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Virtual Spacetime(虚拟时空)游戏人物设定集(上)

2022-07-01 23:10 作者:minecraft小莱战天下  | 我要投稿

设定较长,请务必结合全文观看,否则会出现难以理解等现象。你们可以提问,但我不希望你们问那些在文章里就能找到答案的问题。


在人类的历史长河中,进步总会伴随着创造而出现。这个创造是广义的,可以指创作了一本书,一种制度,或是一个文明。这些创造也对应着不同的领域。有可以具象在现实中的创造,例如弓弩,曲辕犁,水车。有些创造则不能具象在现实中,他们需要一些载体:思想,知识,情感,或是想象(小说)。这些东西就需要载体,人类将他们记载在纸上,编成了书籍。当这些事物被人们完整的创作出来,逐渐发挥了它们自己的影响力的时候。在对应的虚拟世界里,(与人们幻想的天堂地狱西天地府一个概念,但人死后不可能去到虚拟世界)这些“创作”的意识体也随之诞生(古代的虚拟世界【文学世界】里的意识体的诞生时间并不一定与其在现实世界的“载体”的出版时间相同)人类最早的创作是书籍,因此最早的虚拟世界是文学世界。(好像扯远了…)



为了再详细的让你们理解这个设定,我再用大白话解释一遍:就是现实世界的人们创作出一个作品,这个作品得是完结的,或者说它没完结,但有一定的知名度。满足这两个条件的其中之一,这个作品的意识体就会在虚拟世界诞生。(还有一点就是这个“完结”也包括其初代版本的发布,毕竟版本是会更新的吗,无论是书籍还是游戏……)截止到二十一世纪,在整个虚拟世界里共有四个主要的虚拟世界:

文学世界:第一部书籍的出现时间(只是这个虚拟世界出现,意识体还没有呢)

漫画世界:百度告诉我是18世纪中期

动画世界:20世纪初

游戏世界:20世纪中期(这个跟软件世界没有任何关系)

以及一些次要的虚拟世界:宗教世界(这个世界是文学世界的附庸),软件世界(漫动两个虚拟世界的大爷)等十几个小虚拟世界………

(为什么会有一个软件世界,因为我看到了“软件人”和“软件球”………)


行了,铺垫结束,正片开始。



姓氏:在游戏世界里,像是MOBA,FPS,非对称竞技,卡牌,沙盒,RPG,历史策略类等等这些用来解释游戏类型的词汇,都对应着一种姓氏,(但是不一定有血缘关系,这个下面会讲)虚拟世界里面对各个游戏角色的称呼也不一定要用其现实世界的名字,比如植物大战僵尸(Plant VS Zombie)就曾化名为普兰特,第五人格也有“欧丽蒂斯”这样的称呼。



籍贯:每一个游戏人物的籍贯与其创作者(创作团队)相同,Minecraft的籍贯是瑞典,使命召唤的籍贯是美国(Activision公司),众多腾讯网易游戏的籍贯是中国(代理的游戏除外)



这里我有必要再解释一遍游戏人物的概念,尽管我在第一篇文章“世界观设定”里大概的说了一下,但是这还不够。

游戏人物指各大公司或个体创作者创作的这些游戏本身。例如植物大战僵尸,英雄联盟,Minecraft,阴阳师,原神。(不知道英文名……)

与之并存的还有游戏角色,是指这些游戏里面的NPC(不管它重不重要)或是我们(玩家)能操纵的角色。例如史蒂夫,亚瑟王,斯沃特,奥尔菲斯,frisk和chara………

这样的设定同样可以应用于其他的虚拟世界,描述为“虚拟”人物或“虚拟”角色(最早的文学角色可以追溯到神话传说)



血缘关系:同一创作者(创作团队)的相似元素,游戏类型相同的作品的意识体有较亲近的血缘关系,不同创作者的作品的意识体但元素相似,则有较远的血缘关系。(但首先,它们得是同一个种族的,所属虚拟世界必须是相同的)例如:猫和老鼠和第五人格,Undertale和Deltarune,X-tale和Underverse。这三对都算是兄弟关系(前两个是游戏人物,第三个是动画人物)血缘关系的主要判定依据是作品的创作者和作品的核心元素。



版本关系:这个“版本”分时代版本和地区版本。时代版本很容易理解,就是官方创作的二代三代作品,当然也有玩家们创作的改版(PVZ的95版,beta版,无名版等)。地区版本则是游戏公司(创作团队)旗下的同一游戏在不同地区的不同版本,就像是天美公司的Arena of Valor(传说对决)和王者荣耀,严格意义上讲AOV就是王者的海外版,这就是地区版本的含义。在虚拟世界里这些不同的意识体(地区版本)存在于同一具身体里。这里需要说明的一点是,在游戏人物的实力评比时,其官方版本越多,计算综合实力的参考渠道就越多,因为所有版本的数据都得算上。

