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关于环印城武器的“特殊成分”分析

2018-04-20 20:01 作者:零悠悠  | 我要投稿


原文(https://zhuanlan.zhihu.com/p/35919082)



这是一篇摸鱼文章

算是我写的文章里的下限了……


上一篇文章,我并没有详细分析DLC2的武器。

主要是因为这类武器的成分很有趣,我想独立出来讲。



由于我没有前作的游戏经验,我完全不清楚这类武器是否有先前例子。

也作为一个讨论留白,欢迎各位朋友来讨论讨论。



首当其冲,应该讲讲该系列的武器。


第一次接触这几个特别的武器时(如环直、环枪、环双特、小龙盾、破碎刀),因为有一个异常碍眼的低属性攻击力,让我很好奇这“低得异常的属性攻击”到底有什么用呢?


最初有人跟我说,这些武器使用战技的时候,会出现“攻击力置换”的特殊计算。(意思就是使用战技的时候,物理攻击力和属性攻击力会相互调换位置计算。)


在做攻击成分分析时,我有幸被汉尼拔125大佬科普,了解到了各种攻击招式的倍率。


让各位看看这些武器,有趣的地方吧。




环骑直剑,基础物理105,基础火11,火部分随强化提升。(攻击力部分有小数,我只读出不符合武器要求时的基础攻击力)


普通攻击时是正常的长剑倍率(R1、R2以及各种跳劈之类的,和长剑动作一样的,招式Ar倍率都是一样。)


战技就很有趣了。(没独立提及特别属性的话,Ar倍率都是指代4属性的倍率)


轻战技:薪王五连—前四下是70%(火和物理倍率都是75%Ar),第五下的回身斩是135%



重战技:薪王突刺—第一段是135%,第二段是155%


可能这里,各位会觉得很奇怪,既然环直的原本火攻击那么低,那它特殊的地方在哪里呢?


各位可能一辈子都猜不到,环直有着全游戏里最短的附魔



在轻、重战技里,每个攻击帧里都会插入一个1秒的effect,里面有一个90点火伤害的附魔。


也就是每次用战技攻击,都会产生一个90火Ar的附魔来提升火伤害。


这的确是非常特殊的存在了。



环骑长枪(属于矛类枪),基础物理110,基础火12,火部分也是随强化提升。


Ps:这武器有柄伤哦!


基于游戏动作相同时招式倍率差异不大,所以普通攻击是和长矛攻击类似倍率,不过多阐述。


战技部分分成三段:


第一段:起跳突刺,只有一段攻击,130%Ar,起跳时产生一个持续30秒,增加90点火Ar的附魔。

第二段:火焰回旋,只有一段攻击,也是130%Ar

第三段:扬起火蛇—130%,附带俩个带追踪的中距离火蛇攻击,其中一个火蛇是1200%火Ar,另一个是2500%火Ar。

(也就是靠近时会被1200%的火蛇+扬枪动作一起打到,远处时会被2500%的火蛇打到。)



PS:90点火意味着你的火附魔比焦炭松脂多5点火Ar,所以环枪也是高墙薪王、不死街道办、护林员的选择之一。(长、带附魔,追怂货特别不错。)



环骑双特大,我最近视频和武器要求bug科普也讲过这武器了。

基础物理161,基础火11,火部分也是随强化提升。


双特大的L1攻击非常有趣。

第一下的怼,是112%,因为是完整1下,所以是按照112%ar去算破防率。

第二下旋转才是分开俩下,每下66%。

第三下实际上算作俩次L1的攻击,旋转部分是59%*2,下砸部分是64%*2(下砸部分是独立的,所以打不在中间的人,会出现“打不全”的情况。)


L1的跑攻是59%*2

L1的滚攻是55%*2




战技部分就再复述一次吧:

L1是分俩段:第一段60%物理+100%火,第二段2000%火(12*2000%=240火ar)

后续R1:85%物理+1450%火(12*1450%=174火ar)

