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【帝国时代2决定版】文明概览——波兰

2022-05-21 13:18 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

引言

文明概览这个专栏因为各种原因整整停了一年。不过现在稍微能抽出一些时间了,那么今天就来看一看新DLC(根本不新了)中的波兰。

首先来看看各个情景下波兰的胜率数据[2](注:原先使用的数据网站已经停止维护了,因此之后的数据将来自于这个新的数据网站,该网站提供了更加丰富的数据,但是没有独立地图的胜率数据)。

波兰各分段对局数据

上图包括了版本56005之后(11月20日~4月26日)的对局数据,即波兰相关的平衡性修改之后的数据,(注:虽然网站上已经有了最近3周的数据,但是由于期间较短且版本61321中并没有对波兰影响很大的平衡性修改,因此本篇仍以旧数据为主)近一个月的数据。

从图中可以看到,波兰在封闭图有着非常明显的优势,并有着非常高的胜率(群局封闭图第一,1v1封闭图与波希米亚不相上下,位列一二),但是相对地,在开放图则整体低于平均的50%胜率,图中的各分段胜率均没有超过50%。这意味着波兰与土耳其、葡萄牙、以及同期出道的波西米亚等文明有着类似性,不适合前期快攻对决而更适合发展积累优势打中后期。

那么波兰的1v1与群局的胜率鸿沟是由哪些文明特色造成的呢?就让我们一点一点进行分析。

文明加成

  • 村民在各时代每分钟回复5/10/15/20生命值:村民的生命回复能力并不是一个能提高文明上限的加成,而是一个提高容错率的加成。不管是在前期还是后期,村民本身不是战斗单位,因此这个加成不会形成军事优势。同时,其也不会形成经济优势。但是在村民的安全受到威胁时,能够一定程度上提高村民的存活能力,比如前期受到快攻或后期被肉马进家时,哪怕在被攻击期间恢复一点生命值,也可能意味着多挨一下打(如,5或者11攻击的肉马在击杀织布机村民的过程中如果村民恢复1生命值,就需要多砍一刀)。但由于这是建立在被打的前提下,因此这个加成更多的是提高了下限而不是强度的上限。

  • 大庄园:就成本而言,其成本125木材,建造时间为40秒并提供5人口空间,因此可以与一个磨坊+一个房屋比较,相比之下可以知道大庄园节省了20秒的建造时间。这是一个微小的优势,每建造一个庄园约可以换算成不到10的资源优势。就功能而言,其能够在有效范围内的田(注:田的9个地形格子必须完整在范围内才为有效,且仅在播种完成的瞬间生效)播种完成的瞬间收集其10%的食物。据SOTL的测算[1] ,波兰种田的等价效率加成约为11%,高于斯拉夫的加成,而且瞬时的食物收入让磨坊科技的回本时间变得短了很多。重犁科技需要播种20亩田就可以立刻回本(250研发资源),轮作科技需要29亩(500研发资源),而不是需要等几十分钟后的播种轮数差才能回本。这使得波兰研发这两个科技的优先度要远高于其他文明。另外,由于瞬间收集这个效果,波兰也可以通过短时间内的大量播种来高效获得大量食物。比如,在后帝王不考虑走路时间的情况下,单村民不断地建造一座大庄园(33.33秒)和8亩田(8*12.5秒=100秒)可以获得瞬时食物收入440食物(550*10%*8),相当于3.3食物/秒,是农耕效率上限0.4食物/秒的约八倍。不过当然了, 这个过程对木材的消耗也是巨大的。

  • 村民采集石矿时产生约半额的黄金(基础0.184黄金/秒,石头采集效率为0.36石头/秒):从玩法层面来讲,这个加成提供了额外的战术可能性,比如封建箭塔流中,如果有4~6个村民采集石矿则相当于有额外2~3个村民采集黄金,这对于封建时代的经济是个不小的加成,并且可以在前置塔的同时提供升级城堡时代的黄金甚至训练几个剑士;而如果以直城造城堡为目的,如果不升级织布机则只需要采集200石头就可以有足够的黄金点城堡时代,如果升级织布机则是300。从资源储量层面来讲,常规图(人均3150石头)中这个加成也为玩家提供了1610额外的黄金储量,相当于人均黄金储量(12000黄金)的13.4%,单论黄金储量已经接近玛雅的加成(+15%)了。

