从甘雨卡池回顾钟离节奏
原神从第一次公测开始,就节奏不断,从最初的塞尔达抄袭,后续引申出砸ps4,再到开服的文案修改风波等等,貌似也就是甘雨这个池子风波小了一点,大多数时候原神官方动态区,就是“玩家”的大型在线联机PVP现场。在这诸多节奏之中,影响力最大还是要数1.1版本的钟离风波,虽然抄袭风波对风评影响最大,场地伤害对玩家体验影响最大,但这个节奏并不会玩家的站队,唯独钟离节奏,能够促使一批粉转黑,而且钟离事件的影响也很难随着事件的推移而消弭,以前所谓欺诈或者虚假宣传的帽子,会一直跟随着官方。
在1.3版本即将更新,钟离即将改版之时,来回顾一下钟离节奏,大概就是几个关键词。1,设定与强度;2,pv欺诈;3,测试服削弱;4,钟离厨。因为这篇专栏主要从四个方面论述,1,角色设定是否需要和强度相符?2,pv到底算不算欺诈?3,所谓的测试服钟离到底是什么样子?4,策划的设计思路是什么?5,带节奏的都是钟离厨么?
1,角色设定是否需要和强度相符?
首先,钟离在剧情设定的实力如何?这里需要区分有神之心的岩王帝君和没有神之心的钟离,两者的实力相差是相当悬殊的。
岩王帝君在原神剧情中的表现,属于公认的最强武神,原初七神之中仅剩的两人之一,基本可以用王司徒的话来概括,扫清六合,席卷八荒,万姓倾心,四方仰德。地图上的孤云阁(如下图1)仅仅是岩王帝君随手投下的岩枪,用比较夸张的说法,就是璃月的每一寸土地,都可能埋葬着一位魔神。根据魈的剧情pv BV1A5411J7Ab,岩王帝君的手下败将们的怨恨就产生了各种异变,并导致五位强大的护法夜叉三死一隐,如今只剩下一人在职,这一方面突出岩王帝君的强大 ,另一方面则说明岩王帝君和其他仙人的实力是存在鸿沟的。
那么没有神之心的钟离实力又如何呢?实际上根据1.1版本,钟离之所以一直要等到漩涡之魔神事件结束后,才正式将神之心交出来,正是因为当众人最终还是无法抵御漩涡之魔神的时候,岩王帝君将再次显现,亲自出手镇压漩涡之魔神。所以不难看出,神之心对于力量的增幅还是很明显的。同时,作为凡人的钟离,也不再拥有制造摩拉的权能,只能用知识,换取摩拉了。至于钟离的实力下降了多少,也没有明示,毕竟剧情里都没参与战斗。
所以从剧情角度,钟离并非输出型角色,也就是所谓的主C,有一定的合理性,是有可能和剧情相符的。但这一部分的关键点并不在此,而在于甘雨。
根据1.1版本主线剧情,虽然大多数人更在意萍姥姥冲击波,但甘雨在魔神战争中的作用,也已经明示。甘雨在剧情上的作用是绝对的辅助,负责的是给队友上回血buff,即麒麟之血护佑队友不受奸邪所害,那么为了对应剧情强度,甘雨的应该就是强化版的芭芭拉,给队友附加回血状态,并解除异常状态之类的能力。然而众所周知,1.2版本的甘雨非但不是一个辅助,反而成了一个主c,那么想必甘雨厨应该在甘雨卡池出的时候,就对米哈游发起冲锋了吧?什么?甘雨厨根本就没有对原神官方或者米哈游发起冲锋,反而是吹爆?
甘雨和钟离都是人设和强度不符合的角色,为什么玩家在待遇上区别如此之大?实际上,本质问题就是强度问题罢了,钟离对许多玩家而言,提升并不够大,甚至对队伍并没有影响,而甘雨则是人形自走rpg,几乎可以说是改变游戏体验的程度。说到这里,其实也应该明白了,所谓的人设对于强度重要么?一点都不重要,重要的只是角色的强度,强度越强,只要人设不是故意恶心玩家,基本都能广受好评。


2,pv到底算不算欺诈?或者虚假宣传?
