是对应招式不同的一种参数。


当然也有特例,例如踢人。


我最初也在想,踢人的倍率应该是一样的,因为动作是一样的。


直到我有次后院械斗,我不小心地,只用了一脚,踢爆了对面洛骑盾,因为我很肯定对面是满精力状态,我特么就突然很好奇了。

在此之前,需要说明一下基础的东西。



精力就不说了,很简单的东西,就是限制你的操作动作。

而你做出防御动作时,受到的攻击会由盾牌来吸收,然后吸收不了的部分会影响角色。

例如扣血,扣绿条。


攻击是会带有血量伤害、精力伤害、霸体伤害等等。

(复杂一点还有武器的防弹力和防护武器的弹刀力,但没什么关系就不哔哔了。)

在装备里,有一个属性叫做抵挡力(Stability)

抵挡力是针对装备进行防御动作时才发挥作用的属性。


用来防御敌人对你攻击时,减少精力伤害对你绿条的削减。


公式也很简单:最终精力伤害=武器基础精力伤害*招式削精倍率*(1-抵挡力)



也就是理论上,极限抵挡力只能到达100,也就是0的精力伤害。


PS:双手持盾大概提升10%的抵挡力,魔法盾是提升20%,强力魔法盾是提升50%




当然,也有一些装备是没有抵挡力的,例如护手带、弩和弓。(不能用任何途径做出防御动作的武器都不会有抵挡力的。)

好了,防御方的东西说完,说说攻击方的吧。


任何武器都有一个精力伤害的基础。


打个比方,空手41,匕首和刺剑30,枪40,长剑和曲刀45,戟61,大剑63,小鸡腿66,重武器75(锤子那边比较乱,例如铁匠小锤72,大木槌84,钉刺锤75,雷多和冰狗91。)


武器的基础精力伤害,会随着武器的强化提升,提升幅度是每级提升10%,满级提升100%。(特殊武器也一样,最高2倍就是了,每级提升多少,动脑子就知道了。)


如果需要了解每个武器的特定数据,还是去贴吧精品找个表查查吧。


除了踢人,招式破盾很多。


例如长剑轻战技上挑(650%,图中武器基础精力伤害45)


或者是军刀溃防(325+375%=700%,图中武器基础精力伤害45)

或者是果敢狮吼(650%,图中武器基础精力伤害45)


或者是大剑上挑(500%,图中武器基础精力伤害63)




对了,你们有没有发现?

Gif中的测试者,盾并没破!!(测试者179精力,黑骑士盾+5是69抵挡力)


我再来点厉害的!


匕首+马腿(所有踢击力倍率最高!525%!图中武器基础精力伤害30)

30*2*5.25*1.4=441,实际这里一脚只有136精力伤害


大锤满蓄力R2(200%,图中武器基础精力伤害84)

84*2*2=336,实际这里一砸只有104精力伤害

特大上挑(500%,图中武器基础精力伤害75)

75*2*5=750!但双持提升了11.2%左右的抵挡力,居然刚刚好顶住了!


没。。。。莓人性啊!



踢的精力伤害倍率,其实很有趣。


匕首类都是525%

枪类都是394%

拳套类都是384%

鞭子类都是375%

长剑类、中曲类、太刀类都是350%

镰刀类都是286%

斧头类都是281%

大曲刀、戟类都是258%

小鸡腿类都是239%

大剑类都是250%

大斧、特大剑类都是210%

大锤类都是173%

刺剑、小曲类都是70%(它们们不叫踢了,已经是一个伤害类攻击了。)



从这里可以发现一点,武器的基础精力伤害和踢的倍率呈反比

不过也可以说,武器普遍武器越轻,踢人倍率越高。(虽然游戏里,枪比长剑重。)


实际上目的是维持踢人的平衡而做出来的(也就是为了让踢的威力不会跨越太大,相对平均。例如雷多的踢是314.8,匕首的踢是315,长剑的踢是315,大剑的踢是315,小斧的踢是314.7,鞭子的踢是315。)


但是!

在里面出现了一个特例,拳套系!


拳套系有俩个武器不能强化(一是你的拳头,二是黑手。)

它们的踢击的精力伤害,都永远固定在157和192。

(虽然其他武器的踢在0强化的时候,也是在145~157左右)


而爪子的踢就更丢人了。(傀儡爪35*2*3.84=268.8,其他俩爪是36*2*3.84=276.48)


只不过,护手带和恶魔指虎的情况就不一样了!

护手带的基础精力伤害是50。(比镰刀低5点基础)

恶魔指虎的基础精力伤害是是66。(比大剑高3点基础)

然而拳套系列的踢击倍率是全武器里是第三高的!


然后配合马腿戒指,1.4倍踢击。


一计算就吓哭我了。

护手带+马腿:50*2*384%*1.4=537.6

恶魔指虎+马腿:66*2*384%*1.4=709.632


妈妈耶!!这恶魔马腿是我见过最高的单击精力伤害了!

(假设敌人单手举盾,40精力+宠3,盾抵挡力80,也就是恶魔马腿一脚过去,对面直接扣掉掉近80%的绿条!)


结果就出现了这一个玩意!

69抵挡力?我特么就一jio!!
73抵挡力还双持?一脚一拳照样爆!


嘛,现在持盾的价值也不算很大了。

虽然你永远都踢不到后退的人。


再说,踢这个东西,很多人也不会按出来。


再退一万步,实战党可以给出一百万个“百分百”针对你的战法,来说明你的科普毫无用处。


什么后手破忍耐,强魔盾破穿盾,多人教枪毫无胜算等等。。。


仿佛我的对手都是“防弹防背刺+完美卡距离+all weapon master+100%预判你所有动向+影分身之术+0帧弹反+0帧转向+神级反应速度”




我知道写点干货什么的,总会有人私底下给我泼点冷水,也是习惯了。

其实我写我的数据科普,大家知道有这东西就好了,我相信大家也是有实力的,知道更多也能应对更多。


我是喜欢发散性思维,但我不认为所有玩家都是能够预见未来的,毕竟有这种能力的还干嘛玩游戏呢?


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