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浅谈《旷野之息》的“旅行者”(上)

2023-02-25 08:47 作者:msk福贵2  | 我要投稿

早上好!这是一篇来自2020年的《旷野之息》科普。

大概是从本文写就的一个月前,我开始钻研起《旷息》的NPC了。根据外站列举,《旷野之息》里有名有姓的NPC有413人之多,这个数字让我十分震惊……因为系列的上一个家用机新作,《天空之剑》的NPC的数量也就是不到一百人,只能说《旷息》的NPC阵容真的很豪华。

于是我也就不禁思考了起来……当初我玩《旷息》的时候,真的有碰到这么多人吗?

然后我就努力地想总结所有NPC的中文名,以及和它们对应的英文/日文名。不光是为了验证游戏里到底有多少人,也是因为我听朋友讲了一嘴,说什么本作的海利亚人名字大多取自植物,希卡名字取自果实,卓拉名字取自音乐术语,鼓隆名字取自土木工程术语,格鲁多名字取自美容化妆术语,等等等等……给不同种族起名时参考各行各业的词汇,也可以算是老任取名的传统艺能了。

如果能把这些东西一一确认,应该会是很有趣的事吧?加上我在网上各种地方,都找不到《旷息》人名的中英日对照,不如就趁着最近重玩《旷息》的这个机会,把这些东西都总结好。只可惜我不懂破解,所以只能用最笨的方法总结这些内容:进游戏,看名字,退出游戏,切换主机语言,再进去看名字……你懂的,这是个费时费力的大工程。【这个工程已经做得差不多了,想看的就去石墨文档看:https://shimo.im/sheets/63cRj3CyHjtP3yHK/VVyLQ/】

而我在施工的过程中,也注意到了一种最令我头痛的NPC……这种NPC不常驻在任何村庄或是驿站,而是会在小镇与驿站间游荡,沿着海拉鲁野外的小路或骑马或步行。每次打开游戏,我都无法掌握他们的具体位置;网上对他们的记载也就只是寥寥几句,就连出现地点和旅行路线都需要我自己从头摸索。查他们的名字,成为了这次人名总结最为困难的事。

因为这件事,我开始研究起《旷野之息》的这一群旅人……研究清楚之后我发现,他们的机制非常有意思,结果我就写出了这篇文章。

很久没写这么长的前言了……那么正文开始!

旷野大镖客出发了

浅谈《旷野之息》的“旅行者”(上)。

1. 旅行者的作息。

旅行者,顾名思义。这个词在本文中代指那些旅行中的,没有固定作息的NPC

这里说的“固定作息”,指的就是很多驿站村庄的住民常客的,相当循规蹈矩的生活方式——比如卡卡利科村的帕雅,就是每天严格遵守着行动的时间表生活的:早上起床,擦地,晚上祈祷,写日记,睡觉,循环往复,周而复始。

“让我好好看看你”——林克大人,2017年3月

但也不是所有的NPC都像她那样,晚上会有时间睡觉……再写实的游戏也是有限度的,《旷野之息》里也有很多人物是24小时连轴转的。比如驿站柜台的店员,比如卡西瓦,再比如一些任务NPC,都是不睡觉的壮壮。但只要他们是待在固定的地方,像帕雅那样循着规律做事,在我看来这就是很固定的作息——哪怕“作息”这个词用在这里不是很合适。

这些人循规蹈矩的生活,不禁也让我联想到系列旧作《魔力面具》的那种设定,每个NPC在三天里有规律地行动,玩家只要跟踪他们,就能获得一种奇妙的的满足感。

(好孩子请不要在现实中模仿。)

好了好了,你们晚上不睡觉,我知道了。

但《旷息》里的“旅行者”却不是这样的,他们并没有固定的作息

虽然他们会按照特定的路线行动,但他们在路上会遭到怪物袭击,会被天气所困,同一条路线每次走完用时都不一样,自然也就没有像是“早上六点一定会从XX驿站出发!”这样的固定行程了。

