国庆玩什么?

本文共推荐6款游戏:魔法、射击、策略、百合、狗粮、沙雕
(《哈利波特:魔法觉醒》前往游戏中心下载,其他均可在steam上找到)

假期就是魔法-述间
要说我自己国庆会玩哪些游戏,那肯定有《哈利波特:魔法觉醒》。

别骂了别骂了,这波真没恰饭。主要是它的日常机制和其他游戏相比堪称“减负”,不买战令的话一天只有五个任务,还常常能包括花费金币、消耗课堂积分、卡牌升级、制作魔药甚至社区点赞等十秒就能解决的内容,不想PVP或者PVE直接花金币刷掉就行,几分钟就能做完,开开心心地去图书馆抽卡包。恰好我又是胜负欲不重的休闲党,每天带着嗅嗅去对角巷逛逛街,去城堡周边到处转转拼拼图,和漂亮姐姐跳完舞后再回寝室浇浇花,惬意的一天就结束了,跑步进入霍格沃茨养老阶段。

当然这些对IP粉来说远远不够。评价里放眼望去都是希望体验原汁原味的魔法学院生活,开放世界搞起来。既然《霍格沃茨:遗产》跳票了,那么不如国庆先试试魔药课代餐——《Potion Craft》。

在游戏中,你是一位刚刚定居在镇上的新手炼金术士,开着一家出售魔药的商店。每天的日常是在花园中采集实验原料,研究新的药剂配方,并将制成的魔药们出售给需要它的顾客。听上去很像小时候爱玩的4399模拟经营小游戏,好吧某种程度上它确实靠这样的既视感吸引了我,但真正让人沉迷的,还得是开地图,啊不,摸索新配方!

在花园里采集到的植物们都有着自己的地图轨迹,可选择直接放入坩埚或先在研钵中磨成药粉,研磨程度也会影响轨迹延伸的长度。例如图中的红色蘑菇,轨迹便是一条向左展开的波浪线,直接放入坩埚的轨迹只到X处,完全研磨后再放入坩埚的话,轨迹将延伸到白色研钵处。玩家也可以控制研磨程度,使轨迹停留在虚线的任意处。

总之,我们需要做的就是将不同植物的轨迹拼凑起来,最终到达地图中的问号标志处,这意味着一种新药剂即将诞生。路线需要尽可能地通过地图上的经验书图标,但必须避开白骨区,否则搅拌时药剂会倾洒,极大概率导致制作失败。

药剂制作成功后可用魔法纸保存药方,之后可以在满足所需材料时一键制作,药剂名称、简介、药剂瓶形状和标签都可以自定义。不过初始提供的魔法纸比较有限,遇到商人出售时能买则买吧,这是我能想到最诚恳的忠告了。

当然,药材的消耗也是需要考虑的,毕竟每日能采集到的植物种类和数量都很随机,如果制作某种简单药剂的材料又多又杂,可能会导致其他药剂连环缺货,更不要说之后还需要制作双重效果的特殊药剂。一些想买毒药害人的镇民拒绝也就罢了,声望会不落反涨,但是遇到女巫、骑士等看上去就暗示将会有特殊剧情走向的顾客,拒绝他们或许等于拒绝了小镇的未来呢。

游戏目前处于抢先体验阶段,现有内容的游玩时间预计在5小时左右,但做完贤者之石后仍然可以继续研究新药剂,当代尼古拉斯·弗拉梅尔必须是我自己。另外,根据制作组的透露,完整版中会有增加更多新功能与道具,我倒是更期待在叙事上展开说说,比如受伤的骑士抱怨近来的战况,采药的女孩发现密林的宝藏,用故事换药的吟游诗人摩多摩多!

重铸炼金术士荣光,我辈义不容辞!

假期就是一种循环-大谷
最近玩的有关“循环”主题的游戏特别多,比如Loop Hero(循环英雄),12 Minutes,以及本次推荐的《死亡循环》,以至于前两天在B站又双叒叕一次看到后街男孩的视频上了热门,恍惚间陷入“人生都一种循环”的奇妙幻想。
死亡循环讲述玩家“柯尔特”被困在同一天,想要打破循环,唯有在一天之内将岛上的八位关键人物全部击杀才能解除循环诅咒。所以玩家需要做的便是通过日复一日的循环,不断探索线索,收集物品,提升能力,并在时机成熟之时逃出循环。

我只能说想出如此玩法的策划真TN是个天才!本以为不停循环的探索体验会相对枯燥,但随着线索丰富与能力的提升,每一天都能有全新的体验,前期弱鸡唯唯诺诺甘当杀手47,后期上天遁地如入无人之境,两个字:上头!配上极具美式风格的画面风格与台词,让玩家陷入迷幻且朋克的循环冒险无法自拔。
在玩腻了打破循环这一主线剧情之后,玩家还可以反其道而行之,在线上模式操作保护循环的“朱莉安娜”,来追杀那些开启了线上模式的“柯尔特”们,而你在扮演“柯尔特”时的经验,将在PVP对局中发挥巨大的作用。

