【萌新教程】原神PMX模型保姆级总体教程!10分钟让萤妹在UE中动起来!

UE4使用PMX -> FBX,使用原神空开模型
- 导入PMX
- 删除骨骼,如图所示(Ps:Edit Mode)
- ShoulderC_R == 肩C.R
- ArmTwist_R == 腕捩.R
- HandTwist_R == 手捩.R
- Dummy_R == ダミー.R
- ShoulderC_L == 肩C.L
- ArmTwist_L == 腕捩.L
- HandTwist_L == 手捩.L
- Dummy_L == ダミー.L
- joints 删除层次结构
- rigidbodies 删除层次结构


- 导出FBX选项
- Geometry - Smoothing - Face
- 取消勾选 Armature - Add Leaf Bones
- 取消勾选 Bake Animation
- 在UE4导入FBX
- 重定向骨骼 骨骼对应名称
- 打开骨骼的 重定向管理器
- 选择绑定Humanoid


- Root ControlNode 操作中心
- Pelvis waist 腰
- spine_01 UpperBody 上半身
- spine_o2 UpperBody 2 上半身2
- spine_03 UpperBody 2 上半身2
- clavicle_l shoulderP_L 肩P_L
- UpperArm_L Arm_L 腕_L
- lowerarm_l Elbow_L ひじ_L
- Hand_L Wrist_L 手首_L
- clavicle_r shoulderP_R 肩P_R
- UpperArm_R Arm_R 腕_R
- lowerarm_r Elbow_R ひじ.R
- Hand_R wrist_R 手首_R
- neck_01 Neck 首
- head head 颈
- Thigh_L LegD_L 足D_L
- calf_l KneeD_L ひざD_L
- Foot_L AnkleD_L 足首_L
- Thigh_R LegD_R 足D_R
- calf_r KneeD_R ひざD_R
- Foot_R AnkleD_R 足首D_R
- 切换到骨骼树-选项-显示重定向选项
- 右键Waist(腰) -> 递归设置平移重定向骨骼
- 旋转Leg 5°到竖直状态
- 重定向管理器中-使用当前姿势
- 使用动画
- 选择有动画的骨骼->切换成人形
- 使用当前姿势?
- 选择动画-右键重定向-选择角色骨骼导出
- 物理模拟
- 选择动画BP
- 新建动画层-输入姿势
- 添加KawaiiPhysics 插件重启
- BP-新动画层中
- 添加KawaiiPhysics节点-RootBone绑定
- >+HairS-L-B01
- >+HairS-L-E01
- >+HairS-L-C01
- >+HairS-R-B01
- >+HairS-R-C01
- >+AmiceB-R-A11
- >+AmiceB-L-A11
- >裙子_0_0 到 裙子_0_10
- 最后全部连接起来
- 动画图标-AnimGraph中
- 添加 关联的动画图层
- 选择新建动画层ribbon