他们在何时会出现在去哪座驿站的路上的什么地方,都是我们无法预测的随机安排;哪怕你眼看着这个旅行者走到了这里,只要存档读档,或是传送到别处再传送回来,他的位置就又会改变。

偶尔还有这种情况:你的镜头一转,就把NPC给跟丢了……或是视线中又刷出了几个新的旅行者。那样你就有的忙了。

基于这些随机性,我给对这些NPC感兴趣的玩家一条建议:如果你想跟踪一个旅行者,请务必不要让他远离你的视线。踏踏实实地跟着他们,做他们的旅友,你就能感受到跟踪的趣味。

(好孩子请不要在现实中模仿。)

我一扭头就都出现了……这里真的是孤独的旷野吗???(黑人问号脸

2. 旅行者的行动路线。

和常驻NPC不同,《旷野之息》绝大部分的旅行者,都是在海拉鲁地图上的两点之间走动(比如从xx驿站到xx驿站),也有部分旅行者会途经多个驿站(或目的地)。

他们如此旅行的目的是什么?有的是为了探险,有的是为了旅游,有的是为了经商,有的是为了找老公,有的就是为了溜溜马……如果你在玩游戏时错过了这些风土人情,那就好好关注一下我在本文中提到的这些NPC吧。

举例说明一位旅行者的行动路线:

拉玻拉,一位正在阿卡莱地区寻找意中人的格鲁德妹子,平时穿梭于阿卡莱驿站和东阿卡莱驿站之间——也就是在两点之间活动。

拉玻拉,我的跟踪目标

林克接近她的时候会看到这样一行对话,“厨师真不错啊……”,或是“鼓隆族真不错啊……”这是因为和她一样经过阿卡莱驿站的旅行者,一个是流浪厨师麦茨,另一个是鼓隆族的旅行者纳顿

(不愧是格鲁德族,出行的目的相当明确啊。)

顺便一提,纳顿的旅行路线和拉玻拉完全一样,并且似乎也对她抱有好感。你们赶紧在一起好了。

去吧,我给你潜行草

我们再看看另一位旅行者:

娅姆,一位牵着小毛驴在海拉鲁西北游荡的食材商人,其旅行路线途经塔邦挞大桥驿站玛丽塔驿站雪原驿站,是一位爱唱歌的勤劳姑娘。如果毛驴跟不上她了,她还会停下脚步等毛驴过来

这就是典型的在多点间移动的例子。

娅姆,我最早跟踪的对象之一。她的商品有些是仅限雨天出售(比如鼓隆调味粉)

还有部分旅行者把目的地设定在既非驿站也非城镇的地方。比如在平原外围的驿站附近活动的,名为多纳伊拓的NPC,他每天的行走路线是骑马去撒丁公园遗迹(有马雕塑的公园遗迹,林克的回忆地点之一)转一圈,路上还会在亚阔湖湖畔逗留。

多纳伊拓。能来公园遛马,想必是很宠自己的坐骑吧

由此可见,旅行者们所走的路各不相同,有的是就近溜达,有的是长途跋涉……但都是在海拉鲁的土地上积极地生活着。

下面这张图是我自己画的,自己能找到的旅行者们的旅行路线。基本都是走在大路上的哦。

颜色只是为了好看,和人物无关;只要在这些地方顺路旅行,就能碰到人了

【这是借了网上一张特里出现地点的地图画的,所有的驿站都给我标好了。】


3. 旅行者的对话。

如果你在NPC前往不同景点的路上,或是在他们在景点逗留的时候,甚至是在不同的天气中与他们对话,他们都会对你说出各种各样的信息;其中有些是单纯的人物刻画,有的是对所处环境的描述,还有给林克(玩家)的建议。什么马儿爱吃胡萝卜啊,什么雨天商人的商品会打折啊,这些在玩家之间广为流传的小细节,其实游戏都有交代给你。

