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游戏UI动效0基础系统课--leo

2023-03-31 21:59 作者:三国尽归许佳琪  | 我要投稿

一次对每个光源进行消隐,求出对于光源而言不可见的区域 L ;

一次对视点的位置进行消隐,求出对于视点而言可见的面S

shadow area= L ∩S

阴影分为两种:自身阴影和投射阴影

自身阴影:因物体自身的遮挡而使光线照射不到它上面的某些可见面

工作原理:利用背面剔除的方法求出,即假设视点在点光源的位置。


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