《魔王勇者》— 社会的样子与争斗的本质

在补完《狼与香辛料》的动画之后,我就动了要补掉这部《魔王勇者》的念头;而我也终于在这几天逮到机会和时间去把它给补了。

之所以会有补本作的念头,原因其实很简单,那就是因为本作虽然制作组不同,但几个核心主创,包括导演、系构、美术,乃至于男女主角的声优,都和《狼与香辛料》一样;再加上本作同样是以中世纪欧洲作为故事的背景,并以经济等社会层面的冲突来作为故事的侧重点,所以要说本作是《狼与香辛料》动画的精神续作其实好像也说得通(即便两者的原作是由不同的作者所创作的)。
但在实际看完之后,我认为本作与《狼辛》的区别还是挺大的,无论是叙事、故事风格、还是故事的内核都好。所以我的这篇专栏,一如既往的会着重为大家分享我对这些内容的看法。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!

被解构之后的勇者故事
本作的背景设定,其实是沿用自非常常规的勇者故事的。
一般剑与魔法的勇者故事之中,往往都会讲述勇者与他的小队,在历经人民与王国的支持、以及各种惊心动魄的挑战与历练之后,最终走到大魔王的面前,集众人之力把那祸害众生的魔王给斩杀,然后世界就迎来了和平。
而本作在故事的最一开始,就直接跳转到这一固有模板的最后,也就是勇者冲进魔王的城堡,准备将其斩杀的片段。

然而,反转迅速就到来了。这个魔王并不是什么邪恶的化身,反倒是一个上来就热情地向勇者打招呼的“萌妹子”,甚至也丝毫没有战斗欲望;看着眼前这样的一个不像魔王的魔王,勇者当场就懵逼了。
而更精彩的还在后头,不仅仅不邪恶,这个魔王还反过头来招募勇者来与她签订契约,成为她的部署,并长篇大论地向勇者分析了即便他把自己杀了世界仍然会动荡不堪,以及她对于真正和平的渴望。
这一套一套的分析,让勇者又再次懵逼了;但话虽如此,勇者也确实在这一番解说中产生了动摇,认识到了自己的天真,甚至也让他对于眼前这渴望真正和平的魔王,产生了好感。
而这个故事,便是以此作为起点开展了。

是的,作品一上来,就对这传统的勇者故事进行了解构,而这一解构正是本作开篇最吸引人的地方了。
为什么这样的解构效果很好呢?其原因有两个。
第一,我们观众对于传统的勇者故事实在是太了如指掌了,但是越是知根知底,对于此类重构剧本所带来的差异性,我们的好奇心反而会更强。这就好比一个完全陌生的人站在我们的面前,我们不会对他感兴趣;但是一个容光焕发的老朋友走了出来,我们就会对他过去发生的事,以及未来他可能展现出不同的面貌,感到好奇。
这种熟悉又陌生的感受,最能够刺激我们的感官了。
所以如果本作不采用这样的模板套路作为基底,而是直接讲述后面的故事,虽然确实对于故事本身影响并不严重,但是它最一开始为我们观众所带来的吸引力,将会减弱不少。
这就是这个开局厉害的地方了。

不过,前面所说的充其量只能够做到吸引观众,如果观众深入了解之后发现它的内容很无趣的话,观众也不会把故事给看完的。
所以这层解构更重要的一点,在于它将传统的勇者故事,与我们现实里中世纪的欧洲文化进行了深度的结合。它挖掘了勇者故事中那鲜少被提及的社会层面,并深刻的探讨了在支持勇者的普通群众背后,所蕴含的大量利益勾结以及权力分配;把对于整个社会体系的剖析,融进那个单纯且二元对立的勇者故事之中,这就让这个故事的固有视野被打破,让观众能够透过这个故事,看到更广阔的且更值得深思的一个世界。
而这样宏观的视野与世界观,正是本作的核心魅力。
当然,作品这样的解构,也算是将历史现实融进一个奇幻的故事之中;而对于这方面的叙述,其实一定程度上和我之前在《狼辛》的专栏里所提到的大同小异,感兴趣的朋友可以前去查看,这里就不再重复:


这里稍微总结一下:本作透过对传统勇者故事的解构,迅速的吸引了观众们的兴趣;而被解构之后的本作,也很好的将传统勇者故事背后鲜少被提及的社会层面的内容给勾勒了出来,让观众得以透过这个被解构的故事,感受到那未曾在固有模板中所感受到的多元、广阔与复杂。
而为了支撑这些,作品选择了长时间多视角的叙事方式,来讲述它的故事。

长时间跨度与多视角的叙事
在解构了传统勇者故事之后,作品透过魔王的口,讲述了战争背后的利益纠葛,以及为了真正“结束”战争,她打算采取的行动。
这些行动,包括了农业升级、教育完善、知识与技术的发明与传播等等等;而这些要素,几乎都不是短时间内可以见效的事物,而它所带来的影响,更不可能局限在一个小地方那么简单。所以为了表现出整个社会、乃至于整个世界,是如何被魔王所改变的,为了展现出魔王的举动所带来的具体效果与影响,作品不得不采用长时间跨度以及多视角的叙事方式。

