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【水墨渲染】塔司干柱式

2022-04-05 18:16 作者:迢迢玉京  | 我要投稿

在画塔司干之前,首先要学会裱纸,平涂、叠涂、退晕等水墨渲染技法

退晕

然后了解塔司干柱式的结构,建议看看它的3d建模图。

这是我的第一次练习

发现问题:由于有柱子的原因背景被分成两半,无法兼顾,导致反水严重;柱体有一些高光细节未画出;檐口反光太亮了…

总结经验:背景颜色加深(悄悄告诉你,用原墨会掩盖更多不该有的花纹喔),两边兼顾不了,可以用U型的方法;剩下的就是尽可能多多多多的注意细节了。

U型图式
第二次

(其实背景应该更重一点的,我还没改)

接下来,分享我的渲染步骤:

【整体把握】

   过程                         工具

    裱纸       水桶,白乳胶,羊毛板刷 刀 尺子

    拓印       2B铅笔 塔斯干打印纸  小木棍

    渲染        墨  毛笔,洗脸巾卫生纸

随便找一个木棍(筷子也可)把它削成如下图所示的样子

小木棍

(1)裱纸略



(2)拓印

首先拿2B铅笔在塔斯干打印纸背面糊上一层碳粉,可借助窗子精准涂色,以防拓印时弄脏水彩纸

然后将打印纸正面朝上放在水彩纸上合适的位置并用胶布固定,用小木棍在纸上进行刻印,碳粉便会印在水彩纸上了

最后成果应是这样

(3)渲染

       区域                  技法

深绿框部分              叠涂

草绿框部分              退晕

橘黄框部分             平涂+退晕

剩下未框部分         平涂+阴影


1.深绿框部分

此部分可分为八块

叠涂=平涂×n,他主要靠重叠次数的多少表现墨的浓淡,所以一般只需要调最淡一级墨(这里可举123区域的程度)

注意一定要等上一遍干后再叠涂下一遍!!!

a.平涂2345678块区域(等干)

b.平涂45678整块区域(等干)

c.平涂567整块区域(等干)

d.平涂6整块区域(等干)

e.还可以加一些细节,在123区域内的绿线用淡墨画出线


同上

可分为九个部分

a.平涂123456789整块区域(等干)

b.平涂12345和789两整块区域

c.平涂1234和89两整块区域

d.平涂123和89两整块区域

e.平涂12和9两整块区域

f.平涂1整块区域(让我康康还有谁不知道等干⊙﹏⊙)

注意此部分皆如下图所示角度渲染

2.草绿框部分

退晕, 主要提醒大家更换画板的角度,遵循浅朝上深朝下的原则

柱身可分为左部分和右部分两个退晕

另外,阴影的叠加应该在退晕干之后



3橘黄框部分

首先整个部分用一级墨平涂,然后实质上就是换个角度的退晕,别忘了避开圈出部分

同上平涂整个部分,待干后用较浓的墨沿着黄线画一条留墨较多(多到从侧面看有一毫米高的水凸面)的路径

然后用纸把笔吸至半干,沿刚才的黄线向周边拓展

最后把笔洗干净并擦,沿着周边继续拓展,切记涂过的地方就不要再涂了,慢慢过渡自然

注意留出高光。


4.剩下未框部分

说是平涂,但每个面都应该是有所变化的。可以用较深的墨放在边缘线上,然后用清水晕开铺满整个部分,会使平面有更多变化,若有阴影,则须等底色干后再叠加

另外一个节省时间的办法就是在前期等干的过程中可以画剩下未框部分,但切记不要画与未干部分相邻的部分,避免墨水乱窜

以上只是个人经验分享,如有不妥或好的方法,请私信哦,最后,祝大家塔司干一遍过哈

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