草元素以及燃烧反应
随着3.0版本草元素以及相关元素反应实装的确定,本文用来收集关于草元素相关一些零碎的资料,包括游戏内已经实装的以及官方陆续放出的消息。
草元素附着
版本实装前:
能够进行草元素攻击的小怪只有:丘丘人萨满(草)、草史莱姆;而己方没有能够提供草元素伤害的角色以及道具。因此目前游戏中仅有己方队伍角色被草元素伤害攻击时,显示出草元素附着特效。特效如图所示:

上图中,己方角色被草萨满的范围草元素攻击命中,该技能并不造成伤害,只是提供持续的草元素附着,并且角色身上翻涌着绿叶状的草元素附着特效。

草元素反应
目前在游戏中已实装的草元素反应为:燃烧反应。主要体现在两个方面:
己方角色表现。己方角色经过草属性元素和火属性元素附着〔该属性附着顺序不分先后,先火后草or先草后火都一样〕时,触发燃烧反应。例如:己方角色附着有草属性元素被火属性元素伤害攻击;或是附着有火属性元素被草属性元素伤害攻击。
敌方角色表现。由于己方角色没有能够造成草元素伤害的角色,所以只能使用火属性攻击自身附着有草元素的怪,例如:草史莱姆,触发燃烧反应。
首先第一种情况,如图以草萨满为例

己方角色在受到丘丘人萨满(草)的草元素范围伤害时,己方角色附着草元素;此时角色再次受到火弓箭丘丘人的火元素蓄力射击时附着火元素时,触发燃烧反应。 或者通过点燃草地为己方角色先手附着火元素,再通过草萨满草元素附着,触发了同样的燃烧反应。
此时角色身上伴随火焰灼烧特效,并伴随持续DOT伤害。上述灼烧效果可以影响地形,点燃草地,同时对角色补充火元素附着〔草地点火的伤害不算高,但胜在伤害频率极高,用过参量质变仪都懂,比电气水晶高多了〕。
该DOT伤害效果存续期间,角色的状态栏同时显示草、火元素附着。〔这也是论断草火元素可以共存的主要原因〕。在触发燃烧效果持续阶段〔粗略统计在3s秒内〕,单段掉血值为固定值伤害〔单段伤害在104,加上草地点燃伤害在278左右;而单纯的草地点燃伤害在117左右,两者差值不知从何而来〕,同样伤害频率极高〔粗略统计20~25次左右,与草地点火的频率一致〕。燃烧反应结束后,无反应残留〔观测结果这会受到草地破坏、燃烧补充火元素附着的影响,暂时无法避免,等待后续测试更新〕。
另外,在草元素附着的状态尝试附着其他元素,并尝试触发草元素的其他相关反应。很遗憾由于未能实装其他反应,先手草元素附着后,自身附着冰、雷、水均无反应,短暂元素共存后后手元素直接消失。至于与风、岩相关的扩散、结晶反应,目前游戏中也无法体现〔风元素无法扩散自身附着的草元素,岩元素无法生成草盾〕。

其次是第二种情况,如图以草史莱姆为例

图片未被火元素伤害攻击到的敌方角色,头顶附着有草元素标记;大史莱姆被火元素攻击后,触发燃烧反应,瞬时伴随草火元素共存(<1s),存在一个特殊的火元素标记后〔和冻元素一样,是一种特殊的元素共存方式(猜测)〕。如图:

该元素的标记基底为火元素的标记,加一圈火元素燃烧特效(图中右侧草史莱姆的头顶的标记更为明显)。该标记与冻元素的标记类似,而「冻」元素以冰元素为基底,伴随一圈寒气的特效。

其次,「冻」元素是冰元素包裹水元素,同样草火共存的「燃烧」元素,是火元素外壳包裹草元素内核。在使用水元素反应掉表层的火元素,触发一次蒸发反应后底层的草元素露出来。如图:〔水火反应,触发蒸发〕

此时史莱姆恢复成草元素标记,此时补充火元素附着(无论是地面燃烧,还是技能附着)触发新一轮燃烧反应。〔时间结束时,草元素标记回到史莱姆头上,并再次与草地点燃的火元素反应继续触发燃烧反应,直至史莱姆脑袋上的植物烧完,史莱姆的草元素特性消失。此时再使用火元素攻击,无法继续触发燃烧反应。〕与上上图对比也可明显看出,同样是图片右侧,此时无草元素附着的普通史莱姆头顶附着的火元素明显没有之前「燃烧」元素明亮。

此时可以收集整理出以下草元素附着信息:
证明草相对火是弱势元素,类比于火相对于水;
燃烧反应,与冻结反应类似,可实现草、火元素共存,形成新的反应元素标记;
新的「燃烧」元素,可通过消耗表层的火元素,露出下层的草元素,触发新的燃烧反应或其它元素实现新的反应循环。
上述燃烧反应触发时,其伤害模式与我方角色触发燃烧反应时类似,都是持续性伤害类型。首先燃烧反应打的是火伤,并且享受减火抗收益。其次燃烧反应为固定数值伤害(与自身角色等级以及精通挂钩),持续时间同样为3s左右,伤害频率超高〔同样在20-25次左右〕,基本可以锁定燃烧反应为剧变反应〔如此高的伤害频率,如果是增幅反应,其他增幅反应基本不用玩了〕。
如果新的「燃烧」元素成立,即草火元素可以实现共存,那么队伍的组合和体系的搭配将会更加灵活。或许会出现类似于初版国家队【重行香班】〔以冻结、融化为反应核心的队伍〕,以蒸发/融化、燃烧为核心的队伍体系。

总结
以上为基于现有版本实装的内容,对草元素反应之一的燃烧反应,即草火反应作出的信息汇总。总结为以下几句话:〔叠个甲:后续版本发生修改结论作废〕
燃烧反应初步判定为剧变反应,伤害值为固定数值,受等级以及精通加成,并享受减防、减抗增益。此外伤害频率极高,可弥补其它增益区间的损失;
纯燃烧反应为火伤,单向利好火系输出角色,对可能的草系输出角色无用;草系角色更多作为先手元素出现,以草系后台脱手2-3号位为最佳;
燃烧反应生成新的「燃烧」元素,此时草火元素共同存在,不过只有表面的火元素可被反应,内核草元素不受影响;
燃烧反应生成「燃烧」元素的可被水、冰元素反应,露出草元素内核,触发新一轮草-火-水反应。以此可搭配出全新的队伍搭配模式,相较于单纯的草火燃烧体系,可玩性更高。
按照上述结论推测,以水火草或冰火草构成的以「燃烧」元素为核心的反应体系,将会构成未来燃烧体系建队的基石。不过上述的一切内容均是从现版本的细节中得出,至于燃烧反应是怎样?「燃烧」元素是否存在?水火草三元素反应体系是否能玩?角色如何划分?还需要后续的版本更新确认。
另外,关于官方公布其它两个草元素反应【激化】【绽放】的解析和展望,放在下篇文章(同样不会包含任何内鬼信息),当然前提是官方没有发布新的前瞻视频。感谢您的观看,我们下期再见!