但正如UP主狗蛋所说,死亡循环是一款极度看“人”的游戏,因为它需要比普通游戏花费的脑力脑力和精力。的确,它太看人了,由于PC版的优化问题,死亡循环常常出现崩溃的问题,能否顺利流畅地进行游戏,完全得看玩家电脑的造化。我目前十五小时的游戏时长,其中两小时是在某一关,游戏反复崩溃中度过的,做到了真正意义上的死亡循环(指游戏。
即便如此,死亡循环依旧是今年最值得尝试的游戏之一。

每逢过节放假,我总是会在最后一天幻想,这会不会是第一天做得梦,其实还有七天假期。所以,我打算国庆期间遁入死亡循环,实现每一天都是前一天的美好愿望,直至通关全流程,打破循环后已经是10月7号,完成无缝衔接,实现次世代无与伦比的沉浸式游戏体验。

假期就是好文明-KAEL
有个梗,叫“不会真的还有人没玩过GTA5吧!”但我就是不信邪,只要是好游戏,无论多主流,都永远不怕推荐得晚,也永远会有人没玩过!推荐高销量大作是有意义的!
对,我今天要推的就是,《文明6》。
说来惭愧,直到去年为止,几十年的人生里我都没有碰过模拟/策略类游戏,理由为“回合制游戏没法玩”。直到有人强迫我玩了一局《文明6》……怎么说呢,就好像大脑中负责制造多巴胺的泵爆炸了,整个人被一股暴力按在椅子上动弹不得。要是有职业《文明6》联赛的话,我肯定已经辞职去打《文明6》电竞了。别了,BGC。

吹了这么久还没具体讲有多好玩。其实《文明6》就两个最明显的优点:
每回合中极其密集的爽点。
关于《文明6》有一句套话,“你没法不去点下一回合”。为什么呢?因为每一回合你都在获得成就感!侦察兵踩到了一个人口,爽;锤出一个奇观大浴场,爽;召唤伟人创造巨作,爽;建造者开了一个铁矿,爽;市政解锁了农奴制,爽;解锁火枪手开始倒攻清算,爽……虽然前期能干的事相对不多,但从中期开始,基本上每个回合都有密集的爽点。当然有人会说,这样的游戏多了去了!那就必须说到下一个优点了……

可能无法替代的史诗感。
在《文明6》里,你能看到无数熟悉或不熟悉的人名地名,它们都是全人类数千年来的精华所在,共同凝结成了“文明”。每一局游戏中充沛的史诗感足以让最高贵的灵魂流下眼泪。“天授规矩”的巴兹尔二世率麾下的骑兵几乎摧毁了整个世界的城墙,而虎蹲炮早已在绵延千里长城上准备抗击宿命,我大秦不让一城一地!此时脑海中满是《Viva la Vida》里的歌词:
I hear Jerusalem bells are ringing
听那耶路撒冷钟声传来
Roman Cavalry choirs are singing
罗马骑兵唱诗班的歌声震彻山海
Be my mirror my sword and shield
担当我的明镜,利剑和盾牌
My missionaries in a foreign field
我的传教士屹立边疆之外
如此的宏大场景只是一局游戏(时长大概五小时左右)中一个微不足道的切片。区别于单个时代为背景的策略游戏,《文明6》的视角特别高远,俯瞰人类全局;但又并非是真正的上帝视角。
当干旱让饿殍遍野,飓风破坏了耕耘千年的土地。远方蛮族的骑兵群大兵压境,秦始皇的现代化坦克军队大兵压境,甘地的末日机甲大兵反复压境……站在帝国中心,即将灭亡的国王回天乏术,并且悲天悯人。所有文明都是伟大的,所有文明也都是可悲的。假如你愿意开启“天启模式”,还能真正感觉到人类命运共同体的存在——当环境被毁坏到一定程度,一颗陨石将完结所有文明。我死后,真的哪管洪水滔天吗?

