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《Sprocket》更新日志翻译【V0.124 - 自定义战斗(实验性)】

2022-10-01 14:37 作者:致远星のHans  | 我要投稿

V0.124 - 自定义战斗(实验性)

定期更新 10月1日周六


大家好,这次更新您需要选择加入才能游玩它:

自定义战斗

在主菜单上,您将看到一个新选项,用于创建自己的装甲阵容。

这可以让你从你的派系或内置车辆中挑选冲突双方的车辆阵容。

从那里开始,这是一场标准的死亡竞赛。

在测试版中,“ Dunes”地图将是唯一可用的地图。

后续更新计划是继续扩展此模式,以允许部署部队、反坦克炮和反坦克陷阱。



其他新增内容

  • 现在可以按选择面板上的字段排序。例如,将车辆蓝图从最高质量到最低质量排序。

  • 在选择面板中添加了搜索栏。

  • 现在可以使用箭头键在选择面板中更改页面。

  • 添加了团队平衡指示器,以更清晰地显示战斗的进展情况。

  • 使用新的着色器重新设计了Dunes的地形:

    • 在靠近屏幕时提供更多地形细节。

    • 远距离纹理加载更少。

    • 沙尘风效果。

    • +更多其他地图。


修复

  • 修正了游戏后跳弹数据不工作的问题。

  • 时代信息弹出窗口现在再次出现。

  • 改进了不同地图中蓝图预览图标照明的一致性。


变化

  • 更新了所有内置蓝图。

  • 蓝图预览图像现在会在边缘周围淡出,而不是剪切。

  • 使不同车辆的预览图像中的车辆位置一致,它们现在都应该位于图像底部。(仅适用于新生成的预览)

  • 减少蓝图预览图标的内存使用。

  • 删除了过时的目标进度指示器(红色圆形填充条)。

  • 删除了过时的友好团队计数指示器。

  • 沙盒(平面)的照明调整。

  • 加农炮高低机现在移动时也有声音,而不仅仅是在加速时。

  • 加载屏幕现在处于活动状态,直到设计器完全加载。

  • 场景 AI 团队的设计选择方法已更改。它现在从质量范围内的某些时代中选择随机单位。你现在可能会在Dunes上遇到到艾伦。(ttk?)  


- 哈米什

                                                                                     致远星のHans 译


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