【如果你决定跟踪NPC,一定要记得勤在路上和他们聊天噢。】

我们继续来举例子:

在塔邦挞大桥驿站和玛丽塔驿站间旅行的年轻人萨维,对海拉鲁的魔物的细节有所听闻,告诉我们可以尝试骑乘莱尼尔,或是把蜥蜴战士的手臂像飞旋镖一样丢出去

对于头一次玩这个游戏的玩家,这些可是相当实用的小知识。

萨维,分享传闻之人

再比如在森林驿站和山麓驿站间骑马旅行的“神秘猎人”佐罗纳,会对林克提起光着脚踢箱子脚会痛,还有克洛格会让草无风自动的细节。能知道克洛格的事,看来他也不是什么简单的人物。

你可以去打灯谜了!

再比如在湿地驿站和河畔驿站间骑马出诊的医生奥萨基,在旅途中听到了一些裸体的情报……嘿嘿嘿嘿嘿嘿……

自称老夫,骑马很慢的奥萨基,原来是个老绅士,这我可得听听……

然后他告诉我们,裸体的话游泳会游得比较快。

(我白高兴了啊!)

很好,麻烦你走远点

除了这种有用没用的小设定外,还有很多NPC会和林克分享一些地点相关的见闻。比如萨托利山上有山神啊,拉聂尔山上有龙啊,诸如此类的信息。

还有部分NPC在走到特定路段的时候,会提到周边环境的情况。比如骑马横跨塔邦挞大桥,玛丽塔和雪原驿站三座驿站的高傲的冒险家,纳兹比,会提到附近山丘上有一个赛跑的小游戏。这个小游戏不看攻略很容易被错过。

再比如一位在双子驿站和哈特诺村间穿梭的爱马人士马奥,会提到旧时附近曾有的一座马术训练场,现在却变成了怪物们的训练所。这个地方在哈特诺地区也确实存在。

爱马之人,难怪叫马奥…

再比如和马奥同走一条路线的,名叫莉瑟的NPC,是一个崇敬塞尔达公主,并沿着她百年前的巡礼路线旅行的女孩——也就是这篇文章的看板娘。

莉瑟,巡礼的女孩

她在路上会驻足于哈特诺堡垒,并对这座阻止了守护者入侵哈特诺地区的古堡百感交集;在路过守护者废墟时,她还会为当时的战乱而感到痛心。

她又怎会知道,她面前站着的,就是曾经亲自参与那场战斗的剑士

正如莉瑟所说,一百年前的林克,就是在这里与守护者激斗直至力竭的。而一百年后的人们还铭记着,回味着这段有关他的历史,不禁让我觉得我和塞尔达真的是生得伟大,死得光荣的传说人物。

唉……

不过虽然夸了这么多,我们还是要承认,并不是所有的NPC都会给我们有用的信息……甚至还有很多是为了搞笑而写的:

“你知道八爪投石怪吗……明明是只章鱼,一旦落水却会淹死。”

喂喂,太冷了吧…

“我曾听过一个传闻,据说这片沙漠中,埋藏着宝箱。”

谢谢你啊,我根本想不到…

“你知道阿卡莱地区的总人口吗?我不知道。”

……你怎么不去死一死呢

……

好了好了,我有事先走了。


4. 旅行者的交通工具,以及行动方式。

可能有心的你已经注意到,旅行者们的行动方式大致可以分为两种:徒步骑马

如果你想跟踪一名骑马出游的NPC,我会建议你自己也把马骑上……因为如果人家加快脚步,你光靠脚可就追不上喽。当然了,这说的是雨天他们着急赶路的时候,平时他们碰到你是会勒马减速的

(而骑马跟踪NPC的另一个好处在于,我可以让马自己跟在他们后面跑。这样省手指头。)

今天也要跟踪你到天涯海角…(暴言

这些旅行者们是有名有姓的,他们胯下的马也不例外……我就好几次见到旅行者们叫出他们马匹的名字。“丹特力斯!”“邦博!”