假期就是百合-竹竹子
有没有人觉得现在玩长线运营的游戏像是在上班打卡,玩大作呢又像啃一部名著一样令人难以下定决心。国庆放假嘛,好不容易能宅这么长时间,当然要换个心情啦~

如果你刚好不知道做什么,又想随便打发打发安静的时光,《回溯依存》这款8月底上线steam的悬疑推理百合向AVG是个非常不错的选择。
游戏最吸引人的地方就是美感。不论从剧情、画面、音乐,都令人有种昏昏欲睡的平和,把我长久拖稿的焦躁都抚平了。
首先是剧情。《回溯依存》的整体设定非常复杂,但由于女主开局失忆,所以玩家能接收到的信息极少,不会有理解上的困难,能够迅速代入。
虽然我给《回溯依存》打上了百合标签,但游戏里的情感其实蛮清水的,即便是不磕百合的人,只要不反感这个设定,都可以尝试尝试。

女主伊吹兰为寻找神秘失踪的女友奔波各地,却在某日发现自己不知何时来到了一间神秘的老旧学校。这个学校中仅有七名学生,和许多令人无法解释的现象。伊吹兰本想尽快离开这里,却突然发生了一起杀人案件,而受害者正是她寻觅多年的女友。伊吹兰不得不留在这里调查真相,而迎接她的却是源源不断接二连三的杀人案件……
然而,穿插在这些杀人案中的,并没有什么恐怖和阴郁,反而是高中的温馨生活和甜甜的恋爱。他们甚至还能在推凶的间隙抽空干个饭——并不是她们没有同情心,具体因何如此涉及剧透,需要各位自己体验咯。在游戏的过程中我甚至时常怀念起自己的高中生活。

游戏的画风和音乐也将氛围烘托得很安心,哪怕是尸体的画面都安静而缓和,制作人的原话便是“游戏里的尸体要以美感为重”。
不得不说,作者的文字功底非常不错,在短短六个小时的流程体验中,将超自然的世界碎片一块块拼凑,将出现过的伏笔一点点衔接起来。可能由于故事进展较快,有些逻辑上的维护痕迹很重,但瑕不掩瑜。到最后看到完整的世界画卷时候,还是会不禁被作者的想法触动到。

至于推理的游戏性,可能会让硬核的推理玩家失望了。因为推理的比重极少,每当推理案件的时候,即便选了错误选项,游戏也会引导你回归“正途”。每一步都被文本规范了,几乎没什么自由的空间和挑战。
虽然游戏性不高,但对于最近连脑子都不想动的懒癌患者来说,反倒不失为一个奇妙的优点。

假期就是虐狗-二狗
《双人成行》可以算是今年上半年杀出的一批黑马。但其实早在2018年,制作组Hazelight就凭借当年同样主打双人协作的《逃出生天》打响了名声。制作人约瑟夫也是相当有性格,曾在TGA的颁奖典礼上直言不讳地”Fuck 奥斯卡“。很难想象这样一位暴躁老哥,以及上一部作品还是主打监狱脱出,基情四射的Hazelight,能在今年发布这么一款充满温情与欢乐的家庭“喜剧”题材的作品。

面临离婚的夫妻在变成泥土人的冒险中如何修复感情?成年人的思维和孩子的世界有着怎样的隔阂?啊,说的有点艰深了。其实游戏的剧情非常简洁直白,游玩过程更是轻松欢快。《双人成行》的关卡设计和节奏都把控得相当出色,操作手感也堪称一流,解谜、挑战、Boss战都极度考验两人的默契程度,“双人”分屏联机绝不只是游戏的一个噱头而已。

如果想在国庆假期间和他/她/它(别问它是什么鬼)共度一段轻松欢乐的游戏时光,那《双人成行》绝对是你的不二之选。而且两人只需买一份噢!一定要说这游戏有什么缺点的话,那就是你需要一个朋友,以及一个能顺畅登录烂橘子(Origin)平台的加速器。

假期就是格斗-阿猴
一句话推荐:这是一个非常无厘头的沙雕蠢帅游戏。
《动物之斗》起源于一张网络梗图。

而当这些恶搞的动物真的被做成了一款格斗游戏,你会不会想玩玩看呢?选择一只合你口味的兄贵(误)来上一场对战,既可以网络联机也能在街机模式中击败敌人,成为动物之王。所以不论是独自修行,还是叫上朋友搞一把紧张刺激的交♂流会,都非常适合更何况你难道不想知道这些“奇葩生物”会用出什么“奇葩技能”嘛?

和其他的格斗游戏比起来,《动物之斗》并不难上手。只需要四个按钮操作,并且只需要按住方向键+按钮就能施展必杀技。这就不用去担心按不出上下左右BABA的复杂操作,干就完了!
而除了联机对战会特别有节目效果之外,对自己的操作十分自信的玩家,一定要体验下困难模式。打通街机模式会得到额外两个强力隐藏角色,也很有成就感。通关不会耗费太多精力和时间,但绝对能让你爽到并开怀大笑地吐槽“这是什么鬼”。

游戏已经在Steam、Switch等多个平台发售,支持中文。如果你想在国庆节整两把轻松爽快不废脑子的游戏、享受假期的话,这绝对是个好选择。