接上回,由官方创作的同一游戏的不同版本可以看做是同一人,同一个虚拟世界的同一个游戏人物。时代版本会相对增加该游戏意识体的能量上限,但地区版本的意识体力量是分开计算的,就比如王者荣耀的数据对应的实力不包括传说对决的数据。而地区版本会成为该游戏人物的副人格,当该意识体显现不同的人格时,其实力也因现实世界的数据差异而不同。(谁先出的谁就是主人格)

注:时代版本不包括大部分网游页游完成版本更新之后更新之前的“版本”。

先接受这么个概念:虚拟人物是人们为了称呼这些存在的专用名词,作品意识体则是这些存在的本质。虚拟人物=该作品的意识体。



种族:每一个意识体都是属于不同的虚拟世界不同的种族的。这很好区分,其创作者创造的是什么艺术类型的作品(游戏漫画动画小说),这个意识体就是哪个种族。但是在现实世界里那些官方为自己的作品创作了很多的艺术类型,基本上现在每一个出名的游戏都会有官方创作的相对应的动画,或是动画和游戏配套(赛尔号、弹丸论破)这该怎么判定呢?官方最先创作的是哪一类型或是哪一类型在整个作品中占比更高,被人们的关注度更高,这个意识体就是哪个种族的,(判定优先级从前到后依次递减)在这种情况下,对应该作品的意识体只有一个。如果是后天的身份转变,转国籍知道吧。(但在一些特定情况下,他们可以拆分成两个意识体,这个以后会讲)



宗族:前面我有说过,同一创作者的同一类型的作品是兄弟关系,当这个类型是两部毫不相干的单机游戏或是两部毫不相干的动画时,他们并不能算是兄弟,(Toby的hack rom和undertale不能算是兄弟,J妈的underverse和她做的其他的动画也不能算是兄弟)宗族关系也是这么算的。在更前面我也说过,游戏类型代表的是一个姓氏,血缘关系则是根据创作者和该作品的核心元素计算的,那么UT的那些AU其实也算是UT的亲戚,只是没有DR那么亲近而已。



关于个人信息判定的其他问题:

年龄:设游戏人物年龄为x,其对应的人类年龄为y,那么换算式为:

y=6x(x≤3)

y=3x+9(3<x≤25)

y=2x+84(x≥25)

注:该换算关系式不适用于其他虚拟世界的意识体,在之后的文章中我会另作说明。

RPG游戏人物自诞生以来就是成年形态,其自然死亡(陨落)的过程中则会逐渐退化为幼年的意识体,直至一切消亡。

虚拟人物的身体发育程度按周岁(作品上架时间)计算,意识体产生的时间是虚岁(也就是说如果酝酿时间过长意识体诞生时可能会直接是几个月大的婴儿)

性别:虚拟人物没有性别的概念,同理任何直系亲属的词汇也不适用于他们的生活。(但是虚拟角色仍然是有性别区分的,除非它们的创作者设定性别不明或是其他一些奇奇怪怪的性别)



平凡人物和精英人物:在游戏世界里分平凡游戏人物和精英游戏人物,平凡游戏人物指那些从被创作者发布以来直至其意识体消亡时都未被一定数量的玩家所发现或关注的游戏人物,他们在总人口的占比很多,作为社会的主体而存在。精英游戏人物则指那些被一定或更多数量的玩家所了解,所喜爱,所关注的游戏人物。精英游戏人物远比平凡游戏人物更强大。精英游戏人物大多数都是规模庞大的创作团队(游戏公司)的游戏,当然也有不是游戏公司的游戏的精英游戏人物,例如,FridayNightFunkin,Undertale,文明时代。他们也是精英游戏人物。同理,游戏公司的游戏也并不都是精英。还有一点就是,在游戏人物两岁之前,是没有精英和平凡的区分的。所有人都是一样的。



寿命:平凡游戏人物的寿命极限为二十年,这个时间是固定不变的,从周岁开始计算。(相当于人类的69岁)精英游戏人物的寿命极限与其在现实世界的服务器运营时间相等,(意识体非正常死亡另算)单机精英游戏人物与其创作者同生同死。



出生地:因为人口密度的问题,游戏人物的出生地与其籍贯不一定相同(精准到市县),在现实世界里的游戏上架时,会在游戏世界里生成一个能量团,能量团的颜色对应其所属的游戏类型,形成意识体的时间短则几天,多则几个月。能量团可能会出现在其近亲(同一类型游戏)的附近,总之肯定会被人发现。(当然也不一定全出生在其所属的虚拟世界,因为有人口流动嘛)RPG游戏的出生地会是它自己的不同于里世界(里世界的概念后面会讲)的观测空间,他们可以从观测空间观察或出入自己的里世界。“观测空间”就是RPG游戏人物临时的“家”,在这里它可以保证不会被自己的游戏角色发现。他们也可以去拜访其他RPG游戏人物的观测空间,当RPG游戏人物满两岁时,就能来到表世界(这个后面也会讲的)RPG游戏人物在来到表世界之后,观测空间就会被自动销毁。



