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卡片战斗先导者卡牌介绍:补充包8《女神再临》(3)

2023-03-08 20:59 作者:lsrrr5566f  | 我要投稿

今天继续为大家介绍卡片战斗先导者推出的卡牌。卡片战斗先导者为2011年开始、由日本武士道(Bushiroad)公司推出的一款集换式卡牌(TCG)游戏,并同时有相应的动画、漫画、小说、电子游戏等周边。目前卡牌游戏的标准赛环境为D时代、并且推出了相对应的动画:卡片战斗先导者overDress。本人的专栏立志于介绍并推广游戏中推出的卡组与卡牌,以达到拉更多人入坑的目的。

今天为大家带来的是补充包8中暗邦的CCE卡组:浑沌卡组的介绍。和之前介绍过的罗洛瓦玉响一样,浑沌卡组在补充包8之前也得到了一张推广卡的强化:普通指令卡,司掌混沌者

司掌混沌者

你有含有「浑沌」的先导者的话,能通过【费用】[计数爆发1]施放!
看你牌堆顶的5张卡,选择数量至多与你的灵魂里的含有「浑沌」的卡的种类数相同的卡,放置到灵魂里,然后牌堆洗切。这之后,你的灵魂里的卡有8种以上的话,选择你的灵魂里的至多1张卡,召唤到RC上,选择你的1张含有「米卡尼」的后防者,这个回合中,力量+10000。


这张卡效果本身还不错。浑沌卡组反击爆发使用的不算太多。主卡虽然有,但是只在附属技能上,基本不太影响主策略的使用。如果费用紧张可以完全选择不用问题也不大。另外浑沌卡组还能使用暗邦中算是相当不错的反击回充泛用卡:自私雕刻师,所以费用基本不是问题。以效果来说此卡最多可以充5张灵魂,就算是一般情况下也大约能充3张左右。浑沌卡组越早能达成13张不同的灵魂1卡的目标越好,因此如果能一次性增加3张不同的灵魂可以说是相当不错的加速效果。另外如果能达成8张不同灵魂的目标,则可以召唤1名后防者以及为米卡尼增加力量。米卡尼是能够重置自身的打手,增加10000点力量代表本回合共有两次进攻能吃到力量加成,不可小觑。


战线突破 米卡尼

【自】:这个单位登场到RC时,你可以灵魂填充1。
【起】【R】:你有等级3以上的先导者的话,通过【费用】[将这个单位放置到灵魂里],选择你的灵魂里的至多1张等级3的含有「米卡尼」的卡,召唤到RC上。
【煌求者】-浑沌(你有含有「浑沌」的具备【煌求者】能力的先导者的话有效)【永】【灵魂】:你的卡片的能力要统计你的灵魂里的卡的卡名种类数之际,你的灵魂里所有的「战线突破 米卡尼」视为相互不同名的卡。


补充包8中的新米卡尼,算是旧版等级3米卡尼的支援卡。三个技能都相当不错。一技能灵魂填充1不算多么惊世骇俗,但是也算为卡组主策略添了一份力。二技能可以召唤灵魂中的旧米卡尼。旧米卡尼为卡组中主要的获胜手段,因此能够召唤出来相当重要。三技能和浑沌卡组由于需要13张不同名的灵魂,因此很多卡都只使用一张,十分不稳定。三技能效果可以确保卡组使用4张时也不会对卡组主策略产生负面影响,相当的强力。另外,即便灵魂之中没有等级3米卡尼玩家依旧可以使用二技能将此卡放入灵魂之中。因此玩家可以考虑直接把此卡当成灵魂填充2来使用。


听取赞美之歌

你有含有「浑沌」的先导者的话能施放!
选择你的1张先导者,这个回合中,力量+10000。选择你的弃牌区中的3张普通单位卡,放置到灵魂里,将这张卡放置到牌堆底。

赞美之歌为补充包8中浑沌卡组新添的指令卡,效果分两个部分。第一部分能够提升先导者的力量。浑沌虽然能够为全场的后防者增加不少的力量,但是本身却没有任何力量提升的手段。玩家如果想让先导者一列拥有高攻击力,只能选择使用补充包4中的神卡:洗脑漩流。而之前提到过浑沌卡组基本上所有辅助卡都只带一张,因此能不能抽到旋流都是个未知数。虽然赞美之歌也基本只会带一张,但是毕竟还为是提升先导者攻击力带来了多一个选择。效果第二部分算是灵魂填充3张卡而且不会减少卡组的张数。浑沌卡组由于需要大量的充魂因此很有可能在不小心的情况下陷入卡组被抽空的状况。赞美之歌不但不会减少卡组的张数,而且由于自身会回到卡组,反而会增加卡组的张数,算是不错的效果。

