正确理解战力系统/哈哈剑之间亦有不同
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之前丘比做了一个单人通关高难关卡的视频,还是有很高的参考价值的,毕竟这代表着即使是刚刚入坑的同学也可以轻松的通过前面几关的高难关卡,尽快完成70级左右必须完成的任务,通关黄骑的vh本(毕竟90级之前就要打黄骑解放本了)。

但是在实践过程中,群友发现自己借的哈哈剑有的暴毙,有的伤害不够,需要多次凹伤害,进入关卡,才有可能打的过。
我特意向丘比求证他哈哈剑的练度,得到的回答是他是R18-5满中满,专武等级拉满。并且他并没有经过太多次尝试就过了。而其实大部分的满级人可能卡着两件防具打会战,这对于推图来说,就可能出现一些问题。更不用说有的同学刚满级,哈哈剑的装备都没刷满的。这也让我想要系统的介绍一下战力系统的用处。

其实我也没什么兴趣去研究战力的计算方法,只是想在这个专栏里告诉各位萌新这么正确的使用。
错误的使用方法:认为战力高在竞技场就是厉害
其实相比于战力,更加注重的是队伍的搭配,在我半周年的总结中我就有提到,现在的环境下,逆50级去拆竞技场阵容也是可行的,只要你配队科学,对面配队白扯。


如果你纠结什么样的配队是正确的,我最新的P场配队可以给你一些帮助。


正确的用法:对借位大佬进行优先级排序,战力低的先使用。
先弄清楚几件事情:
战力更高的哈哈剑,会比战力低很多的哈哈剑硬,输出也高一些,这是肯定的。
战力更高的猫拳,比战力低的猫拳厉害。
推图如果遇到高伤害的对手,只能上哈哈剑,不能上猫拳。
每章节的图前面的比后面的容易。
整体来说章节数字越小,难度越低。
所以我们是不是可以这样子来推断:推图的时候优先借猫拳推简单的图,等到厉害的图上哈哈剑,而且上的顺序应该是按照战力来进行排序,先上低战力的哈哈剑,再上高战力的哈哈剑。




当然,这些东西都太过于细节了,其实如果你是爆肝仔,每天是等3h大佬角色刷新CD的,那我觉得你估计这个也用不到。这个是给每天就推图推到大佬角色没有就不推的同学的,我觉得这个细节你们应该用得到。