而这么做的效果确实立竿见影。
我们观众能够在短短12集的故事中,就看到了整个社会格局因为魔王所带来的发明,而产生的剧烈改变与影响。
传统教会与王国势力,因为产业升级而不再拥有唯一的权利;人民因为资源变得充足,得以不再依赖传统权力的分配;对于传统权力的质疑,为人民带来了自由思想的启发。这些种种,都是建立在“影响”与“改变”确实落到了每个人身上之后,才得以被展现出来的。
所以,如果我们不拉长时间跨度,我们就无法见识到这些发明的“影响”与“改变”,而更往后的社会变革就更不可能被写进这个故事里了;如果我们不采用多视角,那么我们的视野也会被局限在主角们身上,对于其他人是如何看待这些变化的,以及他们又会采取何种行动,我们也将不得而知,那么往后普通群众的成长与思想变革也就不可能被我们所知晓了。
这,就是作品如此叙事的必要性了。

但是,这样的叙事所带来的不全是好处,甚至对我来说,它牺牲了我认为本作中另一个重要的元素:情感。
首先必须小声批评,虽然长时间多视角的叙事很重要,但是作品对于该视角是发生在何时,也就是作品对于“时间”的标识非常模糊。
故事里的长时间跨度,很多时候就是一个镜头切换的功夫,但这个瞬间,观众是不知道时间有发生如此剧烈的变化的,观众所感知到的,其实只是空间上的切换;所以,此刻的观众会先天的认为当下镜头中的内容是发生在前一个镜头的不久之后的。但是,当作品透过角色的对白,去透露此刻其实已经距离前一个镜头“半年”乃至“一年”的时间的时候,观众其实是难以及时反应与接受的。
当然,毕竟本作时空跳跃频繁,要把时空关系讲清楚确实不算一件容易的事情;但是我认为,如果作品能够在镜头切换的时候添加个时空信息的字幕,比如写出“半年后的王都”之类的标识,我认为都会对观众理解故事内容起到不小的帮助。

不过这个问题只是会让观众对于故事时空关系的把控出现偏差,对于故事本身的理解还不会有过于严重的影响。
真正严重的问题,我前面也提到了,在于情感上的割裂。
作品的社会层面要素,属于作品的重心,但是角色们之间的情感,却是这个故事的磨合剂。如果尽是讨论社会层面的内容,那么我为什么还要看这部动画,直接去找一本历史课本或者去找一门历史课来参考就好了啊;所以无论如何,在故事之中,角色还是非常重要的一环的。
但是,因为频繁的镜头切换所带来的高速时间与视角过渡,这就导致了我们对于角色情感上的认知,都非常片面。前一个镜头,角色之间还刚认识,下个镜头他们就相互爱慕了;按照故事里时间线去理解,这并没有不合理之处,可是站在观众的视角,两个镜头之间的情感错位,就会让观众感受到情绪上的割裂,进而难以代入到角色之中。
好在的是作品每个片段里,都能够透过角色间有趣的互动,以及些许对于过往的回顾,稍微修补了这层割裂感,让观众还能够稍微的沉浸在他们的互动之中,让这个问题所带来的影响还不算致命。

只是作为本作故事的另一个要素,角色之间的情感发展,确实在这样的叙事之中被牺牲掉了。
如果不是这样的叙事,或许我们可以见识到角色们更为甜蜜且有趣的互动,我们也更能够理解魔王与勇者之间那道不清说不明的羁绊,也能够对于其他配角在整个故事中的成长产生更强烈的共鸣吧!
当然,我也不会因此特别怪责动画主创,毕竟这本来就是个两难的问题,就看作品是优先想要表现社会层面的宏大感,还是角色情感的细腻感。
现在作品做出了这个选择,优先侧重前者;虽然我作为观众会对后者的缺漏感到遗憾,但是却也无法不承认只有做出了这个选择,作品的内核才能够像现在这样被表现出来吧!

社会的样子与争斗的本质
最后,我们来稍微的归纳一下本作的主题。
同样的,我只看了动画的12集,只能透过这部分进行我个人的思考与猜想,所以未必能够精准地把握这个系列的真正内核。
在这12集的动画里,我认为作品核心想要论述的内容有两个,一个是个体的强大无法带来社会性的改变,一个是对于战争的本质的探讨。

站在本作战斗力天花板的男主勇者,其实很常感慨自己的无力。
看着那聪明绝顶的魔王,以及她所带来的各种发明所产生的积极改变与影响;又看着那曾经软弱的女仆姐,这几年下来的成长与思考;还有其他包括女骑士、国王、商人等人,勇者其实是感到很自卑的。
他无法为这个社会带来积极的改变,他也不能够为这个社会做出什么;只擅长战斗的他,所能带来的只有战争与破坏,最强的他站在和平面前,竟然显得如此无用。
但是实际上,众人也一直依赖着强大的他,不仅仅是为大家提供了强大的后盾,更重要的是,他的存在能够让大家感到安心。
我认为这就是作品想要表达的第一层概念:社会的运转,尤其在和平的时代,是不可能只依靠一个人的强大的,即便是强大得像是勇者这样,他所能做的,也寥寥无几。但,反过来说,在这样的社会体系之中,没有人是完全无用的,只要有心、有想法、有实力,就一定能够为这个社会带来积极的影响。
社会之所以是社会,就在于它是众人合力运转与推动下的产物;它并非是依靠某个人的力量或强大,去强行支撑出来的。