  • 团队加成-轻骑兵系对弓兵伤害+1:轻骑兵系对弓兵系在游戏中算是经常能碰上的一对兵种,最典型的就是封建时代的弓马拉扯战,+1标签伤害虽然远不如+1远程防御有用,但是聊胜于无,可以为团队提升一定的战斗力。

特色单位与科技

1、特色单位:战锤兵(55食物,20黄金,精锐费用:800食物,600黄金,45秒研发时间)

注:关于战锤兵的名称Obuch值得一提的是,“奥布奇”作为音译其实是不准确的,由于其语源是古斯拉夫语,其中的-ch并不是常规的英语中的发音,不像拼音中qi的发音而是更接近于hu

  • 攻击模式:近战单体,攻击间隔2秒。

  • 训练时间:在版本56005中从9秒改为12秒(相较而言,冠军剑士为21秒,条顿武士12秒)。

  • 基础移速:0.9,与民兵线一致。

  • 生命值:80/95,远高于民兵线,接近条顿武士。

  • 基础伤害:【近战】8/10;【对鹰勇士】2/3;【对标准建筑】4/6;

  • 护甲类型标签与抗性:【近战】2;【远程】2;【步兵】0;【特色单位】0;【皇家骑士】0。

  • 优势:拥有甲能力,战锤兵每次造成伤害都会造成敌方单位防御-1/-1,减到0为止,且在被完全治愈之前被削减的防御无法恢复。本身有着较硬的面板属性,作为黄金兵前排算是比较能站得住的,并使其有足够的时间破防敌军单位。本身作为步兵的近战能力也要高于普通冠军,与日本冠军相当。

  • 劣势:虽然比冠军更能站场,但是仍然是弱远程的,比萨金特卫兵的抗伤害能力要差,克制【特色兵种】和【步兵】的兵种同样能够对其造成高效的伤害。另外在版本56005中加长训练时间后,作为城堡特色兵种的产能的问题也变得更加严重。

  • 总结:虽然从面板上看其像是重型步兵另一个特色变种,但是其核心战斗力来源于破甲能力。想要发挥出战锤兵的破甲优势,其他兵种的配合尤为重要。举两个简单的例子,被破甲至0的游侠,7攻的掷矛手对游侠的伤害是没破甲时的7倍,而10攻的劲弩手也能有原先的3.3倍。也就是说,破甲效果可以使后排远程兵(尤其是伤害偏低的)的DPS有质的飞跃。

2、特色科技-贵族特权(500食物,300黄金,45秒):骑士黄金费用-60%。

  • 上面我们说到波兰的黄金储量要比一般文明多13.4%,而这个银冠科技更进一步,将常规兵种骑士线的黄金成本从75降到了30。如果以骑士线为主战兵种的话,波兰的持续作战能力似乎要比其他文明高出很多。但是需要注意的是,波兰缺少游侠和骑兵三级防御。这导致波兰骑士线后期的单兵质量相当糟糕。因此即便算上银冠,波兰的骑士线也能算是以质量为代价换取了数量上的优势。

  • 另外,关于银冠的升级时机,如果城初就出骑士,则很可能没有足够的经济建城堡升级银冠,而导致前面几十个骑士吃不到这个加成,造成大量浪费;而在后期,波兰的单兵质量低下导致即便能够有更多的数量,单次战场上的战斗力仍然受到了很大的限制,尤其是在抗远程伤害上,波兰重骑兵的表现跟一个更便宜的战锤兵的表现差不多。

  • 考虑到其后期的低质量与银冠较为尴尬的升级时间,个人认为波兰可以以防守为主,保持低限度的防守军事力量(比如借助僧侣、投石车和较少数量的其他兵种),然后在憋出城堡后通过银冠低廉的黄金成本大量训练骑士打出优势。这种战术可以适用于城堡时代中后期和帝王时代早期。

3、列克提克遗产(750食物,550黄金,60秒):造成0.5半径,1/3自身伤害(先减去目标对象防御力后乘1/3)且最低为1点的践踏伤害。

  • 就其效果而言,该科技与斯拉夫的皇家卫队、拜占庭的后勤学不同,此科技的效果与象类的践踏伤害相同均为百分比伤害(且需要先减护甲),而不是5点固定伤害,因此,哪怕是升级满攻击力的波兰翼骑兵,其践踏效果也要差于上面提到的两个科技。

