《Sprocket》更新日志翻译【V0.124 - 自定义战斗(实验性)】

V0.124 - 自定义战斗(实验性)
定期更新 10月1日周六
大家好,这次更新您需要选择加入才能游玩它:

自定义战斗
在主菜单上,您将看到一个新选项,用于创建自己的装甲阵容。

这可以让你从你的派系或内置车辆中挑选冲突双方的车辆阵容。
从那里开始,这是一场标准的死亡竞赛。
在测试版中,“ Dunes”地图将是唯一可用的地图。
后续更新计划是继续扩展此模式,以允许部署部队、反坦克炮和反坦克陷阱。

其他新增内容
现在可以按选择面板上的字段排序。例如,将车辆蓝图从最高质量到最低质量排序。
在选择面板中添加了搜索栏。
现在可以使用箭头键在选择面板中更改页面。
添加了团队平衡指示器,以更清晰地显示战斗的进展情况。
使用新的着色器重新设计了Dunes的地形:
在靠近屏幕时提供更多地形细节。
远距离纹理加载更少。
沙尘风效果。
+更多其他地图。

修复
修正了游戏后跳弹数据不工作的问题。
时代信息弹出窗口现在再次出现。
改进了不同地图中蓝图预览图标照明的一致性。

变化
更新了所有内置蓝图。
蓝图预览图像现在会在边缘周围淡出,而不是剪切。
使不同车辆的预览图像中的车辆位置一致,它们现在都应该位于图像底部。(仅适用于新生成的预览)
减少蓝图预览图标的内存使用。
删除了过时的目标进度指示器(红色圆形填充条)。
删除了过时的友好团队计数指示器。
沙盒(平面)的照明调整。
加农炮高低机现在移动时也有声音,而不仅仅是在加速时。
加载屏幕现在处于活动状态,直到设计器完全加载。
场景 AI 团队的设计选择方法已更改。它现在从质量范围内的某些时代中选择随机单位。你现在可能会在Dunes上遇到到艾伦。(ttk?)

- 哈米什
致远星のHans 译