而本作更深层的内核,我认为是想要讨论这场战争的本质。
但是这个本质说起来也相当简单,那就是资源不足所导致的分配不公。
在本作的开篇,魔王就说了即便杀死自己,战争也不会结束;这个原因是因为人类与魔族之间的对立已经产生,而这个对立背后牵扯到权力与资源的垄断,如果不解决背后的问题,只是杀掉眼前这表面的敌人,那么很快新的魔王就会被推选出来,而战争仍会继续。
想要真正的和平,最关键的,是要让绝大多数人产生战争是没有意义的想法;而现阶段之所以战争会持续,就是多数人的生活很艰苦,所以他们都误以为只要打赢了战争,就能掠夺对方的资源,好让自己的生活能够更好一些。
但是更本质的理由,其实前面也反复提过,是因为中央垄断了资源与权利,并想要持续独占这份“富裕”,才会不断营造这样“虚假的对立”,让战争继续,透过信息差让人民以为对方就是邪恶的,让人民误会全天下都是贫困的,让他们认为只要打赢了之后,生活就会富裕起来。但实际上,这些财产和权力,一直都牢牢掌握在中央的手里;不管战争是赢是输,人民永远都是被压榨的一方。
这就是战争背后的本质:资源与权力的不公平分配。

所以魔王一上来所做的也很简单,就是优先解决粮食问题,也就是进行农业升级;只要人民能够获得大量的资源,能够过上吃得饱穿得暖的日子,那么战斗的意义就会被消解大半了,剩下的,就只是之前所积累的负面情绪了。
所以魔王的下一步,就是教育问题,让普通人也能够掌握基础知识,让他们学会独立思考,并透过理性去分析出背后的利弊关系,进而战胜心中那纯粹的情绪。
当生存资源以及知识资源都得到了质与量的提升之后,传统权力所进行的分配将会开始变得无效;毕竟资源都“满出来了”,为什么还需要你们来干涉啊?
而这样的想法一旦产生,传统权力就会遭受动摇,而一旦它们能够被推翻,那么支撑着这场战争的最核心关键,也就荡然无存了。

也就是说,作品就是想要透过这个故事,去展现出根基于战争背后的问题本质,以及可行的解决方法;而实际上,不仅仅是故事里这样规模庞大的战争,这个问题即便下放到我们个体身上,即便是考虑我们个体与个体之间的争执,其实背后的原因,有不少也是出自于资源分配问题的。
所以,如果我们能够在每次争执之前,去先思考一下这个问题,去先理性的思考一下背后的利弊关系以及争执的起因,并采取更有效的谈判与协商,那么,或许我们就有机会,在这份争执上升到纯粹的情绪之前,就把问题的根本给解决。
当然,不是所有的争执,都能够理性解决,也不是所有的争吵,都真的源自于理性客观的矛盾;毕竟也有不少的问题,就是纯粹的情绪所引起的。对于这些,本作所给出的建议,其实是不能够适用的。
但是,如果我们能够对本作所探索的“争执的本质”,有多一些理解与思考的话,如果我们能够因为这部作品,而获得多一些理性的力量的话;那么,或许我们就有可能有更多的机会,去避免那些我们本来就不需要面对的争执了吧!

总的来说,本作算是一个相当不错的作品。虽然我认为它在一些细节的可信度上,处理得不算出彩;也因为长时间跨度与多视角的叙事,导致作品的情绪出现了割裂,以至于观众无法很好地代入部分重要的情感以及角色的成长。但是,它所构建出来的世界观,却也因此而变得宏大,它所探讨的内核,也因此更能够击中人心,让观众对此产生更多的思考。
也因为这样,我认为本作还是挺值得一看的。如果你对于这些社会层面的探索感兴趣的话,那么我认为它会十分的适合你。
简单评分:8.6/10
ps:最后总结提到的细节的可信度,虽然正文里没有着重提及,但它确实存在。这里举一个比较明显的例子:在中后段女仆姐假扮魔王被抓的时候,我认为是不可能有机会让她发表那么长的演讲的。诚然演讲内容很好,但是放任她演说就很奇怪,所以如果处理成一边拽着她上囚车,她一边慷慨激昂的发表演说,合理性会更高一些。本作不少地方都有这种可以更优化的细节处理,这里就不再举例。
ps2:看到有弹幕提到魔王搞不好是穿越过来的,这就让我突然想到《小书痴》的女主,也是从现代穿越到中世纪欧洲的文明之中,然后透过自身的知识去将各种发明带到这个世界上去,并带来剧烈的变革;只是《小书痴》转生到了一个平民家的小孩身上,而本作则是转生成了一个魔族。这么说来貌似还挺说得通?(笑~)
ps3:本作没有出动画续作还是挺可惜的,毕竟还有很多问题没有被解决啊!不知道会不会有有生之年。
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