网文干货之节奏(上下合集)
今天聊聊节奏。 网文圈里素有学节奏去飞卢的说法。 因为飞卢小说的节奏感确实会更好,尤其是天榜书。 今天我就说一下浅见。 节奏,一高一低,一起一伏。 这是基本定义。 文似看山不喜平。 要有剧情上的起伏才能够提高对读者的吸引力。 这是很浅的见解,高中生都知道。 之后进入正题。 首先,明确一个前提,那就是节奏清晰。 节奏是不能模糊的。 你要很清楚的明白,你在写的东西是什么,是低,还是高。 这里需要说明一下,大部分的飞卢风小说不存在低。 换而言之就是主角很少吃瘪,哪怕吃瘪,也是不会伤筋动骨的。 在飞卢的玄幻小说里,你是可以看见主角受伤的,但读者并不会介意,因为飞卢的读者已经提纯了。 飞卢全是爽文,是不容许其余类型的小说的,飞卢百分之九十九都是爽文的受众。 “我既然来了飞卢,那我就是冲着精神食粮,爽一爽,放松去的。” 这算是共识。 在飞卢,主角只有“平”这个说法。 换而言之,以“-1”“0”“1”来举例。 如果说在起点,是存在“-1”和“1”的交叠,这个是起点的节奏。 那么在飞卢,节奏就是“0”和“1”,不存在负数。 读者无法接受主角在一个剧情后依然处于损失状态。 还是举一个入秘境的例子。 读者必须看见主角在出秘境的时候,比在入的时候赚到了更多,且这个赚是很特殊的。 主角在入的时候,应该有的东西,出的时候一个都不能少。除了道具之外。 举个例子。 主角入秘境的时候带了很多道具,消耗了很多道具,出的时候,身上又多了很多道具。这个是可接受的。 而主角入秘境的时候四肢健全,进去了之后被砍了一条手,哪怕出的时候总体实力比进之前要强。那不好意思,这个是不可接受的。 爽文的受众很好理解。 你要怎么满足这一批读者,首先就是不要让主角吃瘪。 明白了定义之后。 要明确的是节奏的强度。 网文不是公式。 起点可以有“-30”到“30”的巨大反差,然后带给爽感。 这里,差距是多少,是60…… 那么在飞卢爽文里,那就是“0”到“60”! 差距同样是60。 然而,这里就出现了一个问题,如何做到“暴爽”? 把爽的这个点给它拔高。 我这里总结一些。 包括上个视频说过的“宝物期待值”。 获得宝物之前的预期是1,而真正获得宝物后,宝物的效果比预期的要强,是2,是5,是10,这是一个小技巧。 然后是第二个技巧,“博弈压制”。 换而言之,敌人不强大,那么主角击败不强大的敌人,无法给读者带去爽感。 主角和敌人对战,结果敌人比想象中的要强,主角受伤,然后主角使用技能、道具、计谋、武器、叫人等方式,再次压制敌人,击败对方。 有来有回,显得双方在博弈。 这不是让作者去设计出一个完美博弈的剧情。 而是让作者去设计出一个让读者相信这是“博弈”的剧情。 所以这个博弈甚至可以是无脑的。 读者细想,诶,不对,这个剧情逻辑有问题吧? 别在意。 爽文读者没脑子,大部分看过就划过去了。 但尽量还是得做到不要出现太多漏洞。 这就是小白读者和老白读者的区别,小白读者不在意的东西,可能在老白那里直接Pass掉了。 一定要搞清楚你的受众。 都来写飞卢风爽文了,就搞清楚受众是哪一批人。 老白他能看得进去这种文?能看,但只能看一点点。 接下来是第三个技巧:碾压式奖惩。 为什么叫碾压式? 举个例子。 主角击败了一个敌人,敌人求饶,并且给了全部钱财,请求主角绕他一命。 但主角知道,读者知道,最重要是作者知道,这个反派必须死。 大大滴坏这个人。 这个时候,怎么写爽? “跪下。” OK,敌人照做。 “道歉。” 给受害人道歉。 OK,敌人照做。 还能不能更爽? 这是普通人能够想到的程度。 “虐刑。” 上刑。 狠狠的虐。 并且是加倍的虐。 比如说这个反派动了主角妹妹的一个手指。 那主角就把这个反派的所有手指给他剁了。 还有没有? “杀死!” 将这个反派给杀死。 OK,杀了。 还有没有? 写飞卢爽文,一定要发挥好想象力。 尤其是脑洞文,想象力比逻辑能力更重要。 “把这个反派拥有的一切给夺走。女人,钱财,势力,全部夺走!” 变成主角的东西。 OK,也能做到。 还!有没有! “有。不允许反派死!” “主角直接复活反派,然后继续虐杀数遍!” 这个反派连死的权力都没有! 还有没有?! 洗脑反派,然后让反派当牛做马,让这个反派去和其余的反派同归于尽。 死得连渣滓都没剩下。 OK,这就是“60”了。 当然。 这里只是举个例子,如果只是个小反派的话,那倒也不至于这样惩罚。 但我说这些,是表明,这个就叫做碾压式惩罚。 那碾压式奖励呢? “碾压式奖励出现在两种情况,一种是给予主角的,一种是主角给予别人的。” 