  • 综合考虑波兰的骑兵科技之后,实际上可以看到波兰翼骑兵与波兰重骑士一样,都类似于拆东墙补西墙,波兰翼骑兵科技和金冠加强了其战斗力,但是缺少的骑兵三级防御则降低了其远程生存能力(比如满科技波兰的波兰翼骑兵能扛劲弩手17箭,而普通满科技翼骑兵可以扛24箭)。不过其在近战能力上有了不小的提升,根据SOTL的测试,波兰的波兰翼骑兵的近战能力略高于马扎尔骠骑兵,可见其近战能力的提升相当可观。

  • 关于波兰翼骑兵另外需要考虑的一点是其成本。作为垃圾兵,翼骑兵科技本身的成本就已经相当高了,而波兰获得完整的波兰翼骑兵需要的额外资源更是加重了经济负担,玩家在考虑相应两个科技升级时机的时候需要多加斟酌。

靶场

  • 缺少帕提亚锁甲。虽然缺少两个科技,但是所幸在输出能力上没有缺陷,考虑到战锤兵的破甲能力,用靶场单位配合战锤兵进行输出是非常不错的思路,在黄金较多时可以用劲弩手,在黄金少时可以用掷矛手。

  • 掷矛手缺少锁甲使得波兰对抗弓兵的能力较低。考虑到马厩缺少三防,波兰最好的扛远程伤害的兵种可能就是战锤兵了。这意味着波兰文明整体上中后期是弱远程的,在必要的时候需要考虑出投石车来弥补这个缺陷。而相对的,当对面是波兰时,玩家也应该抓住波兰的这个弱点进行打击。

  • 虽然缺少火枪手,但波兰的战锤兵+远程兵协同作战是不会怕步兵的,甚至在面对条顿武士时,也可以轻松地通过这个组合应对。

兵营

  • 长戟兵。虽然缺少长戟兵使得波兰缺少了后期能够高效克制骑兵的垃圾兵,但是这并不意味着波兰异常缺失对抗重骑兵的能力

    首先,别忘了战锤兵+远程兵的组合并不是对步兵专用,而是能够应对所有的近战兵。同时额外的黄金储量和低价的战锤兵使得这种战术持续能力很强。因此,不要单纯地认为缺少长戟兵和骆驼兵的波兰害怕骑兵。这一点从SOTL的战锤兵组合作战测试中可以看出一斑。20劲弩+20冠军完全打不过15游侠,但是把20个冠军换成战锤,甚至把20个劲弩换成掷矛手也能够轻松取胜。

    此外,我自己也做了三组简单的对照测试,分别对比了在数量2对1的情况下,冠军、战锤兵与长戟兵对普通游侠的战况,而结果表明战锤兵的作战效果比长戟兵要好(长戟兵会倒一个,第二个满血;战锤兵一个满血,一个也能剩一丝血不倒;两个冠军打不过一个游侠)。这意味着在数量相同的情况下,战锤兵对抗游侠的效果(注意:这里讨论以游侠为代表的重骑兵,不讨论象类单位)甚至比长戟兵好。

    虽然确实也可以说这些测试并不能很好地模拟实战,因为通常难以营造城堡兵数量等于甚至两倍于马厩兵的状况,但是这些测试能够一定程度上说明波兰借助战锤兵也是有一定对抗重骑兵能力的。

马厩

  • 游侠,缺骑兵钢甲。关于波兰的马厩单位,其实在上面两个特色科技的部分就已经进行了充分的探讨。

  • 整体来说,波兰的轻骑兵线注重近战,满科技时拥有略高于马扎尔骠骑的近战能力但是远程生存能力较差,而且满科技的成本较高。

  • 波兰的骑士线则是侧重于银冠带来的低成本优势,胜在数量(续航能力),劣在质量。

攻城器厂

  • 重型弩炮重型投石车

  • 考虑到波兰不太需要用弩炮来对抗步兵,实际上波兰的攻城器是高于平均水平的。有攻城技师的中型投石车能够完成大部分的常规反远程兵任务。而重冲和手推炮都是很好的加分项,使得波兰能够灵活地选择攻城武器,并能用冲车配合强势的战锤兵应对远程火力。