柯诺塔肯,在玛丽塔驿站和雪原驿站间移动的滑雪爱好者


好吧,老实说我有一点点想弄死他

还有个从沃托里村旅行到湖畔驿站和高原驿站的兄弟,人名和马名都叫霍莱颂

你们都叫一个名字?灵感是不是来自于谦家三代都叫一个名字?(←联想鬼才

霍莱颂:你也改名叫霍莱颂吧?

不像某些游戏把NPC标上“商人”,“士兵”这种笼统的名字,塞尔达系列(尤其是家用机作品)近年来一直秉承着给所有的NPC起名的宗旨。什么《风之律动》,《黄昏公主》,《天空之剑》,几乎所有的NPC都是有名有姓,造型独特……而到了《旷野之息》,就连NPC的马都要起个名字……这究竟是系列的一种坚持呢,还是老任对NPC设计的仔细呢?反正我喜欢就对了。

而抛去交通形式不提,不同的NPC走在他们各自的行动路线上,会做的事情也不一样。

举一个例子:

达艾拓鲁,一名在山麓驿站和死亡之山登山口之间犹豫不决的旅行者,不仅身上没有防火药,一走进山里就迷路,还会在路中间停下来犹豫,到底要不要进山呢?……他站着不动的模样,甚至让我一度不敢接近,以为他是个伊盖队的成员。

和之前的多纳伊拓相同,他也是游戏中少数“路线终点不是驿站或村庄”的NPC之一。

达艾拓鲁。站在这儿一动不动,你说吓不吓人…

再举一个例子:

龙恩,一名渴望目睹传说中的龙的风采的青年(这个人名起的好啊233),在玛丽塔驿站到雪原驿站之间骑马的时候,在平原会悠闲地骑马,但到了山路上就会快马加鞭。

是因为山上危险吗?还是因为受不了寒冷?根据地形和路线不同,他们的行动方式也会相应调整,不同的人骑马的速度也有区分。

龙恩。他的旅行路线其实和奥尔龙的飞行路线很接近

5. 总结几条普适的旅行者行动规律。

(1)旅行者们在抵达他们目的地的时候,通常会在当地休息一个小时(游戏内时间),然后继续前进,或是返回之前的地点。徒步旅行的人会到驿站/旅店里歇脚,骑马之人可能就是在屋外站一会儿。

举例:传闻长相酷似任天堂前社长岩田聪的伍德,会在平原外围的驿站附近巡逻,每次回来都会在驿站里坐下。

伍德,行商兼驿站的保镖

而有住店的旅行者,自然也就有不住店的旅行者。比如在双子驿站和双子山山谷间穿行的兽肉商人本戈,就是因为手头拮据,而主动选择在驿站外的树下休息。

本戈,卖兽肉的商人,在雨天有顶级兽肉出售,可能是附近的猎户。

(2)晚上九点到早上四点,他们会点亮身上的提灯——哪怕是在深夜,你也能从远处看到路上的行人。

旅行者们人手一盏灯,莫非是海拉鲁旅行者的什么不成文的规定?就跟美国动画里人人系着安全带开车似的?(←又来了,联想鬼才

明明都是旅行家,怎么就我没有灯……没有煤油的煤油灯就是没油灯(rap起飞

(3)他们在雨天会加快旅行速度。如果行走路线中有能避雨的地方(比如棚子或是树下),他们还会在那里休息直到雨停。

举例:淋雨的娅姆,和小毛驴一起跑了起来。

淋雨的娅姆,一边跑在路上,一边唱着英文歌23333

举例:爱马的马奥,在路边废弃的棚子里躲雨。

马奥,爱马之人,

和躲雨的人说话,大多会听到他们抱怨天气……但有时也会有很棒的对话

你真的很爱你的马呢,你的脑子里想的是马马马马饭马马马马马马呢

而之前我和莉瑟一起旅行的时候,她为了避雨还躲进了一辆毁损的马车,这个狭小空间马儿是进不来的……但也多亏了这里,让我注意到《旷野之息》的马儿在雨停后会主动甩干身上的水(从河里游泳上岸也是一样),稍微戳中了我的萌点。