后续R2:共三段,而带伤害的有俩段,第一段90%物理+1500%火,第三段2400%火(12*1500%=180火ar,12*2400%=288火ar)



PS:因为战技部分有相对快的霸体生成,因此也是越低级威力越大(一套战技打全,可能会削掉500~800hp,在30级段上也很容易出现“秒杀”的可怕,是我开发出来的新压级高伤套路了。)


小龙头盾,基础物理106,基础火12,火部分也是随强化提升。


因为是类似针刺盾的“攻击型战技”盾牌

扇形攻击抓滚能力也很优秀,在中高等级段的决斗中很很受青睐。


战技是扇形的龙火,分俩段攻击:

第一段,是盾牌本体的攻击,80%Ar。

第二段,是扇形火焰尾部的攻击,貌似有俩段,都是1200%的火Ar。


PS:没蓝的时候,扇形龙火威力会下降到65%ar(也就是威力掉了35%,因为破防率影响会更加低,而且削韧和冲击力也会有向下改变,让对手的僵直变快。)



可以这么说,这小盾的火攻击部分也是吃信智补正(满强化+5时,满足是22火,30信智是25,40信智是27火,75~99信智是28火,但因为分段攻击外加倍率非常高,所以威力差距也是很明显的。)



大门盾,属于成对武器,而且也是一个偏防御反击的武器,是战略意义大于战术意义的“玩具”。


基础物理是107,基础削精78。

大门盾天下第一.gif


大门盾的攻击成分很特别。(单手R1部分就不多描述了)

L1是130%Ar(和双特大的L1第一下一个道理)

L1滚攻是110%Ar

L1跑攻是115%Ar

轻战技分三段,前俩段是30%的削精和0%Ar,第三段是160%Ar和190%削精。



在使用大门盾的俩个战技时,动作期间会提升15%的盾牌抵挡力。


而使用重战技时,抵挡力会提升25%(但15%抵挡力提升会被替换掉,也就是“先提升15%抵挡力”,盾牌砸地上后完成战技动作,抵挡力会变成“提升25%”)

重战技的盾挡期间,所有对盾牌的伤害都会减少100%(和强力魔法盾一样),但精力回复变成0(不回复精力)



大龙头盾没什么好说的,战技是一个4.5秒的忍耐,带震波击退,完了。

下一个……



半叶大刀,是很多极力加点的推荐武器。(戟是不好弹反的存在,而且半叶有固定的民工三连,威力也比一般的旋转系戟要高。)


半叶大刀战技有个特殊机制,描述大概是L1的旋转次数越多,后续的连接的威力提升越大。

我这里就把它称呼为“档位”,实际上分俩个档位。

(大概是L1转第三次之后,后续的攻击连接会提升档位。)


第一档位(PVP常用):

战技L1是60%Ar

后续R1是60+77%

后续R2是60+85%


第二档位:

战技L1是60%Ar

后续R1是94+111%

后续R2是98+125%


PS:L1直升机是可以扭曲飞行道具的轨迹。(不过一般都是扭曲弓弩的多,而且不能扭曲大弓的样子,我没有对此实验太多,有的玩家利用这个特性,用直升机去硬肛“环城の万箭穿心”,非常大胆有创意呢!)


直升机.rmvb


蓝宝珠短剑,基础物理、魔法59。

战技是非常帅气的“甩刀花”,颇有玩蝴蝶刀的那种潇洒。


而且蓝宝珠短剑的重战技很适合作为准备系战技替换的替换用武器,是很多里技玩家的推荐。

蓝宝短的准备姿态类似环骑直剑那样,会改变整个武器的攻击模组。


滚攻、跑攻的L2,都是80%物理Ar和140%魔力Ar(削精、削韧不变,都是100%)


L2R1每次攻击,都是90%物理Ar和150%魔力Ar(削精、削韧不变,都是100%)

L2R2每次攻击,都是100%物理Ar和165%魔力Ar(削精、削韧提升40%)




