FEH飞空城节奏榜(绿色)-v5.9.0-20210918

背景
预警:本节奏榜由于标准不同,可能会造成很大的概念颠覆,如有不适,我也没辙
关于排榜的标准请参考第一篇
标准(非常重要)+红色榜
蓝色榜
本文时间节点:当前版本v5.9.0,fkc已逐渐从护手版本过渡到栅栏版本
<下文中fkc指飞空城>
对疾风上限的看法
据我常年潜伏观察,挺多玩家对于疾风有2个误区认知
疾风很难:有些疾风确实难,不易操作;但也有非常容易的,成体系套路的疾风组合。而反手队伍仿佛就如同恋爱、炒股不需要持证上岗一样,上手的顺理成章。疾风有一定门槛,建议有心练习的话从容易的组合起手。
飞空城进攻挑选队伍时心里障碍的占比很高,因为进攻失败存在挫败感,故而更倾向于使用固定的,称手的进攻组合,这些固定组合的某些环节遭到了环境大便的破坏,容易触发到自己的防御神经。
我每周都会调整进攻队伍,有微调,也有新尝试。我个人比较喜欢的一个5队伍组合是:偷人护手救场队(半拔河)、纯正手疾风打穿队x2、半疾风队伍、新思路新角色队伍(如果有)
疾风打不了硬菜:众所周知,疾风迅雷奥义CD5,降低CD就是一个普遍性的话题。这里我的看法是,降低奥义可能和队伍的强度成反比关系,换句话说,如果1个疾风队伍,奥义CD都非常低,那么大概率强度也很低(某些群体鼓动人有话要说)。首先请相信正手迅雷队90%可以干最硬的护手硬菜,首先,队伍应互补对策,再者,进阶后不再纠结并放弃1刀迅雷这样的套路型组队,转而带一些能提高上限的角色,很可能这样的队伍行动频次非常有限,实战不会溢出1次,但由于上限极高,且正手相对容易在进图前有效规划路径。
结合今天的绿色角色,在角色内继续展开。

绿色分割线




维持着很多战术(小红帽蕾拉、玛丽安努琳琳叠叠乐等)存在“可能性”的,全游拔高正手上限的最强角色
理论上说皮亚妮可以提供武器6+c4+s3+目标婚2=15点攻,直线+6攻对开门板是巨大幅度的且操作成本极低的提升,操作成本非常重要,相比于摆拍,她的实战价值怎么吹都不过分,可以在先不浪费行动,队友找位置的情况下做到直线+6,是其他任何正手型辅助都无法做到的
天地导效果给予后入场的队友非常多的走位可能性,而自己后入场后也有目前游戏里最强的比翼技能=赋予行动力。
抽一张可用,不用管性格,不用开花,不需求贵重狗粮,还有什么角色有比她更高的性价比?其他角色或多或少都有“这里有点瑕疵”的感觉,但在比翼皮亚妮身上基本感觉不到,在大部分情况下是最完美的组队拼图。
比翼皮亚妮在2021年新年出场,直接对后续的舞娘设计形成了一道门槛,下一个舞娘要如何设计才能超越她?单单2次行动显然是不够的。恐怕只能开辟新的路径,类似玛丽安努这样的新时代间接再动了。

A
圣诞贝尔纳媞塔(贝尔)

贝尔虽然自身战斗力不强,但自己可以撑起一个掉血**体系,**体系胜率极其稳定。在贝尔刚出来前,我已多次使用过雷金献身流,可以在当时的视频里找到很多。
沉寂了一个版本之后,栅栏版本让贝尔体系死灰复燃,加上配合近影人(例如母羊、雷金),直接进行一个2t**当救援踏板走4入场排近身雷,是非常稳的套路,不知为什么使用率非常之低。
防守端贝尔也是回归杖体系不可或缺的组件,救援人可以花式换,贝尔永远不能缺席。
依靠无可代替的机制,和本身核心体系下稳定的胜率,排在A级。
注意:贝尔颜色为绿色,和大姑,母羊这些光周神阶重叠率较高。
注意:贝尔如果是枪海对策,由于物理防御过低,即时触发30%减伤,也不如绿骑法塞老师能抗,硬如塞老师,也可能会被攻击纹章堆到20以上的枪海一击绯炎秒掉,实战开门板必须计算

