欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【配布大礼包三】KDA金色场景、循环背景配布以及本次涉及到的部分技术解析

2020-11-29 22:20 作者:我没有芬达  | 我要投稿

大家好呀,又到了配布大礼包时间了,这种KDA的部分制作内容比较多,制作中也用了一些小技巧,所以我觉得还是去写个专栏跟大家分享一下整个的制作流程。

首先是金色场景部分

先是场景配布(这回制作了两个版本的配布,然后视频中我在评论区提到的金色条没改我已经改好了,大家可以下这个新的)


KDA More 金色场景配布(RS版)1.1

RS版本的渲染效果如下

下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1cF9FSHsG9ITD4V8INDRzMQ 

提取码:bk86 

注意事项:RS版本使用了ACES 如果需要和我渲染的效果相同需要部署一下ACES

关于ACES科普可以看ACES,要科普,就该科普得扎实一点这个文章

感兴趣的话具体安装大家自己找找教程什么的哈

安装好了以后的设置如下

KDA More 金色场景配布(OC版)1.0

OC版本的渲染效果如下

下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1yd3prH96PDG5ivxxsqRIBQ 

提取码:4x6u 

(因为毕竟做的时候用的是RS所以OC版本的打光细节还是稍微粗糙了些,各位拿去用的时候可以自行调整,材质我已经尽量避免了使用高版本材质,不出意外的话是适配3.07的)


KDA More 金色场景地板SD节点工程

这个是是本次场景中除了花瓣背景墙最难搞的东西,因为要尽量追求原版效果,所以在AI里面去绘制后再去生成贴图调整起来太麻烦,所以就在SD里面纯用节点生成了

关键思路就是通过分析这个地板能看出它大概是有3种不同颜色、金属度、法线,然后采用的方案就是用RGB三个通道混合出画框里面的这个图,然后再用RGBA Split去把三种颜色分别提取混合

有了这个做为遮罩就可以按需使用然后生成材质了 大家可以下载源文件研究一下

源文件里面还有灰色部分地板的工程

下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Oew0OjIW3nRL78M2in9NEQ 

提取码:f27f 


然后是循环背景部分

KDA循环背景视频素材4K带LOGO版本

链接:https://pan.baidu.com/s/1f1vEQ2QqFeOiINTve6ZScQ 

提取码:spw4 

KDA循环背景视频素材4K无LOGO版本

压了一个没有LOGO的纯净版,大家做视频可以拿来垫着

链接:https://pan.baidu.com/s/1RXm9muAYnGTfenRbctsXgA 

提取码:lbvv 

KDA循环背景工程

关键参数截图,当然也可以自己下下来看看

链接:https://pan.baidu.com/s/1Yp6RzxmqmBob0y3Rj5o6CA 

提取码:q3m9 

这个工程循环动画其实主要就是用一个噪波去置换一个平面,原理很简单大家一看就懂了,然后这部分中使用的薄膜干涉效果因为比较懒,用的RS论坛的一位大佬封装的基于菲尼尔的自定义节点,原文连接在这里

https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/27440/

RS_Iridescence_Complex_v.0.2 (RS薄膜干涉自定义节点)

下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1wZ1o8gRq92raH4ZD7_hdEw 

提取码:rpa0 

介于使用起来比较麻烦以下是大概的使用方法说明

RS薄膜干涉自定义节点使用方法

1.下载好了解压缩

2.然后切换到C4D界面任意位置按shift+c,点击Xpresso池

3.点加载池后找到压缩包里面的Custom Redshift Nodes.xgr

4.然后会出现一个自定义节点,拖到rs的节点编辑器就可以使用啦,可以连反射、颜色或者金属颜色等地方,具体看效果去搞就好了

5.参数自己拉一拉看看,然后这个节点是支持用bump去改变薄膜干涉的效果的可以连一个试试


循环背景我也上传了一份动态壁纸在这里

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302738294&result=1

然后原速的制作视频在剪辑中,我会陆续上传,感兴趣的话可以收藏一下这个,会更新到这里

KDA金色场景制作过程原速视频以及循环背景素材(持续更新中)

最后祝大家使用愉快

【配布大礼包三】KDA金色场景、循环背景配布以及本次涉及到的部分技术解析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律