所谓pv欺诈,一般需要细分为三个部分。1,钟离角色拾枝杂谈的大量以及巨额等词汇;2,1.1前瞻演示中的7秒石化;3,钟离角色演示,听书人。
还是和之前一样,一个个来分析。其实第一点,拾枝杂谈对词汇还是比较准确,普攻物理伤害30倍率,对比之下,重击110倍率,确实是大量物理伤害,大招400倍率,确实是巨额伤害,钟离也确实输出和辅助兼备。只不过部分玩家觉得他的辅助,用处不大,或者不如其他辅助,同样输出也比不过其他输出,说是优秀的辅助和输出能力,确实有点勉强。但是明显游戏有试用,倍率写得清清楚楚,说白了,倍率数据给玩家了,但是所谓的玩家选择不相信,抽卡,后觉得被骗了?
第二点,7秒石化,出自1.1版本的前瞻直播BV18Z4y1V7rB的37-38分钟左右,按照敌人开始受伤开始计算石化,经对比,发现钟离的石化时间大约为7秒,而非实际零命版本的4秒,实际上这个是基于原神存在卡肉bug,就算是测试服,石化的时长也不过是5秒。同样的,可以对比BV1aZ4y1g76C,正式服版本钟离满命极限的石化时间为6秒,同样按照怪物受伤开始计算,这个视频中的石化时间至少为8秒,换言之,比设定的多了两秒,这也是卡肉bug带来石化延长。关于卡肉bug机制,这个视频有详细的描述BV1vp4y1z77F。利用卡肉bug,联机中实现无限石化 BV1eA411s7gQ。
第三点,听书人的pv,也是播放量最高的。钟离在这里表现强么?当然很强,台词中的荡涤四方,确实在游戏里很难办到,钟离大招也只能秒秒大世界的杂鱼。然而毫无疑问,这个pv和前面提到的角色人设有什么区别?毫无疑问,这依旧是人设和强度的冲突,而甘雨已经说明了这个问题的本质就是强度不足,实际上和人设毫无关系。
实际上虚假宣传这个说法,目前找到的,最早的起源在12月4日,引起较多的讨论度的时间点,则差不多是12月6-8日,包括所谓虚假宣传的铁证,即石化7秒也是在这段时间提出,而且保持了比较长的时间的话题度;而钟离卡池则是12月1日,而钟离因为弱被冲锋,则是12月1日,也就是刚登场就跌落神坛,璃月荣光不再。换言之,所谓pv欺诈或者虚假宣传的节奏,即pv与强度不符,与人设与强度不符类似,本质上就是因为强度过低,而后为了使自己的话语,具有正当性,占据道德制高点,从而又找到的一个突破点。同样的,所谓pv表现与角色强度的关联性重要么?不重要,但强度很重要,PV强,角色不强,这就是突破点;pv弱(印象中还没见过pv就拉胯的角色宣传),强度弱,这还是突破点。
顺便,无聊搜索了魈甘雨钟离三者的百度指数,对于钟离,可能很遗憾,所谓最强pv—钟离的听书人pv引发的话题度,还是比不过钟离角色卡池的,随着人物强度不符合预期,人气流失速度是相当快的,如图3和4,远快于开服的刻晴和可莉,几次爆发也只是因为官方公布了道歉信,两次修改方案和生日。相对于强度高的女性角色甘雨,在人气留存上,远强于钟离。只能说相对于lsp和强度,剧情人设对留存的贡献是真的低。
魈的人气则算是比较离谱的了,从原神正式开服公测之前,人气就呈现出稳步上升的趋势,剧情pv的引起的讨论度和甘雨差不多,应该又是一次人气峰值。不过虽然在推特一直能看到有人刷魈的图,但YouTube 英文官方PV的播放量实在是很普通,当然破200w应该还是问题不大。日文官方播放量也是不如甘雨的,目前50w不到,差不多时段甘雨在冲刺90万。


3,所谓的测试服钟离到底是什么样子?
首先,先总结一下谣传中的钟离是什么样子。红字为up辟谣或者解析
1、钟离护盾时间被砍,准确的说是护盾生效时间被砍,抬手护盾只是特效没有保护的作用,更没有霸体,会被击飞.
首先,正常的游戏设定,都会为了动作和效果相匹配,而钟离的e长按,抬手还在诏令岩元素阶段,怎么可能会有护盾?用类比的话,法师在施法前摇的时候,怎么可能就对敌人造成伤害?当然,因为节奏的原因,现在抬手自带霸体了,还好没有直接就有护盾,不然真的不伦不类。
2、 E技能被砍,不论是生成元素微粒的效率,还是与Q技能的联动,亦或是生成的盾,都被全方面削弱。( 原计划中零命盾是可以给队友上的).
