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重剑手-乌尔比安假想设计

2023-06-14 19:19 作者:阿能降临我岛  | 我要投稿

由于up猜想五周年会和二周年、三周年一样会出深海故事集,以及开放新一期深海池,并伴随版的本大变动,三队长乌尔比安会加入罗德岛。不禁想象他当重剑手会是一个什么样的设计,于是头脑风暴了一下,不知和博士们的猜想有无不同,特作专栏,欢迎评论区讨论。下面进入主题: 重剑手是一个舍弃防御值换来高生命值,高攻击值的职业,且挡二打二,下位有铎铃、石英,从她们的技能以及天赋可以看出,主要以强化生存+输出为主,不过天赋给的加成收益较小。二技能会给一个阻挡敌人的短暂眩晕控制。

若三队长想要当六星重剑手,且具有一定强度,我想应该这样设计: 天赋一:锁链巨锚 初始攻击距离+1(身前两格),且有概率造成一秒束缚,若攻击到处于束缚状态下的敌人,则改为恫吓(新的控制机制,效果为无法移动,无法攻击,无法对敌方领袖单位生效,恫吓控制仅自身享有,其他干员无法通过两次束缚达到恫吓) 天赋二:深海归宿 生命值提高10%,攻击力提高10%,场上存在海怪时,效果翻倍 设计理由:一天赋的设计考虑到乌尔比安的武器为锁链船锚,不同于常规大剑等武器,有攻击距离的优势,二天赋则是迎合明日方舟设计师的经典操作。 一技能-“抛锚”(专精3) 初始0 消耗3 手动 立即使范围内两名敌方单位束缚 设计思路:该技能重在配合其他干员的稳定束缚控制,或自身天赋造成的概率控制,打断一次敌方攻击。 二技能-巡猎模式 (专精3) 初始:20 消耗:35 持续:20 攻击方式变为连续的上下挥动船锚,天赋发动概率提高至75%,生命值上限+20%,攻击力+100%,攻击间隔缩短至0.8秒,每秒回复5%最大生命值。 设计理由:重在提高自身生存能力,天赋触发的恫吓概率相当于赫拉格二技能专三触发的二连闪,运气好可以在技能期间内多次打断敌方攻击,即使面对狂暴宿主这样高攻击高攻速的怪,也能减少其攻击次数。 三技能-深海震颤(专精3) 初始35 消耗45持续20 生命值归0但生命值上限+100%,阻挡归0,天赋发动概率提升至100%,攻击范围扩大至水陈三技能范围,可以攻击5个目标,每攻击到一个目标回复5%最大生命值,天赋发动概率变为100%,当前生命值超过最大生命值的50%时,攻击力提升至180% 设计理由:该技能定位为精英怪杀手,且控制占模,因此攻击力加成不高但是以最终乘算的形式加成,吃攻击拐的倍率高,实战中有三种场景,一是敌方移动较慢,则技能期间会非常慢且无法攻击地走出攻击范围,这种情况下可以将乌尔比安反着放防止漏怪,二是可以在前面部署任意阻挡位,最好是重装,出束缚的时候敌人还是可以攻击的,三是如果在开启技能时有远程单位可以切掉或者提供百分比生命回复的奶妈,总伤很好算,无拐最理想情况下为{1300+1300✕(1+20%)}✕1.8✕(20-2)=92664,其中20%为场上有海怪的情况,20-2为若前两次攻击均攻击到5个敌人,且不受伤害,生命值才能超过50%。 (完) ……………………………………………………………………………………………… 欢迎评论区发表不同的猜想{吃瓜.jpg}

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