FEH_2022.9.6_9月限定池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2022.9.6号feh限定池up的新卡有绿色双界塔娜、蓝色琳、红色磷火、无色穆斯贝尔;无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送莫迪。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.绿色双界塔娜

武器:
1.奥义CD上限-1
2.回合开始时,以自己为原点,自己和2格内的友军获得【再移动1】状态(持续一回合)
3.战斗开始时,若自己hp高于25%,战中:
一.自己攻速各+6
二.使自己受到的不能追击效果无效
三.自己主动攻击,且敌方为蓝色、绿色、无色,自己攻增加x(x为战斗开始时,自己攻*0.2),敌方攻减少y(y为战斗开始时,敌方攻*0.2)
4.暗器7
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5
a:攻速先机4:
1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7
2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2
b:风扫:
1.自己主动攻击时,自己无法进行追击
2.若与自己对战的敌方武器类型为枪、剑、斧、兽、弓、暗器且自己速度高于该敌方时,该敌方无法反击
c:速防大牵制:以自己为原点,3格内的所有敌方,战中速防各-4
双界技能:(仅对来自feh、圣魔的我方生效)
1.与自己出处相同的所有我方单位,战斗中攻速各+4。
2.以自己为原点,2格内与自己出处相同的血量最高的结束行动的我方单位,进入可行动状态。(自己除外)(若复数人满足条件,该效果不发动)
分析:
1.fkc进攻:
专武不仅能给自己提供再移动,还能给队友提供再移动,让整个队伍行动时变得更加灵活。
如果觉得她输出不给力的话,可以尝试换个思考角度,把她动作可以打一定输出的再动,这样就会发现她不仅打输出给力,辅助队友的能力也不赖。
2.fkc防守
双界塔娜这个可以给队友赋予【再移动1】的专武,在我看来挺内鬼的。防守队里要是有一堆【再移动1】,队友行动后怕不是到处乱跑给攻方逐个击破的机会。
如果有信心调整好防守的话,可以把双界塔娜编入防守队里,增加攻方的计算量,说不定就靠【再移动1】偷到攻方脆皮了呢?
3.pvp:
靠专武给全队赋予【再移动1】,可以灵活调整队友行动后的位置。
远程打手有【再移动1】的话,在对面没关门的情况下,可以安心打了跑。
4.狗粮价值:
a、b、c
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2.蓝色琳

武器:
1.奥义CD上限-1
2.战斗开始时,若自己hp高于25%:
一.自己战中攻速防抗各+5
二.战中,自己造成的伤害增加(值为敌方攻*0.15)
三.战中,自己速高于(敌方速-4)时,自己获得【取消】
四.战后,以自己为原点,自己与4格内的所有友军的奥义发动计量-1
奥义:神速回避:(自己速高于(敌方速-4)时,此奥义才能发动)
1.奥义发动时,自己受到的伤害减轻40%
2.自己速高于(敌方速-4)时,且自己在战中为奥义就绪状态或已经发动过奥义,则自己造成的伤害增加(值为自己速*0.15)
a:大萨卡的规矩:(琳专属)
以自己为原点,4格内有友军时:
1.自己战中攻速防抗各+a(a为4格内友军数量*4+4,最高12)
2.若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)
b:盾鼓:
1.若装备【受到攻击时才能触发】的奥义时,第一回合开始时,该奥义发动计量-2
2.该奥义发动时,自己受到的伤害-5
c:速烟4:
1.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受速-7弱化(直到该敌方下次行动结束)
2.战后,自己获得速+6强化,且获得【回避】状态
回避:自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*4%,最高40%)
分析:
1.fkc进攻:
专武+奥义+专a,兼顾了真伤、回血、减伤、取消、奥义充能,卷速打反手的话可以称得上是队伍里的近战一姐(队友最好能提供切追给枪琳)。专武有必杀、奥义充能,正手疾风的话表现也不会太差。
2.fkc防守
速度卷的过的话可以在防守队里当个门板。
不过既然要选门板,能保护住更多人的护手显然是个更合适的选择。
3.pvp:
感觉比较适合超级兵流派,速度卷够的情况下听难缠的。
本身自带盾系奥义,不太怕自带无视非奥义比例减伤的高输出卡,就算碰到能禁止盾系奥义发动的土南娜,其本身颜色以及速度方面的优势都能让她不落下风。
4.狗粮价值:
a、b、c、奥义
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3.无色穆斯贝尔

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 对攻击射程为2的敌方造成伤害时,该伤害以该敌方防/抗中较低方进行计算。
3. 【初鼓】
4. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时:
一. 自己攻+6,敌方攻-6
二. 自己战中可追击与自己战斗的敌方
三. 敌方奥义以外的【按比例减少受到的伤害】效果减半
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*30%
a:攻防先机4:
1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻防各+7
2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻防各+2
b:魔鳞4:
战中:
1.受到敌方攻击时,自己受到的首次伤害减伤25%
2.若自己攻比敌方抗高,自己造成的首次伤害提升(我攻-敌抗)*25%
c:绝炎结界:(穆斯贝尔专属)
1.以自身为原点,2格内所有友军战中攻防各+4,且战中该友军攻比敌方抗高时,该友方造成的首次伤害提升(我攻-敌抗)*30%
2.以自身为原点,2格内有我方时,自身战中攻防各+4,且战中自己攻比敌方抗高时,自己造成的首次伤害提升(我攻-敌抗)*30%
分析:
1.fkc进攻:
靠专c成为埋伏卡挂件。
比原版自己强在多了个必追词条,需要正手输出的时候可以不拖队伍后腿。
就这点强度的提升,不太值得为此浪费宝贵的珠子。
2.fkc防守
感觉上炎狗还不如上土南娜呢。同是针对非奥义比例减伤的近战骑兵,土南娜专武可以做到完全无视非奥义比例减伤+奥义减伤,可比炎狗只减一半非奥义比例减伤强多了。
魔法输出对比土南娜是个优势,但是打盾阵人表现照样费拉不堪(单击秒盾阵近护,炎狗你可不是面对斧冰姬时狙击就绪的比翼库),除非是欺负亚丹这种高防低抗的便宜护手(就算是拿来就用的话伊东,抗也比亚丹高多了)。
塞防守里靠专c当个一般路过的攻防大纹章辅助。
3.pvp
pvp抢不到位置的,fspvp有望靠专c成为超级兵队的辅助(虽然希望渺茫就是了)。
4.狗粮价值:
a、b、c
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4.红色磷火

下放4x,非真爱不建议培养!
武器:炎军配:
战斗开始时,若自己hp高于25%,战中:
1. 自己攻防各+5
2. 敌方攻防各减少x(x为战斗开始时,自己防*0.2)
辅助:迂回:
1.射程1
2.自己移动至指定目标另一侧
a:攻速万全3:战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中攻速各+5
c:奇风烈:奇数回合开始时,自己移动+1(1回合,不累加)
分析:
1.狗粮价值:
武器、a、c
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抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿>蓝
2.仓鼠党:跳过
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:绿
5.pvp党:绿>蓝
6.蝗虫党:除红色外全抽,开心最重要!

Ps:
1. 为了防止字数太多影响观感,把真枪琳专武里的【自己速高于(敌方速-4)时,奥义发动计量变化量-1】词条,简述成了自己获得【取消】。
2. 以后可能会把各个角色的专武的部分词条描述用通用技能名取代。这次的例子就是炎狗穆斯贝尔,他专武中的初鼓词条描述,被我用【初鼓】这个通用技能名给替代了。