前面的,口说无凭,我也确实没发反驳正确或者错误,但偏偏加了最后一句。现阶段出的护盾角色,有哪个角色是零命就是可以给队友上盾的?难不成是官方考虑到五星价格比较高?你怎么不说取消五星的命之座呢,只能四星有命之座呢?
3、 Q技能石化时间减少(在官方直播中),很重要,我再说一遍(在官方游戏直播中,石化时间为7秒).
前面在虚假宣传部分已经提到了,这个时长主要是卡肉bug引起的。至于测试服的石化时长,现在网上也不难查到,官方将测试服5秒的石化时长,减少为4秒。不会有人说4秒的石化就是没什么用的垃圾技能,5秒的石化,就是质变吧?
4、 先Q石化再使用,长按E技能,石化上的敌人,身上会出现岩元素符号,但变成了贴图,无任何效果,准确的说被砍了.
实际上关于所谓eq二连,还有另一种说法,就是对于处于石化状态的敌人,钟离的e造成的伤害是五倍,你们这些内鬼自己先打一架吧。实际上所谓e的效果,麻烦看看技能,长按e,除了会造成伤害以外,还能吸收至多两个敌人的岩元素,这个技能直接让钟离成对岩无相的最强辅助。
5、石化的敌人视为岩造物,可以被钟离石柱,对其他敌人产生共鸣伤害。
什么时候,石化的敌人被视为岩造物了?测试服没有,正式服也没有,依据在哪里?
.6、在元素视野下,钟离的普攻带有物理攻击和岩元素混伤效果,可实际并无作用,已被多方实际测试过,岩元素附着于枪上,但更准确的说变成了贴图。
这个纯属就是刻意带节奏,说白了需要刻意用元素视野去看普攻么?实际上根据在某些人严重虚假宣传的拾枝杂谈,已经讲得很明确了,投下如雨的岩枪,造成大量的物理伤害。大概官方策划说了不算,某些人说了才算?
实际上对照同样是岩元素附魔的诺艾尔,就可以明显发现端倪,所谓的附魔通常在武器外部包裹一层浓厚的元素雾气,而钟离的岩枪,除了攻击特效外,岩枪就是个普通的通用贴图岩枪。
而岩枪既然是创造的,为什么不是岩伤,这只能说策划说了算。你怎么不问问雪山系列武器,从天而降的冰块,居然是物理伤害,而不是冰元素伤害呢?
.7、几乎人人都知道的,平A被砍,而且被砍得凄惨无比
测试服一级平A,从36%的倍率削减到30%,这一点确实是削弱了不少。
总结一下,测试服对比正式服,钟离做了如下修改。
1.测试服第一段平A的倍率为36%,正式服平A倍率被削了约6%,变为30.8%,当然测试服单段还是比不过香菱42%。
2.移除了对处于石化状态下的敌人,20%的物理伤害和岩元素伤害加成。这个加成应该和莫娜的类似,属于增伤类,但是增伤倍率却比莫娜低了很多,且无法强化,但相对的,钟离大招整体伤害是比莫娜高的。
3.正式服石化时间减少了约1s。
4.正式服大招的生命值加成提高到了33%,测试服为20%,相当于进一步提升了钟离的大招输出。


4.策划的设计思路是什么?
以下红字部分是官方对钟离设计思路的解释:
在设计时,我们希望能保证基础游玩体验和玩法策略的多样化。
在钟离的角色设计定位上也是如此。他是一个偏辅助定位的角色,辅助方向以庇护队伍中的其他角色为核心。基于这一点,我们将他最核心的能力,定位在了制造护盾、控制敌人这两点上:
玉璋护盾(天赋「地心」中长按生成)不借助任何装备搭配,就拥有有效的护盾吸收能力和覆盖率;
「天星」不借助元素反应、装备加成,就可以达成稳定的群体控制效果。
这两点在设计层面上,是支撑钟离辅助定位的核心点,我们也通过当前实际数据的比对,发现钟离的确有效地帮助旅行者提升了生存能力。
实际上这个设计思路,正如莫娜的文案错误,是运营和策划迫于无奈,为了让玩家们能够接受,且让理由看上去更合理,也就是基于的确有效地帮助旅行者提升了生存能力,因而给出的理由,同时解释了削弱普攻的原因,但绝非最初的设计思路。因为矛盾点,很容易找到,如果只是为了提升生命加成的价值,为什么突破需要加岩伤?是为了特地削弱生命值模板?