B:双界卡秋雅

因为个人防守弃疗的缘故,我没有抽二姐以示放下决心,因而从此开启了半年无氪生涯,后悔.jpg
关于二姐防守端的地位不多说了,全游第一。按照某些理论:(没有二姐已经不配做防守图了?)不如我们一起加入A粉吧
排榜规则是进攻82开,下面主要云进攻。
进攻真的需要她提供的输出吗?
弄清楚这个,就回答了她是否必要的问题。事实上,从云视频开始到现在,我始终感觉,只要队伍针对面做得好,没有她输出也不会不足。当然,如果你硬要用比翼里布去开枪海,肯定会不足。。。很多观点是不结合实战环境的,“输出不足上二姐”,仿佛全然没有考虑到队伍是否契合,一个自由人位置非常宝贵,三个自由人位置互相咬合,决定了组队思路和打法
如果需要她提供三角输出,给谁才是真正的必要?
我的云理解是,二姐真正的价值有2点:啪啪2连;啪啪啪啪4连。啪啪给予的是不可吃反击的角色,敌人目标是警戒类的首击减伤人,例如:低防埃尔vs高输出。啪啪啪啪是给舞娘类英雄,或逆色或不会反击的输出弱点对位的英雄,例如大姑vs红色里布。如果我们可以在入场前计算出伤害,很多时候是可以过滤掉不自信的2连的。
入场问题和输出问题,哪个更重要?
三军易得一将难求,显然入场问题更为棘手,只要能入场,不会缺输出。假设依靠进攻排到S,请问二姐可以在入场方面解决什么问题?换句话说,带二姐后,你还需不需要再带一个解决入场痛点的人(里布、贝尔、雷金、新卡尤里斯),如果需要的话,谁才是真核?所以,很多时候我觉得二姐打正手就是一个普通角色。最猛的提升作用是在拔河中的,拔河是抱团的阵型,抱团里总有远程高输出,这样的阵型才适合二姐,但拔河是以胜率为最高考虑标准下不推荐的,与之矛盾的是,二姐缓解不了拔河前的一轮敌人的火力输出。
故而得出我以为最适合的发挥场面:先正手杀1-2破掉敌人的阵型,抱团等敌人下来,下一轮靠全队三角buff一举拿下。
残局如果可以轮到她开出比翼,可以啪啪啪啪死一个之前放置不管的逆色肉盾。
注意:打不死的2连有代价,会让敌人的奥义CD升高,吃一个更疼的奥义反击。
注意:三角攻击赋予是有范围条件的。
输出是无损进攻组队思路里必要不充分条件(小学数学老师泪目)说人话就是:进攻端是一个优秀但不是必须作为核心的角色
B:火传承海克托尔

大海,is亲儿子
火海remix的C技能一下子让自己成了人见人想抱抱的大杀器,以前的火海自己的CD是个大问题,用他难免成为一个纯工具人,否则就要为他进行一番战斗力降级的配置,例如S带柔剑,就要绑一个走地鸡或小红帽、S带奥初就要绑小红帽等。现在这一切都因remix解放了,自己就可以完成一套疾风配置,更大意义是对一个自由人位置的解放。
全图每回合奥义最大值时CD-1,并提供双防,在实战中非常省心,在需要多t回合的场合也可以不限制走位,更能开发出非常多的队伍组合。
忍斧柔剑,我认为是火海目前最佳的选择,不错的攻击力可以在吃不起反击的情况下应对警戒或第一击减伤的很多角色,至于速度线,柔谁,已经说过很多遍了,战斗内50不是梦,女儿随便柔
期待一手武器锻造
群狼之灾何时实装?
B:双界希达

写到这里发现蓝色B里漏掉了蓝枪瓜,抱歉一次!
把她当成淫梦(舞娘),把她当成淫梦(舞娘),把她当成淫梦(舞娘)
B换救援,那么就是最强近战疾风救援舞娘无疑了,和枪瓜的用法也有区别。
特效力度被严重的低估了,作为舞娘定位的话输出非常强,尤其面对速度不好追的切追无色弓兄弟等特殊目标。
再移动2实战选再动目标或卡位都好用到爆,并且C技能相比于门帘瓜的初鼓,是可以换成纹章来提升整队的。
双界技能正手99%是可以开的,再动目标通过再移动锁定也非常容易,是一个不当主核就非常好入队的角色,奥义就不要疾风了
B 达古

进攻天驱,当然也是天下第一
能够提供比最优解还要优的解,杂技可以做到1个,天驱可以做到3个
达古对正手是非常友好的,本身让队友爽,哪怕只有开局那一下远程打3,再动跟上

都是能提供同类功能的唯一选择。
其他:再移动2变3;在敌人家里施展凌波微步;本身还是神阶里非常难能可贵的不拖后腿的疾风手,走地入场;救援入场;烛台辅助
当战局不利,没有其他思考空间时,别忘记你还有一手天驱
大姑的评价比较极端,取决于正手打法是否用的多,是我还算满意的神阶英雄,除了抗膜
注意:利用弱化反转可以为自己的属性提供非常强的伸缩性,不要轻易拆掉敌人的黑白塔
B:总选举皇女

因为其区别于其他憨憨重甲而言,独特的超越步兵的机动性,成为挨打疾风的首选项
挨打疾风条件:要硬,要灵活
对抗2个新蓝色神阶诺特和赛罗司都轻而易举
防守端:守城远防4纯挨打皇女异常恶心

可能存在的其他争议
为什么没有

实战胜率标准下最被高估的人,在初见杀才是精髓的fkc里,很少的图能用到门卫,因为攻击力相对低,不加分很难对目标进行直接击杀,很多时候反而拖了节奏。
我认为是胜率活在模拟战中的典型之一,实战茫茫多的套路,不可能有反复试错最佳站位的机会。他的站位要求和马尔斯一样,甚至更高。
防守图多再动对门卫是非常大的打击。
如果你拥有可以在敌人动起来之前就预估战局的能力,反而更不需要他,带门卫基本锁定了纯反,纯反意味着翻车率大增。如果可以选择,通过偷1-2人破解敌人全盘思路,岂不是比进入不可预知的拔河更优?而带了门卫,几乎失去了一切正手能力,与版本优势打法背道而驰
(一个很简单的,可能不受待见的举反例 --- 如果觉得门卫无敌,建议试试参加无绳竹子杯,实测实战胜率到底如何)
为什么没有

进攻端典型的步法无用例子,活跃在打木桩的图
为什么没有

单靠输出的人当不了核心,强如她也不例外,肉眼可见的未来大把的代替品
绿色完结