表里世界的形成及分布:表世界指虚拟世界、也就是虚拟人物的生活地。里世界则是每一个意识体所代表的作品里的世界,也就是虚拟角色所生活的世界,每一个意识体都会有一个里世界,但是这些意识体对里世界的掌控并不一样。(精英和平凡的概念同样可以应用于其他虚拟世界)精英游戏人物可以自由出入自己的里世界,更改里世界的剧情,在条件允许的情况下把里世界的虚拟角色带到表世界。平凡游戏人物只能观察并了解自己里世界的故事,他们可以扮演玩家的身份去游玩自己(?),但是他们不能改变自己的创作者设定好的剧情。   (这个设定同样可以应用于其他的虚拟世界)



精英游戏人物的强大之处:精英游戏人物可以使用其所属游戏角色的所有技能,可以用自己游戏的核心元素所产生的技能。他们也可以运用自己的服务器(游戏人物的生命、能量核心,这个设定下一段会讲)衍生出一些特殊的技能………还有一点需要说明的是,平凡游戏人物可以在自己的寿命结束之前通过玩家的力量进化成精英游戏人物。但精英游戏人物则永远不会再变成平凡游戏人物,他们只会随着玩家的抛弃而死亡(游戏关服)



服务器(能量核心):服务器是游戏得以存在的根源,也是游戏人物得以生存,施展力量的根源。在虚拟世界里,如果一个游戏人物的服务器被摧毁(能量耗尽),那么其意识体就会消亡。但如果它在现实世界里没有停服,就还有复活的机会(平凡游戏人物没这待遇),但逆天改命,总是要付出一些代价的…………服务器类似于人类的心脏,是可以相对的替代的,但不可能完全换掉。(如果把一个游戏比作一个人,那它的意识体就是大脑,服务器是心脏,通过服务器而得以运行的游戏内容就是身体)



精英游戏人物的实力判定来源:

全部版本的游戏的累计下载量(购买量)×0.2+上一年的年均月活玩家量(虚拟人物得到两岁才能知道是不是精英)×0.4+上一年该游戏的营业收入(第一年不算)×0.4+十年内的同人二创的热度×0.2-所有yellow同人或曝光报道的各平台观看量。

特别要说明的是,纯单机游戏意识体的实力不会一直增长,当它的销量或下载量的增长率连续六个月低于5%时,其实力值就会降到理论最大值的2/3,计算大型游戏的单机版本时也是加2/3。如果有地区版本产生的不同人格,则哪个人格在线就算上哪个人格的数据(王者荣耀和传说对决)

二创包含同人游戏或mod,动画,连载漫画。

我不太清楚传说之下的AU算不算传说之下的二创作品,姑且这么算,AU的创作者对这些作品的创作带来的关注度可以为传说之下本人提供力量,但网络上绝大多数玩家的创作不行,除非那些玩家是对自己的AU进行创作。除非那些玩家是对自己的AU进行创作。因为玩家基于那些AU的同人动画/小说的创作若没有传说之下相关的内容的话本质上算是那些AU的二创,对于Undertale来说则算是三创,而三创是无论如何也不能计算在里面的。这么个概念:其他创作者创作的UTAU可以作为二创增强UT的实力,但玩家们给那些AU做的同人不能增强UT的实力,只能增强UTAU的实力,二创的同人(二创)不能算是原创的二创。

至于成本低廉的同人图(除了h性质的)则不加入计算,我这样回答你:你确定这些同人图是这个游戏的二创而不是单独这个游戏角色的二创?

游戏人物的健康状况:在虚拟世界里,意识体的健康状况是根据其玩家们(观众们)的当前评价决定的。玩家们的评价很好,那么游戏人物的健康状况就很好,反之亦然。但是对于一些营业范围比较广泛的游戏来说,他们可以用其他地区的服务器评价来中和不好的评价,(都是好评并不会给他们带来什么增益)但是对于一些营业地区单一的游戏,比如2020的猫和老鼠,风评变差这种事情就是一场灾难。



对现实世界的感知:每一个虚拟世界的中央政府都有专门的机构来调查现实世界的种种变化,他们可以调查到上至人类政府公布的新闻数据,下至玩家们的实名认证和同人创作。

(以下设定均用游戏世界举例)

而在虚拟世界的社会中,也有算命这么个职业,那些算命先生也可以感知一点点现实世界的事情,但是这些事仅限于游戏世界,他们算不到动画等其他虚拟世界,而且这些算命先生可没法像政府机构那样调查到新闻和实名认证,同人创作。