首先,钟离明显不是什么主C,石化这种强控制技能不可能给主C,只能给辅助,那么钟离的定位必然就是辅助。
其次,突破的岩伤加成,结合pv优异的辅助和输出能力,意味着初始设计思路上应该侧重于半输出辅助。既然是设计思路,自然没必要把两次的加强加入考虑范围。
回顾钟离模组,普攻倍率低,攻速快,且带有较强的打断能力,一套平A可以打断深渊法师的回盾;e技能短按立柱子共鸣,目前唯一的共鸣机制,概率获得能量,长按加护盾,受生命值加成,目前唯一的全时段覆盖盾,同时也是最厚的大盾;大招,附带唯一的石化机制,强控,且伤害倍率不错,输出能量比高于公子,且有额外的生命加成。结合命之座,一命加柱子,自发双共鸣,二命加队友护盾,且队友得到的是原装正版护盾,而非迪奥娜的删减版护盾,四命加大招范围和石化时长。
无论是天赋,还是命之座,都是辅助与输出并重,这基本上印证了,钟离半输出辅助的设计思路。结合突破加的岩伤,那么钟离主要输出点,就只有两个共鸣伤害和大招。钟离原本的作用,其实和现在也差不多的。至于策划进一步削弱本来就不算多么离谱的平A,大概只有两个方面的因素,1,策划认为平A并不重要,想教玩家如何玩钟离,希望钟离的用法定位在大招和共鸣补输出的辅助用法,2,人气占模,策划可能觉得钟离人气足够高,可以适当降低强度。诚然,平A本身在钟离模组,确实不是那么重要,应该也没什么人用公子平A射箭输出吧?
为什么钟离最终不尽如人意?原因有几个方面,1,机制占模,钟离这个角色拥有那么多唯一的机制,为了平衡数值,自然其他方面,比如伤害就要削减;2,原神环境因素,对于最困难的深境螺旋,是竞速机制,那么钟离就算依赖大盾和石化,可以闲庭信步,尘世闲游,用共鸣慢慢耗血,但时间到了,战斗就失败了,换言之,因为机制占模,从而削减的伤害,反而成为致命因素;3,钟离主C的节奏,同样是因为机制占模,钟离输出被极大的降低了,甚至在测试服结束前,又削弱了一波平A输出,但很明显存在不少人,就是要把钟离作为主C培养,虽说不是不能玩,但显然输出效率会低于正常的主C,这也成为了一个节奏点。至于故意用钟离第五段10%的四段倍率攻击高物抗敌人带节奏,n*无误。不过毫无疑问,实际上钟离在深境螺旋的出场率也不高不低,根据非官方统计,钟离在深境螺旋出场率,无论是否统计四星,都是在中等水平,也意味着钟离这个角色本身就是不强不弱,正如官方所说,钟离的确有效地帮助旅行者提升了生存能力,所谓生存,也意味着主C可以更安逸的输出。
那么实际上如果真的不削弱,钟离的节奏是否会有变化?其实根本不会有变化,实际上不少人知道测试服的倍率,就不看好钟离了。莫娜远高于钟离的全伤害增伤,都被表了,何况区区20%的物理和岩元素增伤?至于平A,依旧不如香菱的节奏,不会有任何变化。单人共鸣的伤害倍率和范围,一如既往的低。测试服的钟离的伤害,可能还不如第一版修改的钟离,而第一版的钟离对节奏没有半点的影响。
以钟离在国内的人气,他只有明显的超模,才能不被带节奏。实际上这份节奏其实就是玩家本身就是喂不饱的狼,或者说手游本身就是运营和玩家之间的勾心斗角。也别扯玩家只要一个强度正常的钟离,强度正常谁说了算?崩三中的女王,玩家凭借“女王是律者”这个看似正当理由,加上女王降临pv带动的高人气,成功迫使官方强化推出超模角色,让女王在称王称霸了将近一年。这个和钟离如出一辙,钟离是岩王帝君,代表着璃月,所以必须要强势,加上听书人pv塑造的高人气,成功让钟离复刻当年女王的节奏。某种意义上在钟离的斗争中,钟离的最终版本很强,但是却没有强到如女王般明显的超模,因为其实是变成了四不像,唯一的共鸣机制彻底被边缘化,基本可以说改版后钟离现在定位更趋向于一个全点血量的护盾工具人,也算是官方成功压制力膨胀了吧?当然强化后的钟离,也更加符合优异的辅助和输出能力这点了。

5.真的只是钟离厨带节奏?
