极早强调踏上旅程的目标。终极/阶段的目标
轻社交,保证主角不断踏上旅程
制造上层社交保证爽感
安全物/安全屋要随身携带(网文)或能快速回到某安全地点
反派要注意,实力塑造大于性格塑造,打完就走,反派读者好感太高会出问题
踏上旅途的伙伴要注意性格塑造要漂亮,有一两个伙伴无条件对主角好的。