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超级战墙职业提议(仙人掌、岩浆块、史莱姆)

2021-09-20 16:05 作者:音无彩名同学  | 我要投稿

仙人掌(战士、坦克)

装备:铁剑、钻石靴子(保护3)、8心血药x2、15s速度2药x2、牛排x3、效率1铁铲、弓


主动技能:反击(25eph)

增加3荆棘值


被动1:生长

击杀敌人获得5s生命恢复3,速度2和25%增伤


被动2:荆棘

当被弓射中,荆棘计数+1(上限5)。每拥有1荆棘值,身边会环绕一支箭(类似于牛)。受到下一次近战攻击时,受到的伤害减少20%x荆棘值,对敌人造成 1x荆棘值 真伤与 0.5x荆棘值 秒缓慢1,荆棘值清空。1分钟没有被射击则荆棘值清空。


采集技能:营养汲取

破坏泥土恢复0.25血量,破坏草方块恢复0.33血量




岩浆块(战士、机动)

装备:钻剑,钻鞋(摔保2,火保3,保护1),8心血药x2,15s速度2药x2,弓(力量1),牛排x3


主动技能:火流星(13eph)

向所看方向冲刺,造成4真伤并点燃沿途敌人4秒,冲刺距离与攻击范围与吸血鬼相同。


被动1:爆发(冷却时间30s)

当血量达到20或以下,对半径5格内的敌人造成4真伤并点燃4秒。


被动2:高温

着火的敌人对你造成的伤害减少15%,受到你的伤害增加15%


采集技能:熔炼

每破坏5个方块,掉落1铁锭。




史莱姆(控场,战士)

装备:铁剑,钻鞋(摔保4,保护1),12s生命恢复3x2,傀儡虚弱药x2,弓,牛排x3


主动技能:分裂(5eps,5eph,冷却10s)

当能量≥80:发射一只大型史莱姆,对落点半径5格内敌人造成5真伤,直接命中敌人会对命中的敌人造成额外的5真伤。落地后会自主攻击敌人,有20血量和4攻击伤害,死亡后不分裂。存在16秒后自然消失。能量-80

史莱姆飞行轨迹与不法者抓钩相同


被动1:粘滞

每受到6次攻击,给半径3格内所有敌人施***的虚弱1与缓慢2


被动2:弹性

箭对你造成的伤害-40%


采集技能:消化

死斗后每个击杀增加一格血量上限(永久)

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