不太建议第一种。 为什么? 容易崩。 而建议第二种。 也就是主角给己方阵营奖励。 在飞卢,这种奖励普遍出现在男主给女主身上。 但在女频也经常出现这种。 女频也是男主给女主。 尤其是男强女弱文。 女主无法拒绝男主的奖励,带有霸道性质的,这种也是碾压式奖惩。 行。 写到这里已经快2000字了。 节奏还没有聊完。 总结一下,这一个视频说了第一个节奏的定义。 第二个原则上一定要让节奏清晰,搞清楚自己在写什么。 第三个节奏强度。 如果写爽的三个技巧。 下一个视频继续讲节奏。 多多点赞投币收藏呀。 ………… 之前的视频里,说了节奏的定义,节奏的原则,节奏的强度,以及一些如何写爽的技巧。 接下来的视频里就讲一讲“如何学节奏”“节奏的模板”。 以前,素有学节奏去飞卢的说法。 因为飞卢的排行前列的小说可以说都是基本上节奏非常清晰。 在刷书的时候,一定要去思考,不能看过就算了。 我这里用我个人的经验。 在看章节的时候,时不时的要问一下自己,这一个剧情是“起”还是“伏”,用更加通俗的话就是这里是“爽剧情”还是“铺垫剧情”。 然后,我现在是刷书。 但是以前努力的时候,我是会专门一边看一边写章纲的。 也就是扒书。 看完一个剧情,建议换成作者角度,重新从头再看一遍,并且打字写下来,手机上是天榜书,电脑上打开橙瓜,一个章节一个章节的扒纲。 更不能扒完就算了。 要去看的。 人家天榜书是怎样的节奏,怎么起伏的,包括说一些文笔的用法,还有一些搞笑的语录,都可以记下来,这些都是积累,都是学习。 不过,只能学节奏,学剧情就成抄袭了。 目前网文判定抄袭是完全看剧情的,不存在说节奏相似构成抄袭,因为一本女频言情书的节奏和一本男频科幻书的节奏是可能一样的。 女频那边的一些火书也是节奏真的好,我也专门扒过。 此外,哪怕不看剧情。 就算是只看标题,那也能进行节奏的学习。 举个例子,天榜书《粉丝都是70后》这本书,我没看内容,但是看章节名我就能写出节奏来。 第一章《被淘汰就给一个亿?》,开局第一章,拉期待感,设定预期奖励。 第二章《前奏一响,全场懵逼!》第二章,起前奏了,开始唱歌了肯定,这一剧情的发展环节,并且是全场震惊。 第三章《卧槽,绝了》不知道什么剧情,但应该还是震惊。 第四章《我淘汰了?呀吼~太好了!》主角被淘汰了,这一剧情的结果。 第五章《不吃馒头争口气,一起投票复活陈锋!》剧情的后续发展。 扒纲扒下来是什么? 第一章开局设定奖励拉期待感。 第二章剧情发展+全场震惊。 第三章继续震惊,也就是爽剧情二段跳。 第四章剧情出结果。 第五章剧情出后续。 为什么我说节奏是通用的。 接下来,这段节奏模板我将套用到末日文里。 写什么?我想下。 《坏了,我成丧尸王了》随便想了一个书名。 直接套节奏。 第一章主角被队友抛弃然后被咬,没变丧尸,丧尸不咬,这是第一层爽点。主角能控制丧尸,第二层爽点。想象自己以后能靠这个能力在末世乱杀,并且完成复仇。第三层爽点。期待感拉起来。 第二章主角第一件事是去复仇,拉着一大堆丧尸,给丧尸开门。据点内的无数幸存者开始惨嚎。 惨嚎代替震惊。 写小说不要死板,都是情绪。 第三章据点内的幸存者反抗,结果却被隐藏在丧尸里面的主角偷袭! 所有人震惊。 有人开始求饶,请求主角原谅。 第四章主角不原谅,一刀子把抛弃他的人头盖骨给掀了。然后让丧尸杀光这些心黑的幸存者。 第五章主角离开,去寻找物资。而之前的据点有人外出,没有全部死亡,此时目睹了这一切,逃窜,为之后主角的新敌人出现埋下伏笔。 看到没。 一个娱乐文,一个末世文。 完全不同的两本书。 谁都没想到,我用的竟然是同一个节奏。 OK。 怎么学习节奏,包括说怎么扒,怎么去应用,都说完了。 接下来说一下节奏模板。 上面举的例子其实就已经很模板化了。 开局一万字左右,一个剧情,五个章节分别是“开端+发展+爽+暴爽+完结”,而埋伏笔的时候,新人在第五个章节的时候埋。 但老作者都能够做到随心所欲的埋伏笔。 包括说暴爽的时候,有敌人请求外援,但是外援在这个剧情完结的时候没有到。 这就是给后续的剧情埋伏笔。 写小说绝对不要生搬硬套。 我这里给出一个节奏模板。 基本上所有的剧情都可以套用此模板。 但这只是最基础的。 千万不要想着所有的剧情都是这个模板,全都是一万字一个剧情,这本就是一种“平”。 结合我之前的有关“爽剧情设计”的视频观看。 那个视频里讲到了剧情的设计。 包括说一个3万字的剧情要怎么设计,然后等比放大,6万字的剧情也该如何去设计。 OK,有关节奏的上下两个视频出完了,多多点赞投币支持UP喔。