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【萌新教程】原神PMX模型保姆级总体教程!10分钟让萤妹在UE中动起来!

2021-11-29 09:01 作者:__小爻  | 我要投稿

UE4使用PMX -> FBX,使用原神空开模型

  1. 导入PMX
  2. 删除骨骼,如图所示(Ps:Edit Mode)
  • ShoulderC_R == 肩C.R
  • ArmTwist_R == 腕捩.R
  • HandTwist_R == 手捩.R
  • Dummy_R == ダミー.R
  • ShoulderC_L == 肩C.L
  • ArmTwist_L == 腕捩.L
  • HandTwist_L == 手捩.L
  • Dummy_L == ダミー.L
  • joints 删除层次结构
  • rigidbodies 删除层次结构



  1. 导出FBX选项
  • Geometry - Smoothing - Face
  • 取消勾选 Armature - Add Leaf Bones
  • 取消勾选 Bake Animation
  1. 在UE4导入FBX
  2. 重定向骨骼 骨骼对应名称
  • 打开骨骼的 重定向管理器
  • 选择绑定Humanoid

  • Root ControlNode 操作中心
  • Pelvis waist 腰
  • spine_01 UpperBody 上半身
  • spine_o2 UpperBody 2 上半身2
  • spine_03 UpperBody 2 上半身2
  • clavicle_l shoulderP_L 肩P_L
  • UpperArm_L Arm_L 腕_L
  • lowerarm_l Elbow_L ひじ_L
  • Hand_L Wrist_L 手首_L
  • clavicle_r shoulderP_R 肩P_R
  • UpperArm_R Arm_R 腕_R
  • lowerarm_r Elbow_R ひじ.R
  • Hand_R wrist_R 手首_R
  • neck_01 Neck 首
  • head head 颈
  • Thigh_L LegD_L 足D_L
  • calf_l KneeD_L ひざD_L
  • Foot_L AnkleD_L 足首_L
  • Thigh_R LegD_R 足D_R
  • calf_r KneeD_R ひざD_R
  • Foot_R AnkleD_R 足首D_R


  1. 切换到骨骼树-选项-显示重定向选项
  • 右键Waist(腰) -> 递归设置平移重定向骨骼
  • 旋转Leg 5°到竖直状态
  • 重定向管理器中-使用当前姿势
  1. 使用动画
  • 选择有动画的骨骼->切换成人形
  • 使用当前姿势?
  • 选择动画-右键重定向-选择角色骨骼导出
  1. 物理模拟
  • 选择动画BP
  • 新建动画层-输入姿势
  • 添加KawaiiPhysics 插件重启
  • BP-新动画层中
  • 添加KawaiiPhysics节点-RootBone绑定
  • >+HairS-L-B01
  • >+HairS-L-E01
  • >+HairS-L-C01
  • >+HairS-R-B01
  • >+HairS-R-C01
  • >+AmiceB-R-A11
  • >+AmiceB-L-A11
  • >裙子_0_0 到 裙子_0_10
  • 最后全部连接起来
  1. 动画图标-AnimGraph中
  • 添加 关联的动画图层
  • 选择新建动画层ribbon

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