船坞

  • 重型爆破船精锐炮舰干船坞造船匠双人锯。波兰缺少了帝王时代几个关键的科技,导致其战舰有移速、成本、训练速度上的多方面劣势。这些是黄金储量上的微弱优势所不能掩盖的。

  • 虽然波兰仍然有大型战舰和快速喷火船,但是不管在早期还是中后期,波兰都没有能够在水域保持强势的资本。

大学与防御建筑

  • 缺少预热射击建筑学。建筑会稍微脆一些,且对舰船伤害低很多,不过拥有大型箭塔射箭槽围墙炮塔都是不错的加分项。尤其是有围墙使得波兰的城堡拥有更好的生存能力。

  • 另外,由于战锤兵是波兰的核心兵种,且石矿工的黄金收入使得波兰越早采集石矿建造城堡越能够发挥出文明的优势。石矿采集-城堡-战锤兵路线可以作为波兰玩家战术的核心。考虑到这一点,除了缺少建筑学有些遗憾外,波兰的防御建筑科技(拥有脚踏起重机围墙)仍然能够较好地满足文明的需求。

修道院

  • 赎罪异教启发。缺少的三个科技对僧侣流都有一定的影响,而波兰本身又没有僧侣相关的加成。因而整体来说,波兰并不是一个适合僧侣流的文明。

经济

  • 二级采金双人锯。就缺少这两个科技而言,波兰的经济科技树并不出彩。

  • 虽然缺少两个重要的经济科技,但波兰的经济并不算差。从波兰封闭图胜率来看,波兰应该是有不错的(等价)经济优势的。而波兰的(等价)经济优势的核心在于两点:

    1、大庄园带来的种田优势(约11%)。

    2、石矿带来的额外黄金收入。

  • 其他的潜在的(等价)经济优势还包括金冠带来的骑士减价。

  • 需要注意的是,波兰的经济优势生效时间较迟,即便是大庄园的种田优势,一般也是在黑暗末到封建初才开始带来收益,且开始的时候量非常少(每亩田17.5~25食物的优势,而且大庄园数量限制了优势的量)。而其他几个加成带来收益则更迟。这也是波兰前期以及开阔图较为乏力的原因之一。

战术建议

  • 波兰缺乏前期强力的经济优势,开阔图建好城堡之前都建议以防守为主;封闭图尽可能地尽快利用起经济优势,通过大庄园和石矿采集获得文明加成的收益。

  • 在有城堡之后可以考虑银冠骑士,然后在城堡中后期与帝王早期决出胜负。

  • 在有城堡之后也可以考虑继续添加新城堡并训练战锤兵,用战锤兵配合什么兵种取决于对方的兵种组合,可以选择掷矛手、弩手、甚至骑士。

  • 虽然满科技的波兰翼骑兵战斗力不错,但是在城堡时代轻骑兵的战斗力和产能并不能满足城堡时代的作战需求,波兰翼骑兵的定位终究没有越出“肉马”的范围,只适合在后期作为前排(之一)或者突袭经济时使用。

  • 后期的作战可以以战锤兵配合垃圾兵为主进行,波兰额外的黄金储量与较低的黄金消耗通常能够让战锤兵的供应保持很久。

  • 团队战:可以主要提供战锤兵。

  • 优势地图:封闭图,无水域。

参考资料

[1] SOTL的相关视频:

  • 波兰概览:https://www.youtube.com/watch?v=IqcMSfiTQt8

  • 战锤兵:https://www.youtube.com/watch?v=vXaGnLEiEp0

  • 波兰翼骑兵:https://www.youtube.com/watch?v=QJv0AhyKwMc

  • 大庄园:https://www.youtube.com/watch?v=kpSViz01lsc

[2] 统计数据:https://www.ageofstatistics.com/

[3] 百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Poles

[4] AGE工具:https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002

[5] 参考对局:

  • 阿拉伯1:https://www.youtube.com/watch?v=NzJp2RDlT5A

  • 阿拉伯2:https://www.youtube.com/watch?v=pDx3cYiuCl0

  • 阿拉伯3:https://www.youtube.com/watch?v=OpLh29R0bdA

  • 错误的竞技场示范:https://www.youtube.com/watch?v=87oMBGydJuo

  • 竞技场:https://www.youtube.com/watch?v=B08r_d56UKE


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