除了上述两者之外,剩下能感知到现实世界的就还有省级政府官员和自治区的行政长官(他们都一定是强大的精英游戏人物)

虚拟世界里的官员,靠的不是人脉和办事能力,而是你作为精英游戏人物的实力(无论是哪个虚拟世界,市级以上的官员都是精英人物)。到了那个等级,就算不是自治区长官的游戏人物也可以凭借自己的力量感知现实世界

自治区是什么,这是虚拟世界通用的一个地方行政机构,主要组成是现实世界的公司。(这么跟你说,腾讯自治区,网易自治区,这样你们能理解了吧)这些自治区中比较强大的游戏人物(同样也是自治区的行政长官)(玩家比较多的游戏)也可以靠自己感知现实世界,因为严格意义上讲自治区首领和省级政府官员们的实力是对等的。(这也是虚拟世界的一种势力平衡)

这些人比算命先生能感知到的内容更多,但感知范围更少。他们可以感知关于各个游戏的事件,玩家们的同人创作,(感知不到实名认证)不过这种感知仅限于自己所属的自治区(或所属宗族,所属宗族的感应不一定只有游戏)的游戏。而算命先生则可以感知整个游戏世界的游戏,虽然感知的内容更少,人数更少吧。

(以上设定同样可以应用在其他虚拟世界)

这里要说一件比较奇葩的设定:大自治区的实力一般的精英游戏人物也是可以感知现实世界的,不过感知范围仅限于现实世界的自己。他们可以感知到玩家们的同人创作和下面的评论,在游戏里的发言,给游戏的评分…………他们可以感知到你在游戏里做的所有事。也就是说,你给他们的游戏角色画涩图他们也是知道的,因为这些同人图每被一个没看过的人看到,他们的力量就会被削弱一点点。

(这里没有配图,因为我不会画画啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)

顺带一提,自治区的精英游戏人物和省级政府官员是靠自己的高级通讯设备(也就是手机)来观察你们的所作所为的。(算命先生是纯靠占卜)



里世界对游戏人物战斗的影响:之前我有说过,里世界是每一个意识体所代表的作品里的世界,所以里世界其实相当于每一个意识体自己的地盘。如果两个游戏人物在其中一个游戏人物的里世界战斗,那么在自家地盘战斗的游戏人物会有一定的加成,并可以使用那些只能在里世界使用的技能,当然跟他战斗的那个人也能用只能在里世界用的技能。在虚拟世界里,有一些虚拟人物拥有将一块表世界暂时变成自己的里世界的技能,比如第五人格的镜中世界(监管者约瑟夫)。

需要注意的是,里世界之间不能重叠,在别人的“领域技能”范围内和覆盖区里其他人不能用相同的技能,在里世界里双方也都不能用。

(关于里世界的规则我会在下一篇游戏人物的设定专栏里介绍的)



游戏人物对游戏角色的操作权:精英游戏人物可以像error sans控制其他人一样控制自己的游戏角色,(平凡游戏人物连自己的里世界都进不了,更甭说控制自己的游戏角色了)而且这种控制更稳定,只有游戏人物自己主动中断或是被更强的外力打散意识才能解除。(游戏角色不能太远离自己原来的世界,就好像三角符文里的暗之民不能来到光世界一样)

精英游戏人物可以在创作者修改过的范围内重置游戏角色的代码(就是可以把新版改成旧版,原版改成95版),但是游戏人物不能自己重写游戏角色的代码,他们没有这个权力,只有创作者(创作团队)才有权力重写。也就是说游戏人物不能抹除游戏角色在该游戏剧情里的记忆,(但是游戏人物可以杀掉游戏角色,换一个新的)

精英游戏人物可以给自己的里世界时间线备份许多个样本,但表世界的游戏角色的数据都必须是一样的,像是普通僵尸豌豆射手这样的在表世界可以存在很多个,但有自己的独立剧情的,比方说僵王博士和疯狂戴夫,只能存在一个。

(表世界的游戏角色都只能是同一个版本的)


二创作品或官方的其他作品的意识体:有的时候,玩家们会做出一些优秀的二创作品,官方也会就着原作拓展一些其他的作品类型。一般情况下是不会出现新的意识体的,但以下一种情况是例外:总会有一些其他的创作团队会“代理”某个创作团队的作品以进行其他创作。如果两个创作团队的作品的意识体不是一个种族的话,则可以出现两个意识体(动画世界有一个猫和老鼠,游戏世界也有一个猫和老鼠。腾讯公司代理过使命召唤这个游戏,但是游戏世界自始至终只有一个使命召唤)



好了,这篇设定的内容到这里就结束了,感谢各位的耐心,不过我好像剧透了不少东西……

不会画画(恼)

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