《原神》有关立绘的思考

——至少说明立绘并不是很重要了
前些天《原神》新角色神里凌人公布立绘的时候非常多的人都在说它质量不高,而最近公布了“久岐忍”和“夜兰”之后有关立绘拉跨的声音就更高了。我认为确确实实立绘有做了不如不做的感觉,不过这反映出来的是《原神》对于它角色的思考的矛盾。
旧时代产物,历史遗留问题
可能需要点出一个事情,那就是同样是宣传角色,类似FGO这种手游是很需要在立绘上下功夫的,因为其形象高度与立绘捆绑,其出场也是以立绘方式出场,甚至你可以说,FGO卖角色主要卖的就是角色的立绘。
毫无疑问米哈游也经历了这样一个时期,而且深处拥有这种思想的市场之中。
但最大的问题就在于,《原神》压根就不需要重视立绘。
说实话那就是,如果米哈游在宣传上更多的宣传角色演示、或者一些角色剧情切片,那也没人会觉得用来在某些静态媒体上或者卡池封面上的立绘会显得多么重要了。
比起卖立绘甚至卖外观,米哈游卖的是一个更多元的角色——拥有通过好感度解锁的各种自白或者介绍、一组特殊的有具体定位的技能、以及一个在剧情里让玩家喜爱的人物。
《原神》氪金的矛盾
不过具体思考下去,以及结合一些不知道是真是假的流水情况,能发现现在《原神》氪金上是有一定矛盾的。
为什么玩家会氪金,在《原神》中往往都是因为厨力、以及想要一个探索世界、刷本时的强力角色。但厨力与实际游玩体验相比,往往都是实际游玩体验重要,这也是为什么目前那么多人想要抽钟离的原因,即便当下版本钟离可能也就是露露脸。而我之前也提到过一个观点,那就是由于《原神》把战斗系统做的过于错综复杂,玩家甚至游戏制作组自己都很难知道一个新角色到底是什么强度,到底好不好用。因此,《原神》是天生地排斥新角色的,只能一个版本配一个带有新角色的剧情,通过良好的剧情来推销角色。即便如此,我记得没错申鹤和魈一起上架的时候魈的流水也是大于申鹤的,即便当时版本围绕申鹤做了一段很不错的剧情。
而随着时间推进,似乎能看到这个矛盾对《原神》的影响越来越大。