这场雨整整下了五个小时才停(游戏内时间),我也因此深深感受到了本作的雨是多么罪恶(竟然耽误我跟踪NPC)……当然了,还是比费罗尼地区的雨天要好很多……

但也算体验到了与异性一同躲雨的浪漫。

诗意的躲雨。这种形状的废弃马车在其它路上也能见到,原来是干这个用的啊

莉瑟的雨天对话也是一如既往地有内涵:

海拉鲁国王:没事,我有兜帽,淋不着

场雨是否也同样倾下在海拉鲁城堡呢……”短短一句对白,让我想起了周董的一首歌:“我们都在等……雨停……”

仿佛是老任正借着莉瑟的嘴在提醒我,还有一个重要的人在海拉鲁城堡里等你解救。这样的环境叙事,想必没有多少人能发现到吧。

我们在马车里等啊等啊,一会儿又有一个兄弟走了过来。他是和莉瑟同走一条路线的商人,帕拉加斯。这个人我之前从未见过,能够与人像这样相遇,一定就是所谓的缘分了。

帕拉加斯,平日的工作是把村里的蔬菜卖到外地,再买肉带回村子养家糊口

只是可怜了他的小驴子,必须在外面挨着风吹雨打……

抱歉…

(4)雨天的旅行者们不会遵循“在目的地停留一小时再出发”的规则。根据目的地是否能够遮雨,这些NPC可能会一直在该地等到雨停,或是直接向下一个目的地进发

这一点在骑马的旅行者身上尤为明显;要知道,并不是所有的驿站都设有给旅行者遮雨的棚子,塔邦挞大桥驿站就没有,平原外围的驿站也没有……而骑马的旅行者又通常不会把马留在雨中,自己跑进驿站躲雨。(你在游戏中不会看到他们下马的动作,只会偶尔看到他们站在马的旁边休息/避雨。)

这也就意味着,有时他们会直接骑过一个驿站,或是在来到这个驿站后立刻折返,直到抵达了路上某个躲雨的地方为止。

从这些骑马之人的话里话外,我们也能看出他们是真的很关心自己的坐骑;比如刚刚的马奥,再比如下面的龙恩。

雨天躲在驿站棚子里的龙恩,和他对话会发现他温柔的一面
部分驿站设有的,给骑马之人避雨用的马棚

(5)既然说到旅行者的行动方式,我们就不得不提到一位非常特殊的旅行者:特里

作为系列经典的商人形象,特里是我们在海拉鲁各个驿站都能遭遇的行商之王。无论你是快马加鞭从一座驿站跑到另一座驿站,还是直接使用传送,他都会出现在那里。

有时你会看到特里从大老远背着大书包步行赶到驿站,有时也会看到他好像是要离开驿站……但我可以很明确地告诉你,他是不可能走远的。当你看到他要离开驿站的时候,要么是天快黑了,要么是天气要变坏了。一旦夜幕降临(晚上九点),或是外面下起雨来,特里便会扭头再走回到驿站里,然后在那里安歇直到第二天的清晨。

……原来只是装装样子要离开啊

顺便提一句,他的睡眠时间是从晚上11点到早上6点,是旅行者里唯一会睡觉的人……如果你真的把他算作旅行者的话。

特里出门了,看来是要下雨了


晚上席地睡觉的特里,背包太大了,都没法上床睡…

OK!今天就先到这!

明天搬运这篇文章的后半部分,敬请期待!


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