不过浑沌卡组虽然前期希望尽快达到13张灵魂卡,但是在达成目标之后就没有什么继续充魂的意义了。卡组虽然可以使用少量灵魂爆发的卡,但是第四回合之后也没有大量充魂的需求,因此除了第三回合之外,赞美之歌的效果也不是多么重要。


多样的操兽师 欧诺拉提奥

【永】【R】:你的回合中,你的灵魂里的卡有8种以上的话,这个单位获得『支援』的技能,力量+5000。
【永】【R/G】:你的灵魂里的卡有8种以上的话,这个单位也可以从后列截击,盾护+5000。

提奥也是补充包8中的补强卡。虽然效果并没有明确说明,不过想要达到灵魂中有8种以上的条件,基本上只有浑沌卡组才能比较容易的达成。提奥效果不算特别强力,主要是以牺牲效果的上限来换取效果的多样性。提奥可以从前排进攻或从后排支援,力量都算不错,配合浑沌主卡效果可达到25000点力量,不论直接攻击或者支援别人都是不错的选择。加5000点盾值并且可以从后排截击也是相当实用的防御效果。浑沌卡组本来就会使用很多不同种类的支援卡,提奥算是不错的选择之一。


记录突破龙

【自】:这个单位从手牌登场到RC时,通过【费用】[计数爆发1],看你牌堆顶的5张卡,选择至多1张与你的灵魂里的卡不同名的卡,放置到灵魂里,然后牌堆洗切。

突破龙是补充包8中一张低罕见度补强卡。此卡效果中包含与灵魂中其它卡不同名的条件,因此个人把它也算作浑沌的补强卡之一。实际上突破龙更多可以算作是暗邦的泛用型补强卡。身为C卡,突破龙效果并不算太好。虽然可以从卡组最上方的5张卡中进行选择,不过如果不巧5张卡中没有符合条件的卡,那么1费就算是白花了。一费本身就算是不便宜的费用,效果也不算太强。另外还加上了必须从手牌中登场的限制,无法和一众从灵魂中召唤的效果组合。整体来说突破龙强度算是比较低的卡,基本上没有人会考虑使用。

卡组总结:

之前介绍浑沌卡组时曾经提到过卡组强度之低算是游戏环境中非联动卡组中的底端,可以算作四大冥筑之一。其实在补充包8加强后地位也没有什么提升。

先来说一下卡组一些正面的影响吧:卡组获得的最大提升,其实是卡池的加深。浑沌刚推出时D时代开始不过一年出头,暗邦想要凑齐一个除了人格骑升和米卡尼之外所有卡都不同的卡组都是有困难的,比如触发和守护者就没有办法。但是现如今已经不是问题了。卡组可以凑齐4张不同的守卫者,而且可以在使用16张完全不重复的触发卡前提下依旧拥有使用不同组合的触发卡的能力。另外,由于卡池的加深,和浑沌相性比较好的支援卡数量也增加,玩家也不用再在用烂卡滥竽充数或使用复数张好卡但是会和浑沌效果冲突之间烦恼了。这些都不能不算是对卡组实打实的提升;另外新的米卡尼也确实是一张很不错的卡。其效果甚至在其他暗邦卡组都有一席之地。最近甚至由于动画中新登场的暗邦卡组,导致新米卡尼的价格都上涨了。这些都是浑沌卡组在强度上的提升。

但是卡组的根本问题却没有被解决。卡组由于卡牌都是单张的原因,稳定性还是远不如其它任何的卡组。卡组上限依旧没什么改变,等级3米卡尼第一次进攻依旧吃不到浑沌的效果。另外浑沌卡组需要满场才能发挥最好的效果,但是面对对面清场时却缺乏有效的应对手段。卡组并没有能够带来大量卡牌优势的效果。只有等级3米卡尼能够规避对面的清场,但是规避之后也只有等级1米卡尼能够把他捞回来,而等级1米卡尼时没办法重复使用的。由于现在能够清场的卡组强度已经比补充包5时又强了不少,因此在这一方面浑沌卡组甚至说是退步的。

补充包11目前消息,会有新的浑沌主卡登场。希望届时能够解决浑沌卡组的这些问题,让浑沌玩家至少能玩到一个在大赛上有机会出人头地的卡组吧。

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