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爽剧情的设计

2022-11-26 17:27 作者:某码字人正在记录生存  | 我要投稿

最近没什么行业消息,那就聊一聊写作干货。 虽然飞卢现在混乱,唱衰的人不少,我也是之一,但目前飞卢的制度是利于高层作者,也就是资源集中于高层,有实力的作者还是可以去飞卢的,赢家通吃。 进入正题,今天聊聊写作时如何进行“爽”剧情的设计。 OK,怎么设计爽剧情?首先最重要的就是铺垫。 牢记一个原则:没有铺垫,那么爽的上限就不会高。 一个铺垫越久的剧情,进入爽点的时候就会越爽。 举个例子,《斗破苍穹》的三年之约,三年之约就是一个大爽点。 而我主要是写飞卢风小说,所以,我需要的是如何写出密集的爽点。 让节奏变得轻快、跌宕起伏,让读者欲罢不能。 我个人经验,普通爽点的铺垫最少需要两千字,也就是写一章的铺垫内容就可以开始爽了。 这里根据铺垫的字数,划分为我常用的三种爽点。 铺垫字数2000字,铺垫字数6000字,铺垫字数1万字。 第一种,铺垫2000字,写爽剧情2000字。 举例子:主角进入秘境,搜集遗迹宝物,发现守护的妖兽。 这里要怎么铺垫? 铺垫的因素要有宝物的足够重要,遗迹里的机关如何,这个妖兽有多强。 2000字,这会不会需要写的东西很多? 不会,飞卢风是快节奏小说,不会的。 这里引入一个实际操作的经验之谈,也就是“铺垫和爽点交叉进行”。 也就是说,解决遗迹机关,解决妖兽,这些内容也在2000字。 铺垫和爽点加起来在4000字。 但并非是做完所有铺垫才进行所有爽点。 并非如此,而是说宝物重要,机关、妖兽强大,和解决掉这些,拿到宝物,在4000字。 这里再次引入第二个实际操作里的经验,也就是切割划分。 比如一章两千字,那么以上这段剧情是不是两章? 不是,是半章+一章+半章。 而在此时,这种浅铺垫的爽点里,一章的内容则是应做到一半爽点一半铺垫,有时候是铺垫在前,有时候是爽点在前。 记住一定要留钩子。 决不能傻傻的爽点写完没有后续了。 这种总共只有4K字的小爽点就是为了密集,以及主要是介绍这一个大剧情的。 第二种:6K字铺垫,但爽剧情此时却不是6K字,而是在4K字左右,甚至因为个人原因而缩减。 我个人是4K字,但如果你能写得更长那我没话说。 还是秘境的例子。 拿到宝物后,妖兽消灭后,这里就可以引申两个剧情。 可以开始铺垫了,第一条线,宝物线,第二条线,妖兽线,第三条线,个人实力线,第四条线,其余势力的觊觎。 宝物线:炼化宝物,会给主角带来怎样的实际提升。 这里说一下怎么写爽的经验:得到宝物之前的预期是怎样的,和得到之后的实际效果要不同,实际效果要更好。 如此操作,就不会是“理所应当”,而是“超出预期”,是一种爽感。 妖兽线:妖兽阵亡,它的爹妈、祖宗,甚至是其余的想要猎杀该妖兽的妖兽,过来找主角麻烦。 个人实力线:自身的实力在战斗中会获得怎样的提升。 这里说下怎么写爽的经验:先提升,再被打成重伤,修为临阵突破,自带恢复能力,又被伤害,包括被敌人下毒,然后主角用道具临阵提升自己的实力,最后,打完了,实力才是比之前提升,这个提升可以是境界提升,也可以是从敌人那里获得了增强的道具。 其余势力的觊觎:包括说有人目睹到了主角受伤,想趁火打劫。比如其余势力需要主角得到的宝物,然后过来抢夺。 诶,这里可能会疑惑,会不会太多了? 6K字的铺垫,4K字的爽点爆发,总共一万字,这些剧情会不会太多了? 这里就是重点了。 也就是“完结线和不完结线”。 换而言之,这四条线里,仅仅只有一条到两条会在这段剧情里完结,而另外的剧情线并不会彻底完结,而是成为之后的大高潮的铺垫。 很容易就能看出来,这四条线里,个人实力线明显不会完结,这玩意属于玄幻世界里永不完结的线,只有短暂的完结。 那么,宝物线、妖兽线、势力线,哪个适合完结呢? 当然是宝物了。 当主角打完觊觎他宝物的势力的一个天之骄子,引起长老注意。 这时候,主角需要炼化的宝贝已经炼化完成,同时,获得了大量的战利品,比如钱,比如武器,比如修炼资源。 这条宝物线就此完结。 可以继续写其余的宝物线,但“该宝贝的炼化”已经完结了。 之后。 这时候,你已经写了4K字+1万字,总共7章。 写完了从发现宝物,发现妖兽,灭妖兽,遭遇更强妖兽,遭遇势力觊觎被趁火打劫,灭掉该势力的一个天之骄子,灭掉更强妖兽。 这些剧情被写完了。 但此时,开胃菜才吃完。 读者最喜欢看的,就是这之后的大爽点。 这7章里,你已经把遗迹里的各种设定,什么妖兽,什么宝物,什么势力,都给铺垫得好好的了。 接下来就是收取果实的时候。 妖兽线怎么写延伸:顶级妖兽在和其余势力干架,你从中挑拨,渔翁得利。 势力线怎么写:敌对势力组团来杀主角,设计来害主角。 上一个剧情里没写完的伏笔,在这里收。 铺垫一万字,爽点6K字,总共1.6万字。 八个章节。 加上前面的章节。 总共3万字。 在飞卢风小说里,也就是15章。 如果是1500字一章,那么这就是20章的内容。 写到上架12万字理论上是4个这样的剧情。 但实际操作里不会是4个,因为这玩意会愈来愈长。 第一个剧情3万字,第二个剧情可能就是4.5万字,第三个剧情则是6万字,共计13.5万字。 12万字上架的时候正好是高潮时期。 而等到个人能力限制,实在是难把一个剧情写长,那就可以重新开启轮回。 这就是“爽剧情”的设计。 而如何写爽,也就是爽点爆发的时候,已经说了几个了,但是我没有总结,以后有时间再做相关视频吧。

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