在这方面,也是原神确确实实的一大损失,这也是我为什么要说钟离事件是对米哈游影响最大的事件。因为确确实实有一大批厨钟离的玩家,参与到了节奏之中。这点是和崩坏3女王事件最大的不同,因为女王出场就很强势,毕竟崩三一代版本一代神,但只是变得更强势。而原神,其实并不想走崩三的老路,米哈游的官方野心是更大的,官方将氪金点减少,同时删除了PVP,这一点确确实实可以说,官方希望能打造一个沉浸式体验的游戏环境。
但钟离事件,真的只有钟离厨么?实际上在钟离节奏最大的时候,基本上都是统一口吻,钟离pv欺诈,测试服暗改,身为钟离厨,不相信策划会背刺,直接无视了试用关卡,先氪为敬。然而到了钟离卡池结束,第二个版本的更改方案一出,主流马上变成了复刻钟离。这就是让人黑人问号了?不是人手一个钟离么?难不成是准备复刻抽满命?可是更改的全部都是零命的效果啊!这就说明了一个简单的问题,始终存在非玩家在带原神的节奏,以及部分玩家跟风下场。
强度党确实会不满意钟离的强度,但作为强度党,除非钱是大风刮来的,至少会参考试用关卡,或者那群评测党的评测吧?而钟离的评测,大多数是不尽如人意,少数评测只是因为认为钟离不强不弱,都被玩家追着骂。身为强度党,有什么理由在这种情况下,抽钟离呢?要说不知道自己是强度党是否存在,当然可能存在,但就凭这少数人,根本不可能带动整个网络的节奏。全网的节奏,必然又非玩家和管不住手的强度党构成。
实际上真正的钟离厨力党,即使全网认为钟离费拉不堪,依旧在研究钟离的用法,比如这位BV1Pv41147TH。钟离从操作体验来说,确确实实是手感最好的角色之一,虽然在伤害方面确确实实不如主C。钟离无论是武神流,还是血盾流,在大世界尘世闲游,根本毫无压力,即使在难度较高的深境螺旋,如今单钟离通关11层的也不在少数了,比如这位BV1nz4y167VL,利用被人诟病的钟师傅和刻师傅,单人通关了11层。打过上期深境螺旋的玩家,应该就知道上期深境螺旋的11层,难度要远高于12层。
实际上这种钟离节奏,受伤最大的,并不是原神官方,而是这些真正的钟离厨,以及无辜被波及的阿贝多厨。非玩家和强度党,带着钟离厨的帽子下场,事了拂身去,只留下许多支持官方的玩家对于这些钟离厨的厌恶,因为这些所谓的“钟离厨”,影响官方环境就算了,甚至二创环境也深受其害。阿贝多厨则是更为尴尬,本来被所谓的“钟离厨”用高强度辅助拿去踩官方,结果现在又被所谓的“玩家”用低强度来踩官方,从头到尾就是工具人。
实际上最有意思的是,抹黑原神的七步法成功的预言了钟离节奏。详情见CV5189274,这个专栏写于去年的四月份。
第六步:写黑稿和视频,将原神污蔑成一个“逼氪”、“骗氪”的游戏以劝退路人——我想请教一下诸位“专业人士”:一款没有pvp,氪金点只有抽人物和买体力,武器圣遗物肝的比抽的还强,一个月能(按二测)白嫖30-40发抽人物的游戏,你帮我想想怎么“逼”,怎么“骗”。(这个就是原神开服的节奏之一)
第七步:如果无法绊倒原神口碑,那么水军黑子们就会伪装成原神玩家,以“cp粉”、“真爱粉”、“强度党”的名义在贴吧等专区引战拱火,挑起矛盾,树立争端,分裂玩家,把各大论坛搞得乌烟瘴气。(钟离事件为代表)