哈兰德大曲刀,三代巨人爹build推广的一个武器。

战技的霸体生成速度较快,配合连续一套4刀剁脚大法,爆发力可到非死即残的地步,算是很多入侵的推荐武器之一。

战技L2是一次攻击俩段,分别都是50%Ar

后续R2的攻击动作和L2一样,也是50%Ar,但一次R2只剁一次

后续R1是一个大跳劈,125%Ar。




这里我总结的有一套连击理论,是根据二击脱离定律总结的。

有些攻击成分算作“系数1”,有些算作“系数0.5”,只要连招时攻击总数不超过“系数3”,那么玩家被连招打中后就不能解硬直脱离。


而哈兰德的连招是L2+R2+R1,共计四次攻击。

L1俩下算作0.5+0.5=1次攻击

R2算作0.5,也就是L1+R2+R2=2次攻击。

R1算作1,也就是L1+R2+R1=2.5次攻击,R1砸完了对手,对手才能解除硬直脱离。


而有些重攻击会偏向1.5次攻击,例如长剑R2+R2和大鸡腿的R2+R1,这类连招也类似这样道理,只要系数不超过3,连接速度快的,就算一个硬连招。



说客右臂,基础物攻95。


左右手都可以触发战技,战技的每次攻击都是120%Ar。

没什么可圈可点,就这样带过吧。




雷多锤,莽夫专用,基础物理148,算是锤子里爆发力和重量都在天花板的武器。


L2二段攻击,Ar是90%*2,附带一个30秒,提升7.5%物理Ar的“石头附魔”。(没蓝时不附魔)

后续R2是一个蓄力下砸,180%Ar。


Ps:如果武器附带石头附魔,在使用MaxR2和L2R2的重击下砸后,会把附魔“引爆”,爆炸产生出16片破片,分散到八个方位攻击敌人,每一片碎片都有65%Ar。(大概能中最多1~2片破片)。



盖尔大剑,基础物理134。


L2是65%Ar

后续R1是110%Ar(PVP常用连招了,R1+L2+R1)

后续R2是155%Ar


也是没什么其他特殊,就此带过。



破碎刀,也是一把有特别战技模组的武器,基础物理92,基础暗38,暗部分随强化提升。


帅并实用的武器。(并非Nep的破碎一闪替换,了解一下哈!)


因为带有比较低的暗属性攻击,而且不吃补正。

所以也有类似环骑系列武器的特点。


战技是准备姿态类,分俩个战技:


L2R1:3段攻击,第一段是武器本体伤害100%Ar,第二段和第三段的剑气皆为500%暗Ar。


L2R2:4段攻击,都是51%Ar。



狂王戟,一把“大剑基础削韧、霸体”+“打击特性的锤子“,谁特么相信它是个戟啊!!!

算是正面最强武器了。

(距离不短,变招和连招也多,战技随机性让攻击方式多变,上手的上下限都很低,有一定基本功配合下用这玩意就非常强大,也适合PVE的输出环境,是一把全方位都很强的武器。)


基础物理108,基础暗65。(信仰补正还会提升暗和物理的攻击力哦!)


因为战技后续会随机三种不同的表达,所以分段说明。


L2是110%Ar(L2是35霸体,后续也是一样,而且后续会刷新霸体。)


狂王怒吼:50+100+100%(在三个随机中,攻击威力最大。)

狂王忍耐:50+80%,附带一个7秒的劣化版忍耐(游戏里最长的忍耐,而且不会衰减,减伤是PVE35%和PVP20%全属性减伤。

狂王炸弹:50+80%,炸弹部分是180%Ar(炸弹在5秒后自动爆炸


我疯起来连自己都杀.jpg
我疯起来连自己都杀.jpg

盖尔弩就pass不讲了。


大概整合这么多吧。


这是非常有趣的系列武器,不知道和前作有没有什么联系呢?

(我觉得狂王戟的自爆就是有点像魂一的“因果报应”。)


FS对这些武器有什么脑洞,应该是个很有趣的延伸了。



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对了,我也开了个人群,有兴趣的可以一起来聊聊天。


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