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AHLCG 运动员 丽塔杨 红家躲避调查(至四循环 偏多人)

2021-04-09 18:29 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

丽塔杨,身材95,4维3235,其中脚5。背面是红0~5,技巧牌0~3级。技能是,当躲避一个敌人后,对敌人造成1点伤害或者移动到一个连接地点,每轮一次。所以丽塔可以躲怪,查两次,下轮继续躲,查两次,可能线索摸完了怪也死了。丽塔是一个偏调查的自由人,脚高意味着不太容易被因为肉体伤害离场,5点的san值略微有点问题,好在红家有彼得跟小熊。

专属,我不会在逃了,快速,将当前地点所有怪拉倒到自己身上(要与自己交战的怪才能躲避行动),本回合剩余时间内,当执行躲避的时候可以不横置敌人,每次躲避成功可以对敌人造成1点伤害。

专属弱点兜帽人,333身材,警戒,猎手,当躲避兜帽人之后,兜帽人会攻击,警戒词缀就导致无论躲避成功还是不成功,兜帽人都会攻击。也就那样,相当于一个黄人头上黏了个普通怪,找蓝人来处理即可。

假赛组件

3经验恐怖图腾配合重试信念假赛舒服。

脚高的情况下闪避不是困难的事情,随机应变把一些牌例如看我发现了什么、重拾信念捡回来。

调查组件

看我发现了什么,失败后发现地点的两个线索。

勇闯虎穴,红家的另外一张买线索的牌。

很美,但是对红家来说太贵了。

补伤害、技巧牌

假赛的存在导致红人不特别缺钱,后面会讲使用脚弓补伤害的方式。

中途伏击,有些剧本会有些很恶心的生物,血量高还要一刀一刀砍,丽塔可以躲掉直接拍死,而且这张上面有2个脚的符号。


带变戏法的话升级可以拿脚弓。

其他牌

0块钱买2san,防止暴毙。

5san的红人彼得肯定是要迫害的,而且还加脚,简直完美。配合跑鞋、战壕大衣、塔罗牌可以把脚拉到9点。

临时路障这张牌提一下,1块钱躲避让敌人-1躲避值,如果从弃牌打出来的时候,第一次躲避成功后,可以额外多一只,第二只敌人的躲避值不能>第一次躲避超出的数值(例如第一次5过2,超出3,那么第二只怪的躲避值不能>3),这张牌是有可能跟专属打combo的,否则其他情况下场上2只怪在一个几点,并且都跟自己交战的时机不大,1块钱还没有符号。


饰品槽的竞争是3级的图腾,而图腾跟反复尝试又有相似之处,反复尝试只能回手技能卡,恐怖图腾则没限制,恐怖图腾还会加一个图标,相对来说更加灵活一些。而且非常关键的一点是,3级图腾可以配合重拾信念,而反复尝试则不能配合。


恐怖图腾:

反复尝试,第六步判断成功失败结果,第七步执行效果,后发先至,所以重拾信念会先回手,无法触发效果。

脚弓可以变戏法变出来,射一箭3血,躲掉补4血怪;甚至在打出绝望之举可以7拳头打2血,去除变戏法的一块钱还能赚3块回来,之后拾荒再给捡回来。有一种怪物猎人太刀见切的感觉。


投币机个人的习惯是只要不是卡组特别没格子,塞一张,不然有时候(尤其每个图后期),手上一把钱没地方花。

升级方向,如果不需要补伤害,2级彼得先拉满(或者升级1张)。由于主调查的干活牌大部分0级,除了图腾之外,其他需求不大,使用图腾后会占用饰品槽,并且没有小熊可以用了,可以优先购买2张小熊+饰品槽位。红家塔罗牌拉跨(给加尔文用的),而且有非常便宜的1经验的小熊升级版本,可以挡4点san(只用它挡3点的话就不需要放逐)。这就引出了要不要完放逐,如果想玩放逐,可以考虑升级5费黑猫,放逐1经验的牌的时候,每个场景之间可以拿回来,最多3张,每张经验减一,当然这要计划好,要升级这么多张放逐牌么?黑猫的5级经验可以直接买5张1级回来,所以算好这个账。


鸿运当头可以替换卡组中的坚韧不拔。

3经验求生意志可以无视一轮的token袋子,非常强力。

杀手锏,3经验,快速0块钱,本回合多3个行动。配合上面的求生意志可以1轮6个回合不用过鉴定。

强化版的幸运

美满结局,另一张对抗token袋子的手段。

DB

https://arkhamdb.com/decklist/view/12641/more-like-katniss-everdeen-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/21240/rita-young-for-newbies-playingboardgames-1.0

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如果有解释中有村的地方,感谢各位在评论中指出。


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